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|colspan="1" | Savoir [Loi & Chaos]
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Ligne 147 : Ligne 147 :
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|colspan="1" style="background-color:#bbafa9;"|  '''Niveau de base'''
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Ligne 163 : Ligne 163 :
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|colspan="1" | Mêlée
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|colspan="1" style="background-color:#bbafa9;"|  '''Traumatismes'''
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Ligne 179 : Ligne 179 :
|colspan="1" | Monte
|colspan="1" | Monte
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|colspan="2" class="infoboxsoustitre" style="background-color:#670921;"|  '''Capacités spéciales'''
|colspan="2" class="infoboxsoustitre" style="background-color:#670921;"|  '''Capacités spéciales'''
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Ligne 213 : Ligne 212 :
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Ligne 233 : Ligne 230 :
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Ligne 255 : Ligne 250 :
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|-
Ligne 292 : Ligne 286 :
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|-
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|colspan="7" rowspan="6" | {{#if: {{{chaos}}} > {{{loi}}} | '''1pt BA:''' +1d6 à un résultat du test de Capacité<br/>'''3pts BA:''' Relancer le dé du test de Capacité<br/>'''MJ pts BA:''' Avoir de la chance | '''1pt BA:''' Obtenir un bonus de + 3 à un résultat du test de Capacité<br/>'''1-2 pts BA:''' Hâter sa guérison<br/>'''3pts BA:''' Entreprendre une action complexe supplémentaire}}
|-
|-
| |
| |
Ligne 310 : Ligne 304 :
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|colspan="7" rowspan="7" | {{#if: {{{chaos}}} > {{{loi}}} | '''1PE:''' Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité<br/>'''1PE:''' Ignorer une blessure<br/>'''1PE:''' Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure<br/>'''1PE:''' Regagner 1d20 points d’Âme | '''1PE:''' Obtenir un bonus de + 10 au résultat d’un test de Capacité<br/>'''1PE:''' Doubler le résultat d’un d20<br/>'''1PE:''' Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure<br/>'''1PE:''' Regagner 10 points d’Âme}}
|-
|-
| |
| |
Ligne 330 : Ligne 324 :
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|colspan="7" rowspan="13" | '''Assaut:'''<br/>    Réussite simple: ''dégâts normaux.''<br/>    Réussite héroïque: ''lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts''<br/>'''Attaque précise:'''<br/>    Réussite simple: ''dégâts normaux.''<br/>    Réussite héroïque: ''Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.''<br/>'''Feinte:'''<br/>    Réussite simple: ''aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.''<br/>    Réussite héroïque: ''Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.''<br/>'''Coup bas:'''<br/>   Réussite simple: ''Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.''<br/>   Réussite héroïque: ''Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.''
|-
|-
| |
| |
Ligne 361 : Ligne 355 :
| colspan="3" style="background-color:#bbafa9;"| '''Pièces de Bronze'''
| colspan="3" style="background-color:#bbafa9;"| '''Pièces de Bronze'''
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| colspan="7" rowspan="3"| Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25<br/>'''Réussite simple:''' ''dégâts normaux.''<br/>'''Réussite héroïque:''' ''lancez 2× D de l’arme à distance.''
|-
|-
| colspan="4" |
| colspan="4" |
Ligne 373 : Ligne 367 :


== Usage ==
== Usage ==
Cette fiche concerne les humains. N’oubliez pas d’ajouter +1 en TREmpe à la valeur de création. Les bonus aux dégâts et de vitesse prennent en compte l’éventuel malus/bonus en puissance et adresse.
Si un personnage ne dispose pas d’une compétence, laissez la valeur vide et ne mettez pas 0, le malus de -3 sera automatiquement enlevé avec l’attribut concerné pour le calcul du test de capacité.
Si un personnage ne dispose pas d’une compétence, laissez la valeur vide et ne mettez pas 0, le malus de -3 sera automatiquement enlevé avec l’attribut concerné pour le calcul du test de capacité.
Cas des armes: arme_*_bm indique les bonus ( capacité offensive / défense ) tels qu’indiqués dans les livres. arme_*_cap_off est la valeur de capacité offensive de l’arme, arme_*_déf celle de défense. Elles servent à calculer automatiquement les scores du personnage.
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{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0
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Ligne 410 : Ligne 409 :
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Ligne 452 : Ligne 451 :
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Ligne 496 : Ligne 487 :
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Dernière version du 25 mai 2025 à 13:17

Nom: {{{nom}}} Joueur: {{{joueur}}} [[Image:{{{image}}}|200px]]
Alignement: {{{alignement}}} Sexe: {{{sexe}}} Métier: {{{métier}}}
Lieu d’origine: {{{origine}}} Héritage: {{{héritage}}}
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
{{{bonne_aventure}}} {{{éclat}}} {{{expérience}}} Initiative {{{adresse}}} Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
ADResse {{{adresse}}} PUIssance {{{puissance}}} CLAirvoyance {{{clairvoyance}}} PRÉsence {{{présence}}} TREmpe {{{trempe}}} Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé {{{arme_mêlée1}}} {{{arme_mêlée1_bm}}} {{{arme_mêlée1_d}}}
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. {{{arme_mêlée2}}} {{{arme_mêlée2_bm}}} {{{arme_mêlée2_d}}}
Armes à distance {{{armes_à_distance_niveau}}} ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [Runes] {{{savoir_runes_niveau}}} CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Dégâts non létaux Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. {{{arme_mêlée3}}} {{{arme_mêlée3_bm}}} {{{arme_mêlée3_d}}}
Coercition {{{coercition_niveau}}} PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [Haut-Parler] {{{savoir_haut_parler_niveau}}} CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Dégâts létaux Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. {{{arme_mêlée4}}} {{{arme_mêlée4_bm}}} {{{arme_mêlée4_d}}}
Commerce {{{commerce_niveau}}} CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [Jeunes-Royaumes] {{{savoir_jeunes_royaumes_niveau}}} CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Séquelles {{{séquelles}}} {{{arme_mêlée5}}} {{{arme_mêlée5_bm}}} {{{arme_mêlée5_d}}}
Discrétion {{{discrétion_niveau}}} ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. TRE Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [Loi & Chaos] {{{savoir_loi_chaos_niveau}}} CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie {{{filouterie_niveau}}} ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [{{{savoir1}}}] {{{savoir1_niveau}}} ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Niveau de base Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. {{{arme_tir1}}} {{{arme_tir1_bm}}} {{{arme_tir1_portée}}} {{{arme_tir1_d}}}
Mêlée {{{mêlée_niveau}}} PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [{{{savoir2}}}] {{{savoir2_niveau}}} ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Traumatismes {{{traumatismes}}} {{{arme_tir2}}} {{{arme_tir2_bm}}} {{{arme_tir2_portée}}} {{{arme_tir2_d}}}
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Mouvements {{{mouvements_niveau}}} ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Prédilection Compétence(s) associée(s) {{{capacité_spéciale}}} Protections
Nage {{{nage_niveau}}} ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. {{{prédilection1}}} {{{prédilection1_comps}}} {{{protection1}}} {{{protection1_niveau}}}
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Description Traits chaotiques
[[Image:{{{image}}}|200px]] Âge {{{âge}}} Cheveux {{{cheveux}}} {{{trait_chaotique1}}}
Yeux {{{yeux}}} Taille {{{taille}}} {{{trait_chaotique2}}}
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Pactes Le Destin
{{{pactes}}} Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
{{{dons}}} {{{tendances}}} 1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
{{{équipement}}} {{{potions_plantes}}} Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze {{{pb}}} Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent {{{pa}}}
Pièces d’Or {{{po}}}

Usage

Cette fiche concerne les humains. N’oubliez pas d’ajouter +1 en TREmpe à la valeur de création. Les bonus aux dégâts et de vitesse prennent en compte l’éventuel malus/bonus en puissance et adresse.

Si un personnage ne dispose pas d’une compétence, laissez la valeur vide et ne mettez pas 0, le malus de -3 sera automatiquement enlevé avec l’attribut concerné pour le calcul du test de capacité.

Cas des armes: arme_*_bm indique les bonus ( capacité offensive / défense ) tels qu’indiqués dans les livres. arme_*_cap_off est la valeur de capacité offensive de l’arme, arme_*_déf celle de défense. Elles servent à calculer automatiquement les scores du personnage.

{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0
| nom =
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| héritage =
| bonne_aventure =
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