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Wiki regroupant diverses aides de jeu pour Mournblade, le jeu de rôle édité par le feu le Département des Sombres Projets.

Calendrier des Jeunes Royaumes
Dans l’univers des Jeunes Royaumes existent également des calendriers aux utilités mystiques, agricoles ou simplement pratiques…Sur les quatre principaux, les plus employés sont ceux de Lormyr et d’Ilmiora (d’ailleurs établis sur le même principe). Ceux de Melniboné et de Pan Tang étant moins courants. Contenu de Jean-Michel Ringuet, publié en 1988 dans le magazine « Chroniques d’Outre Monde » n° 11. L’auteur a été contacté via son site web, et via son email le 28/10/2024 afin d’obtenir une autorisation écrite de diffusion de son travail, sans réponse à ce jour. Il reste à faire quelques « calculs » afin de mettre les dates au goût du jour avec la temporalité de Mournblade, ainsi que revoir la forme pour que cette découpe soit davantage compréhensible par rapport au format de l’article original.
Encyclopédie des Jeunes Royaumes - Pikarayd (brouillon)
Le contenu actuellement présent dans cette encyclopédie se base sur l’Atlas du Pikarayd de Cran-Liret, document qui fut autrefois disponible en ligne. Cette partie évolue au gré du temps libre et de l’inspiration. Le travail est principalement centré sur la province d’Ypsir par mes soins. Si d’autres souhaitent avancer sur d’autres provinces n’hésitez pas à me contacter.
Proposition de plan:
- Préface
- Histoire du Royaume
- La société Pikaraydienne
- Le Royaume et ses Duchés
- Géographie et lieux notables
- Cultes
- Personnages
- Scénario solo: Lukretia Skelem
Encyclopédie des Jeunes Royaumes - Pikarayd
Une terre de clans, de sorcellerie et de Chaos, où les Seigneurs Élémentaires agissent par procuration
Introduction : Le Pikarayd, royaume des sorcières et du Chaos
- Une région où la Loi est quasi absente, dominée par le Chaos et les cultes élémentaires.
- La sorcellerie, à la fois crainte et vénérée, est au cœur de la société.
- Les Seigneurs Élémentaires n’interviennent plus directement, mais à travers intermédiaires, artefacts et cultes.
- Des provinces claniques : Chalal, Ryfel, Aergos, Darya, Kirdas, Ypsir, et les Collines Mortes.
- Société tribale, esclavagiste et superstitieuse, où les sorcières et les seigneurs de guerre dictent les règles.
- Un territoire sauvage, magique et dangereux, où chaque vallée, désert ou colline cache un secret ou un piège.
- Leur réputation dans les Jeunes Royaumes.
- Rôle dans les conflits extérieurs (ex : guerres en Lormyr, Argimiliar).
- Spécificités : tactiques, équipements, et codes d’honneur.
Histoire du Pikarayd : Des Guerres Élémentaires à l’ère des sorcières
- Leur influence passée a façonné la géographie (déserts, montagnes, marais) et les cultures locales.
- Aujourd’hui, ils agissent par procuration : cultes, artefacts, et élus corrompus.
- Effondrement des anciens royaumes et montée en puissance des provinces claniques.
- Rôle des sorcières (héritières de Cran Liret) : gardiennes du savoir interdit, conseillères, ou tyrans.
- Guerres tribales : conflits pour le contrôle des ressources, des lieux de pouvoir, ou par vengeance.
- Une région oubliée des grands conflits, mais cruciale pour les intrigues du Chaos.
- Les Élus y viennent pour des missions discrètes : infiltrer un culte, éliminer une menace, ou manipuler les clans.
Géographie des Provinces Maudites
- Chalal : Clan de l’Espadon, divisé entre marchands et guerriers.
- Ryfel : Clan du Chien, où les mercenaires et les cultistes de Hionhurn se disputent le pouvoir.
- Aergos : Clan de l’Aigle, où les traditionalistes résistent aux incursions du Chaos.
- Darya : Clan du Corbeau, infesté de brigands et de sectes chaotiques.
- Kirdas : Clan de l’Ours, en guerre contre les adorateurs de Grome.
- Ypsir : Clan du Serpent, où le Chaos et la manipulation font discrètement rage.
- Collines Mortes : Clan du Loup, exilé et maudit, survivant dans les terres les plus hostiles.
- Ruines de Cran Liret : Laboratoires abandonnés, gardés par des pièges et des démons mineurs.
- Vallée des Statues Hurlantes : Site de sacrifice, où les pierres "crient" les noms des traîtres.
- Temple des Trois Veuves : Culte féminin voué à la vengeance et à la magie noire.
- Puits de Straasha : Source d’eau maudite, liée aux marées du Chaos.
- Désert des Ombres : Lieu de pèlerinage pour les adeptes de Grome, en dehors des provinces.
- Plantes magiques (Dloona, Pivoines des Marais), cristaux du Chaos, et bêtes mutantes.
Société Pikaraydienne : Clans, Sorcières et Esclaves
- Les clans : Structure patriarcale ou matriarcale (selon la province), lois orales, et serments de sang.
- Les mercenaires pikaraydiens :
- Origines : Pourquoi les Pikaraydiens deviennent mercenaires (ex : exils, quêtes de gloire, richesse).
- Clans mercenaires : Exemples de clans spécialisés (ex : Clan de l’Épée Noire, Clan des Loups Gris).
- Rituels et codes : Serments, contrats, et tabous.
- Rôle dans les Jeunes Royaumes : Conflits célèbres (ex : guerre contre Pan Tang, batailles en Ilmiora).
- Les sorcières : Rôle central (guérisseuses, devineresses, ou tyrans). Leur savoir se transmet de mère en fille.
- Les seigneurs de guerre : Chefs militaires, souvent liés à un culte élémentaire.
- Les esclaves (skalvs) : Descendants de lâches, prisonniers de guerre, ou criminels.
- Les otages : le sang des alliances :
- Origine et signification : Une tradition ancienne pour éviter les guerres claniques.
- Rituel d’échange : Cérémonies, serments, et symboles.
- Rôle des otages : Médiateurs, espions, ou sacrifices potentiels.
- Trahisons et pièges : Mariages forcés, disparitions, et retour impossible.
- Exemples historiques : Cas célèbres d’otages qui ont changé le destin des clans.
- Langue : Dialecte du commun, parsemé de mots anciens liés à la magie.
- Religion : Culte des Seigneurs Élémentaires (Grome, Straasha, etc.), mais aussi adoration du Chaos.
- Rituels : Épreuves d’initiation (ex : survivre une nuit dans les Collines Mortes), sacrifices, et tournois magiques.
- Artisanat : Armes runiques, potions, et talismans de protection.
Économie :
- Commerce des ressources magiques (plantes, cristaux), trafic d’esclaves, et mercenariat.
Politique et Conflits : Guerres Tribales et Jeu des Cultes
Pouvoir et gouvernance :
- Provinces et clans : Chaque province est dirigée par un conseil des anciens ou un seigneur de guerre, souvent manipulé par une sorcière.
- Alliances et trahisons : Les serments sont aussi fragiles que le vent des steppes.
Conflits majeurs :
- Les mercenaires dans les guerres extérieures
- Guerres pour les ressources (ex : contrôle du Puits de Straasha).
- Guerres de vengeance entre clans (ex : massacre de la famille dirigeante de Chalal).
- Conflits magiques : Sorcières vs cultes élémentaires, ou chasse aux artefacts du Chaos.
Intrigues des Élus :
- Comment ils infiltrent les clans ou les cultes pour servir la Loi… ou le Chaos.
Sorcellerie au Pikarayd : L’Héritage des Sorcières
La sorcellerie pikaraydienne :
- Magie élémentaire : Invocations des esprits de l’eau, du feu, de la terre et de l’air.
- Alchimie et poisons : Recettes secrètes (ex : venin de Mamba Nasicorne, cataplasmes de Dloona).
- Artefacts maudits : Cristaux du Chaos, miroirs ensorcelés, et machines oubliées de Cran Liret.
Les sorcières célèbres :
- Les Trois Veuves de Ryfel : Gardiennes du Grand Scriptorium et du savoir interdit.
- Les Filles de Straasha : Prêtresses-guerrières, capables de contrôler les marées du Chaos.
- Dame Siria d’Halmarin : Pirate et sorcière, légendaire pour ses exploits sur la Côte Jaune.
Lieux de savoir :
- Grand Scriptorium de Ryfel : Bibliothèque protégée par des pièges magiques.
- Caverne des Échos : Où les sorcières entendent les murmures des Seigneurs Élémentaires.
Personnages et Factions
Figures historiques :
- Seigneurs de guerre légendaires, sorcières maudites, et héros oubliés.
Factions influentes :
- Clans majeurs : Exemples avec leurs symboles, leurs alliances, et leurs ennemis.
- Cultes élémentaires : Adeptes de Grome (terre), Straasha (eau), etc.
- Réseaux secrets : Guildes de mercenaires, espions des Élus, et trafiquants d’artefacts.
PNJ pour scénarios :
- Fiches détaillées de sorcières, seigneurs de guerre, et esclaves rebelles.
Scénarios Clef en Main
Scénario 1 : L’Ascension de Lukretia Skelem
- Contexte :
- Lukretia Skelem, une guerrière pikaraydienne, se distingue lors des joutes inter-familiales (904–910).
- Devenue garde du corps du noble Marûmaniek, elle découvre les intrigues du Hiérophante, un Élu de Chardros.
- Ses rêves prophétiques la mènent à devenir une Élue de Mabelode.
- Intrigue :
- 912 : Lukretia sauve Æliana Nwarok des griffes de Pan Tang, révélant un complot contre le duché d’Ypsir.
- 913 : Elle doit choisir entre soutenir le Hiérophante (et le Chaos) ou trahir son clan pour rejoindre la rébellion.
- Éléments clés :
- Cartes des lieux (château ducal, forêt du Crépuscule).
- Fiches des personnages (Lukretia, Marûmaniek, Hiérophante, Æliana).
Scénario 2 : Le Sang des Trois Veuves
- Contexte : Dans la province de Ryfel, les Trois Veuves préparent un sacrifice massif pour renforcer leur pouvoir. Mais une esclave, Mira de Darya, a volé un grimoire sacré.
- Intrigue : Les joueurs doivent :
- Retrouver Mira avant les chasseuses des Veuves.
- Décider : rendre le grimoire (et sauver Mira) ou le garder (et attirer la colère des sorcières).
- Affronter un démon mineur invoqué par les Veuves dans les ruines d’Aergos.
- Éléments clés :
- Carte de la route entre Ryfel et Aergos.
- Fiches de Mira, des Trois Veuves, et du démon.
Annexes
- Lexique pikaraydien : Mots clés (noms de clans, sorts, artefacts).
- Chronologie : Résumé des événements majeurs.
- Cartes et symboles : Drapeaux des clans, runes élémentaires, et plans des lieux clés.