« Pikarayd - Personnages » : différence entre les versions
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==== Thalos Darkar ==== | ==== Thalos Darkar ==== | ||
Thalos est une figure connue pour sa vision stratégique et son intellect. Ses années d’expérience au service du pouvoir lui valent une place d’honneur et le respect de ses pairs en tant que conseiller et diplomate de confiance. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets diplomatiques, les relations étrangères et la tactique militaire. C’est un négociateur doué, capable de naviguer dans la politique complexe des Jeunes Royaumes tout en finesse et habileté malgré son attitude d’ours mal léché qu’il cultive volontiers, bien aidé par son apparence naturelle.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
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==== | ==== Valeria Ombruis ==== | ||
Valeria est une formidable sorcière qui a dédié sa vie à l’étude de l’occultisme. Grâce à sa maîtrise des arcanes et sa profonde connexion aux forces du Chaos, elle est puissante, tout comme son influence au sein du Conseil. En tant que membre du Conseil des Anciens, elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en terme de mysticisme et autre sorcellerie. Elle fait office de guide spirituel et de mentor pour les fidèles, les aidant à découvrir leur potentiel latent pour la gloire de Chardros.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
{{Infobox | | nom = Valeria Ombruis | ||
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==== Général | ==== Général Vortigern Crauferg ==== | ||
( | Crauferg est un général vétéran rompu aux champs de bataille qui a mené les forces du culte à la victoire dans de nombreux conflits au sein des Jeunes Royaumes. C’est un leader respecté et un stratège. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets bellicistes, de défense et de sécurité. Il supervise dorénavant (et de loin, laissant ça au commandant Arnebris) les entraînements et du déploiement des forces pour assurer la défense du château.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | ||
{{Infobox | | nom = Général Vortigern Crauferg | ||
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=== | ==== Seraphina Lunaphara ==== | ||
C’est une diplomate avisée et une manipulatrice hors-pair qui a passé des années à forger des alliances politiques dans les Jeunes Royaumes. Son charme, son charisme et sa fourberie peuvent influencer les esprits afin de profiter à ses desseins. Elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en matière de diplomatie, d’espionnage et d’intrigues. C’est une maîtresse de la ruse et du subterfuge, capable de déjouer les tactiques des ennemis du pouvoir et profiter de leurs faiblesses.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
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=== | ==== Commandant Arnebris ==== | ||
Intermédiaire de confiance du Duc Varane puis du Hiérophante, il est chargé de la supervision des activités des troupes, de relayer les ordres, et de s’assurer que les troupes demeurent loyales et servent les objectifs du pouvoir. C’est un guerrier chevronné dévot de Chardros. Il a grimpé les échelons militaires jusqu’à devenir commandant de confiance du Hiérophante. Sa loyauté, son efficacité impitoyables ne sont pas feintes. Il gère les opérations spéciales et autres missions spéciales au nom du Hiérophante. En tant qu’officier supérieur, il est leur point de contact avec la hiérarchie. Il leur donne des missions, objectifs et ressources tout en s’assurant de l’aval avec les directives du Hiérophante.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
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}} | }} | ||
==== | === Les courtisans === | ||
{{Infobox | ==== Isadora Nuirgomb ==== | ||
| nom = | C’est une courtisane aussi magnifique qu’énigmatique, arrivée avec la première délégation Pan Tangienne suite à la prise du pouvoir par le Hiérophante. Reconnue pour sa grâce, son intelligence et sa beauté, elle provient d’une famille noble de Pan Tang. Elle utilise sa position pour renforcer l’influence du culte tout en servant ses propres ambitions, même si avoir été envoyée au Pikarayd est un sévère camouflet pour elle. Elle œuvre en tant que diplomate et mondaine, gérant les rencontres diplomatiques au nom du culte. Elle se sert de son charme pour obtenir des alliés, faire oublier ses origines et manipuler les rivaux afin que l’influence du culte s’étende au-delà des murs du château.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | ||
| | | nom = Isadora Nuirgomb | ||
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| | | image = Isadora_Nuirgomb.png | ||
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| origine = Pan Tang | |||
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=== | ==== Valerian Sombechar ==== | ||
Valerian est un courtisan rusé et calculateur au sein du château, connu pour son intellect et son ambition sans borne. Il vient d’une famille de petite noblesse Pan Tangienne, mais a progressé dans les rangs de la hiérarchie du culte grâce à sa finesse et sa détermination sans faille. Il sert de stratège et de conseiller informel au Hiérophante en terme de politique, guerre et diplomatie. C’est un maître tactique, capable d’anticiper les mouvements de ses opposants et de définir des plans astucieux pour l’expansion du culte.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
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==== Daruk Varane ==== | |||
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| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
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| | | potions_plantes = | ||
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| | | pa = | ||
| | | po = | ||
}} | }} | ||
==== | === La garde de l’ombre === | ||
C’est une unité d’élite chargée des missions de renseignements (infiltrations, espionnage, enlèvements…). Les rumeurs concernant son existence n’ont jamais été confirmées et seuls les plus proches du pouvoir savent qui ils sont. Le simple fait de les évoquer provoque des frissons dans le dos de la plupart des gens et des regards se jettent par-dessus les épaules. Nombre de rumeurs prêtent à la garde de l’ombre une foultitude d’évènements qui ne sont pas de leur fait, mais qui ne font que renforcer la crainte qu’elle inspire. | |||
==== Commandant Thalos Solion ==== | |||
(à écrire) | (à écrire) | ||
{{Infobox | {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | ||
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| origine = Pikarayd | |||
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| bonne_aventure = | |||
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}} | }} | ||
==== | ==== Assassin Selene Thesos ==== | ||
(à écrire) | |||
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==== | ==== Espion Kaël Prunold ==== | ||
(à écrire) | (à écrire) | ||
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=== | ==== Occultiste Azraël Chemoir ==== | ||
(à écrire) | |||
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| savoir3_niveau = | | savoir3_niveau = | ||
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| Ligne 1 453 : | Ligne 1 709 : | ||
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| prédilection5 = | | prédilection5 = | ||
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| pb = | |||
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}} | }} | ||
==== | === La légion de fer === | ||
Garde rapprochée du duc mais aussi troupe de choc vouée à mater (lire exterminer) toute rébellion allant à l’encontre du pouvoir. Les apercevoir est toujours de mauvaise augure et suffit en général à calmer toute forme de velléité. | |||
==== Commandant Draven Lawar ==== | |||
(à écrire) | (à écrire) | ||
{{Infobox | {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | ||
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| image = Draven_Lawar.png | |||
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| | | filouterie_niveau = | ||
| | | savoir1 = | ||
| | | savoir1_niveau = | ||
| | | arme_tir1 = | ||
| | | arme_tir1_bm = | ||
| | | arme_tir1_cap_off = | ||
| | | arme_tir1_portée = | ||
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| | | mêlée_niveau = | ||
| | | savoir2 = | ||
| | | savoir2_niveau = | ||
| | | traumatismes = | ||
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| savoir3_niveau = | |||
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| | | nage_niveau = | ||
| | | prédilection1 = | ||
| | | prédilection1_comps = | ||
| | | protection1 = | ||
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| | | navigation_niveau = | ||
| | | prédilection2 = | ||
| | | prédilection2_comps = | ||
| | | protection2 = | ||
| | | protection2_niveau = | ||
| | | perception_niveau = | ||
| | | prédilection3 = | ||
| | | prédilection3_comps = | ||
| | | protection3 = | ||
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| | | persuasion_niveau = | ||
| | | prédilection4 = | ||
| | | prédilection4_comps = | ||
| | | soins_niveau = | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| prédilection5 = | | prédilection5 = | ||
| prédilection5_comps = | |||
| loi = | |||
| chaos = | |||
| survie_niveau = | |||
| prédilection6 = | | prédilection6 = | ||
| | | prédilection6_comps = | ||
| | | âge = 50 | ||
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| | | yeux = Bleus | ||
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| | | trait_chaotique3 = | ||
| | | pactes = | ||
| | | dons = | ||
| | | tendances = | ||
| équipement = | | équipement = | ||
| | | potions_plantes = | ||
| | | pb = | ||
| | | pa = | ||
| | | po = | ||
}} | }} | ||
=== | ==== Sergent Alara Acomb ==== | ||
(à écrire) | (à écrire) | ||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | ||
| nom = | | nom = Alara Acomb | ||
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| image = | | image = Alara_Acomb.png | ||
| alignement =Chaos | | alignement = Chaos | ||
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| adresse = | | adresse = | ||
| puissance = | | puissance = | ||
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| Ligne 1 662 : | Ligne 1 910 : | ||
| arme_mêlée2_déf = | | arme_mêlée2_déf = | ||
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| Ligne 1 669 : | Ligne 1 917 : | ||
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| coercition_niveau = | | coercition_niveau = | ||
| savoir_haut_parler_niveau = | | savoir_haut_parler_niveau = | ||
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| Ligne 1 677 : | Ligne 1 925 : | ||
| arme_mêlée4_d = | | arme_mêlée4_d = | ||
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| savoir_jeunes_royaumes_niveau = | | savoir_jeunes_royaumes_niveau = | ||
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| Ligne 1 694 : | Ligne 1 942 : | ||
| arme_tir1_portée = | | arme_tir1_portée = | ||
| arme_tir1_d = | | arme_tir1_d = | ||
| mêlée_niveau = | | mêlée_niveau = | ||
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| traumatismes = | | traumatismes = | ||
| Ligne 1 703 : | Ligne 1 951 : | ||
| arme_tir2_portée = | | arme_tir2_portée = | ||
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| monte_niveau = | | monte_niveau = | ||
| savoir3 = | | savoir3 = | ||
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| Ligne 1 711 : | Ligne 1 959 : | ||
| arme_tir3_portée = | | arme_tir3_portée = | ||
| arme_tir3_d = | | arme_tir3_d = | ||
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| capacité_spéciale = | | capacité_spéciale = | ||
| nage_niveau = | | nage_niveau = | ||
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| Ligne 1 731 : | Ligne 1 979 : | ||
| prédilection4 = | | prédilection4 = | ||
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| pactes | | pactes = | ||
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| dons = | | tendances = | ||
| tendances | |||
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| potions_plantes = | | potions_plantes = | ||
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| pb = | |||
| pa = | |||
| po = | | po = | ||
}} | }} | ||
==== | ==== Axel Faikeur ==== | ||
(à écrire) | |||
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| nom = | | nom = Axel Faikeur | ||
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| Ligne 1 871 : | Ligne 2 111 : | ||
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| âge = | | âge =45 | ||
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| Ligne 1 889 : | Ligne 2 129 : | ||
}} | }} | ||
==== | ==== Lyra Roukraw ==== | ||
(à écrire) | (à écrire) | ||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | ||
| nom = | | nom =Lyra Roukraw | ||
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| Ligne 2 015 : | Ligne 2 253 : | ||
}} | }} | ||
==== | ==== Thorn Sonche ==== | ||
Éclaireur/espion. Suite aux évènements liés à Æliana Nwarok et aux agissements de la légion de fer, il est chargé de trouver la source de leurs problèmes. Hélas pour lui, les Nwarok ont un coup d’avance et il disparaîtra sans laisser de traces pendant sa mission d’espionnage. | |||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | ||
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| Ligne 2 138 : | Ligne 2 376 : | ||
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}} | }} | ||
==== Kara Nocla ==== | |||
(à écrire) | |||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
| nom = Kara Nocla | |||
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| image = Kara_Nocla.png | |||
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| protection3 = | |||
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| prédilection4 = | |||
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| soins_niveau = | |||
| prédilection5 = | |||
| prédilection5_comps = | |||
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| chaos = | |||
| survie_niveau = | |||
| prédilection6 = | |||
| prédilection6_comps = | |||
| âge = 30 | |||
| cheveux = Noirs | |||
| trait_chaotique1 = | |||
| yeux = | |||
| taille = | |||
| trait_chaotique2 = | |||
| poids = | |||
| trait_chaotique3 = | |||
| pactes = | |||
| dons = | |||
| tendances = | |||
| équipement = | |||
| potions_plantes = | |||
| pb = | |||
| pa = | |||
| po = | |||
}} | |||
==== Garrick Boutan ==== | |||
(à écrire) | |||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
| nom =Garrick Boutan | |||
| joueur =PNJ | |||
| image =Garrick_Boutan.png | |||
| alignement =Chaos | |||
| sexe =M | |||
| métier = | |||
| origine =Pikarayd | |||
| héritage = | |||
| bonne_aventure = | |||
| éclat = | |||
| expérience = | |||
| adresse = | |||
| puissance = | |||
| clairvoyance = | |||
| présence = | |||
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| arme_mêlée2_d = | |||
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| arme_mêlée3_bm = | |||
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| arme_mêlée3_déf = | |||
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| arme_mêlée4_bm = | |||
| arme_mêlée4_cap_off = | |||
| arme_mêlée4_déf = | |||
| arme_mêlée4_d = | |||
| commerce_niveau = | |||
| savoir_jeunes_royaumes_niveau = | |||
| séquelles = | |||
| arme_mêlée5 = | |||
| arme_mêlée5_bm = | |||
| arme_mêlée5_cap_off = | |||
| arme_mêlée5_déf = | |||
| arme_mêlée5_d = | |||
| discrétion_niveau = | |||
| savoir_loi_chaos_niveau = | |||
| filouterie_niveau = | |||
| savoir1 = | |||
| savoir1_niveau = | |||
| arme_tir1 = | |||
| arme_tir1_bm = | |||
| arme_tir1_cap_off = | |||
| arme_tir1_portée = | |||
| arme_tir1_d = | |||
| mêlée_niveau = | |||
| savoir2 = | |||
| savoir2_niveau = | |||
| traumatismes = | |||
| arme_tir2 = | |||
| arme_tir2_bm = | |||
| arme_tir2_cap_off = | |||
| arme_tir2_portée = | |||
| arme_tir2_d = | |||
| monte_niveau = | |||
| savoir3 = | |||
| savoir3_niveau = | |||
| arme_tir3 = | |||
| arme_tir3_bm = | |||
| arme_tir3_cap_off = | |||
| arme_tir3_portée = | |||
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| mouvements_niveau = | |||
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| prédilection1 = | |||
| prédilection1_comps = | |||
| protection1 = | |||
| protection1_niveau = | |||
| navigation_niveau = | |||
| prédilection2 = | |||
| prédilection2_comps = | |||
| protection2 = | |||
| protection2_niveau = | |||
| perception_niveau = | |||
| prédilection3 = | |||
| prédilection3_comps = | |||
| protection3 = | |||
| protection3_niveau = | |||
| persuasion_niveau = | |||
| prédilection4 = | |||
| prédilection4_comps = | |||
| soins_niveau = | |||
| prédilection5 = | |||
| prédilection5_comps = | |||
| loi = | |||
| chaos = | |||
| survie_niveau = | |||
| prédilection6 = | |||
| prédilection6_comps = | |||
| âge =30 | |||
| cheveux = | |||
| trait_chaotique1 = | |||
| yeux = | |||
| taille = | |||
| trait_chaotique2 = | |||
| poids = | |||
| trait_chaotique3 = | |||
| pactes = | |||
| dons = | |||
| tendances = | |||
| équipement = | |||
| potions_plantes = | |||
| pb = | |||
| pa = | |||
| po = | |||
}} | |||
=== La noblesse mineure === | |||
==== Marûmaniek ==== | |||
La mère de Marûmaniek (déjà « âgée » pour avoir un enfant) est morte peu après sa naissance d’un arrêt cardiaque (embolie amniotique ayant causé l’arrêt pour être précis, mais la médecine Pikaraydienne n’est pas en capacité de le diagnostiquer). Avec le décès de son père fin 909, Marûmaniek étant fils unique, il devient officiellement noble au château ducal. Il récupère sa charge et arpente depuis lors la province d’Ypsir en vue de récolter les doléances des nomades. Son garde du corps, Luktil, pérît en 910 dans un marais gelé, la glace ayant cédé sous son poids. Il est remplacé par Lukretia Skelem. Cultivé et aimable, Marûmaniek n’est pas totalement démuni une épée à la main. Il n’aime ni la gouvernance ni la cruauté du Duc Yonar Varane, pas plus que celles du Roi Marvos. Il en fait fi pour son confort jusqu’à ce que ses pérégrinations lui fassent croiser le Hiérophante. Le discours de ce dernier le touche et il suit dorénavant sa voie en vue du renversement du pouvoir ducal. Marûmaniek n’a ni femme ni enfant et ne semble pas intéressé par le sujet. | |||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
| nom = Marûmaniek | |||
| joueur = PNJ | |||
| image = Marûmaniek.png | |||
| alignement = Chaos | |||
| sexe = M | |||
| métier = Courtisan | |||
| origine = Pikarayd | |||
| héritage = Noble | |||
| bonne_aventure = 4 | |||
| éclat = 2 | |||
| expérience = | |||
| adresse = 3 | |||
| puissance = 4 | |||
| clairvoyance = 5 | |||
| présence = 7 | |||
| trempe = 5 | |||
| arme_mêlée1 = Épée courte | |||
| arme_mêlée1_bm = +2/+1 | |||
| arme_mêlée1_cap_off = +2 | |||
| arme_mêlée1_déf = +1 | |||
| arme_mêlée1_d =1d6+1 | |||
| arme_mêlée2 = | |||
| arme_mêlée2_bm = | |||
| arme_mêlée2_cap_off = | |||
| arme_mêlée2_déf = | |||
| arme_mêlée2_d = | |||
| armes_à_distance_niveau = | |||
| savoir_runes_niveau = | |||
| arme_mêlée3 = | |||
| arme_mêlée3_bm = | |||
| arme_mêlée3_cap_off = | |||
| arme_mêlée3_déf = | |||
| arme_mêlée3_d = | |||
| coercition_niveau =1 | |||
| savoir_haut_parler_niveau = | |||
| arme_mêlée4 = | |||
| arme_mêlée4_bm = | |||
| arme_mêlée4_cap_off = | |||
| arme_mêlée4_déf = | |||
| arme_mêlée4_d = | |||
| commerce_niveau = | |||
| savoir_jeunes_royaumes_niveau = 3 | |||
| séquelles = | |||
| arme_mêlée5 = | |||
| arme_mêlée5_bm = | |||
| arme_mêlée5_cap_off = | |||
| arme_mêlée5_déf = | |||
| arme_mêlée5_d = | |||
| discrétion_niveau = | |||
| savoir_loi_chaos_niveau =1 | |||
| filouterie_niveau = | |||
| savoir1 = Courtisan | |||
| savoir1_niveau = 2 | |||
| arme_tir1 = | |||
| arme_tir1_bm = | |||
| arme_tir1_cap_off = | |||
| arme_tir1_portée = | |||
| arme_tir1_d = | |||
| mêlée_niveau = 3 | |||
| savoir2 = Droit | |||
| savoir2_niveau = 1 | |||
| traumatismes = | |||
| arme_tir2 = | |||
| arme_tir2_bm = | |||
| arme_tir2_cap_off = | |||
| arme_tir2_portée = | |||
| arme_tir2_d = | |||
| monte_niveau =2 | |||
| savoir3 = Lire & Écrire | |||
| savoir3_niveau = 2 | |||
| arme_tir3 = | |||
| arme_tir3_bm = | |||
| arme_tir3_cap_off = | |||
| arme_tir3_portée = | |||
| arme_tir3_d = | |||
| mouvements_niveau = | |||
| capacité_spéciale = peu habitué à faire profil bas, le personnage subit un malus de – 2 aux tests de Discrétion.<br/>lorsqu’un courtisan dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir : Courtisan ou de Persuasion, ce bonus est doublé. | |||
| nage_niveau = | |||
| prédilection1 = Commandement | |||
| prédilection1_comps = Coercition | |||
| protection1 = Broigne | |||
| protection1_niveau =3 | |||
| navigation_niveau = | |||
| prédilection2 = | |||
| prédilection2_comps = | |||
| protection2 = | |||
| protection2_niveau = | |||
| perception_niveau =1 | |||
| prédilection3 = | |||
| prédilection3_comps = | |||
| protection3 = | |||
| protection3_niveau = | |||
| persuasion_niveau =2 | |||
| prédilection4 = | |||
| prédilection4_comps = | |||
| soins_niveau = | |||
| prédilection5 = | |||
| prédilection5_comps = | |||
| loi = 1 | |||
| chaos = 2 | |||
| survie_niveau =1 | |||
| prédilection6 = | |||
| prédilection6_comps = | |||
| âge =24 (en 910) | |||
| cheveux =bruns | |||
| trait_chaotique1 = | |||
| yeux =marrons | |||
| taille =1m70 | |||
| trait_chaotique2 = | |||
| poids =70 | |||
| trait_chaotique3 = | |||
| pactes = | |||
| utiliser_bonne_aventure = | |||
| dons = | |||
| tendances = | |||
| utiliser_éclat = | |||
| équipement = Arme, armure, cheval | |||
| potions_plantes = | |||
| en_mêlée = | |||
| à_distance = | |||
| pb = | |||
| pa = | |||
| po = | |||
}} | |||
==== Valvena Durkis ==== | |||
(à écrire) | |||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
| nom =Valvena Durkis | |||
| joueur =PNJ | |||
| image =Valvena_Durkis.png | |||
| alignement =Bêtes | |||
| sexe =F | |||
| métier = | |||
| origine =Pikarayd | |||
| héritage = | |||
| bonne_aventure = | |||
| éclat = | |||
| expérience = | |||
| adresse = | |||
| puissance = | |||
| clairvoyance = | |||
| présence = | |||
| trempe = | |||
| arme_mêlée1 = | |||
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| arme_mêlée3_d = | |||
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| arme_mêlée4 = | |||
| arme_mêlée4_bm = | |||
| arme_mêlée4_cap_off = | |||
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| arme_mêlée4_d = | |||
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| séquelles = | |||
| arme_mêlée5 = | |||
| arme_mêlée5_bm = | |||
| arme_mêlée5_cap_off = | |||
| arme_mêlée5_déf = | |||
| arme_mêlée5_d = | |||
| discrétion_niveau = | |||
| savoir_loi_chaos_niveau = | |||
| filouterie_niveau = | |||
| savoir1 = | |||
| savoir1_niveau = | |||
| arme_tir1 = | |||
| arme_tir1_bm = | |||
| arme_tir1_cap_off = | |||
| arme_tir1_portée = | |||
| arme_tir1_d = | |||
| mêlée_niveau = | |||
| savoir2 = | |||
| savoir2_niveau = | |||
| traumatismes = | |||
| arme_tir2 = | |||
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| arme_tir2_portée = | |||
| arme_tir2_d = | |||
| monte_niveau = | |||
| savoir3 = | |||
| savoir3_niveau = | |||
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| arme_tir3_cap_off = | |||
| arme_tir3_portée = | |||
| arme_tir3_d = | |||
| mouvements_niveau = | |||
| capacité_spéciale = | |||
| nage_niveau = | |||
| prédilection1 = | |||
| prédilection1_comps = | |||
| protection1 = | |||
| protection1_niveau = | |||
| navigation_niveau = | |||
| prédilection2 = | |||
| prédilection2_comps = | |||
| protection2 = | |||
| protection2_niveau = | |||
| perception_niveau = | |||
| prédilection3 = | |||
| prédilection3_comps = | |||
| protection3 = | |||
| protection3_niveau = | |||
| persuasion_niveau = | |||
| prédilection4 = | |||
| prédilection4_comps = | |||
| soins_niveau = | |||
| prédilection5 = | |||
| prédilection5_comps = | |||
| loi = | |||
| chaos = | |||
| survie_niveau = | |||
| prédilection6 = | |||
| prédilection6_comps = | |||
| âge =30 | |||
| cheveux = | |||
| trait_chaotique1 = | |||
| yeux = | |||
| taille = | |||
| trait_chaotique2 = | |||
| poids = | |||
| trait_chaotique3 = | |||
| pactes = | |||
| dons = | |||
| tendances = | |||
| équipement = | |||
| potions_plantes = | |||
| pb = | |||
| pa = | |||
| po = | |||
}} | |||
==== Kräl Domur ==== | |||
(à écrire) | |||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
| nom =Kräl Domur | |||
| joueur =PNJ | |||
| image =Kräl_Domur.png | |||
| alignement =Éléments | |||
| sexe =M | |||
| métier = | |||
| origine =Pikarayd | |||
| héritage = | |||
| bonne_aventure = | |||
| éclat = | |||
| expérience = | |||
| adresse = | |||
| puissance = | |||
| clairvoyance = | |||
| présence = | |||
| trempe = | |||
| arme_mêlée1 = | |||
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| arme_mêlée1_déf = | |||
| arme_mêlée1_d = | |||
| arme_mêlée2 = | |||
| arme_mêlée2_bm = | |||
| arme_mêlée2_cap_off = | |||
| arme_mêlée2_déf = | |||
| arme_mêlée2_d = | |||
| armes_à_distance_niveau = | |||
| savoir_runes_niveau = | |||
| arme_mêlée3 = | |||
| arme_mêlée3_bm = | |||
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| arme_mêlée3_d = | |||
| coercition_niveau = | |||
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| arme_mêlée4_bm = | |||
| arme_mêlée4_cap_off = | |||
| arme_mêlée4_déf = | |||
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| arme_mêlée5_bm = | |||
| arme_mêlée5_cap_off = | |||
| arme_mêlée5_déf = | |||
| arme_mêlée5_d = | |||
| discrétion_niveau = | |||
| savoir_loi_chaos_niveau = | |||
| filouterie_niveau = | |||
| savoir1 = | |||
| savoir1_niveau = | |||
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| arme_tir1_d = | |||
| mêlée_niveau = | |||
| savoir2 = | |||
| savoir2_niveau = | |||
| traumatismes = | |||
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| arme_tir2_d = | |||
| monte_niveau = | |||
| savoir3 = | |||
| savoir3_niveau = | |||
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| arme_tir3_d = | |||
| mouvements_niveau = | |||
| capacité_spéciale = | |||
| nage_niveau = | |||
| prédilection1 = | |||
| prédilection1_comps = | |||
| protection1 = | |||
| protection1_niveau = | |||
| navigation_niveau = | |||
| prédilection2 = | |||
| prédilection2_comps = | |||
| protection2 = | |||
| protection2_niveau = | |||
| perception_niveau = | |||
| prédilection3 = | |||
| prédilection3_comps = | |||
| protection3 = | |||
| protection3_niveau = | |||
| persuasion_niveau = | |||
| prédilection4 = | |||
| prédilection4_comps = | |||
| soins_niveau = | |||
| prédilection5 = | |||
| prédilection5_comps = | |||
| loi = | |||
| chaos = | |||
| survie_niveau = | |||
| prédilection6 = | |||
| prédilection6_comps = | |||
| âge =70 | |||
| cheveux = | |||
| trait_chaotique1 = | |||
| yeux = | |||
| taille = | |||
| trait_chaotique2 = | |||
| poids = | |||
| trait_chaotique3 = | |||
| pactes = | |||
| dons = | |||
| tendances = | |||
| équipement = | |||
| potions_plantes = | |||
| pb = | |||
| pa = | |||
| po = | |||
}} | |||
=== Les tribus nomades === | |||
==== Les tribus d’argent ==== | |||
Personne ne sait vraiment combien ils sont ni combien de tribus ils forment. La steppe d’Argent est néanmoins le plus gros vivier de nomades de l’Ypsir. Certains rares sont devenus sédentaires en bordure de la steppe, créant des exploitations agricoles de fortune afin de faciliter la survie de leurs anciens camarades de voyage. (à écrire) | |||
==== La tribu des collines ==== | |||
Ces nomades ne cessent de longer les collines mortes. Vers la mer en hiver et en été pour avoir un temps plus doux, vers l’intérieur des terres au printemps et en automne. Ils sont particulièrement vindicatifs, sans cesse à l’affût d’une potentielle intrusion de barbares Dorélites. Éleveurs et bûcherons revendant le fruit de leur labeur durant les rares rencontres, ils sont bien connus des autres nomades et populations davantage sédentaires. (à écrire) | |||
==== La tribu noire ==== | |||
Composée entre autres de la famille Nwarok (toujours vêtue de vêtements sombres, comme leurs cheveux, ce qui n’est pas courant en Pikarayd), de pêcheurs et de chasseurs. Cette tribu fait peu parler d’elle officiellement. Ils n’ont pas d’ennemis connus (plus serait davantage exact), évitent de se mêler des problèmes des autres (sauf pour les régler discrètement), et ont su se rendre indispensables en ayant des yeux et des oreilles un peu partout. Ils ne commercent pas que leurs lames mais aussi des informations qui intéressent grandement ceux qui cherchent à obtenir toute forme d’avantage sur leurs confrères. Ils sont connus pour avoir leurs racines dans le sud-ouest de l’Ypsir. La zone marécageuse et la vie aviaire rend difficile toute approche sans être repéré, ce qui leur permet de gérer leurs affaires à l’abri d’oreilles et d’yeux indiscrets. (à écrire) | |||
==== La tribu pâle ==== | |||
Comme la steppe blanche dans laquelle ils survivent, ces nomades se vêtissent de couleurs claires afin d’être moins repérables. Ils trouvent parfois refuge aux abords du bois hurlant avec leurs animaux (principalement des rennes) quand les conditions s’avèrent trop difficiles. Ils peuvent être trouvés au nord jusqu’au bois gelé, bien que la majeure partie du temps ils occupent la steppe blanche et sa partie sud jusqu’au bois pétrifié. Aucun ne s’aventure au sein de ce bois maudit, pas plus qu’ils ne pénètrent la forêt du crépuscule. Ils prélèvent au mieux du bois en bordure quand le besoin s’en fait sentir. (à écrire) | |||
==== La tribu verte ==== | |||
C’est une dénomination trompeuse, car elle regroupe en réalité plusieurs petites tribus. Leurs tailles modestes, leur éparpillement et la dangerosité des forêts du nord de l’Ypsir fait que personne ne cherche jamais à toutes les rencontrer et ceux qui y sont obligés se contentent des premiers autochtones qu’ils trouvent. Cette population est particulièrement discrète, agile et dangereuse en forêt. Ils maîtrisent l’usage de la végétation comme presque personne, tant pour y survivre que pour empoisonner, piéger ou faire disparaître ce qui représente un danger. Ils sont mal à l’aise dès qu’ils quittent la couverture épaisse de leur forêt pour s’aventurer dans les steppes, ce qu’ils ne font qu’à contre-cœur. (à écrire) | |||
=== La troupe éclair === | |||
La troupe a été créée en 913 par Yonar Varane peu avant sa chute (et l’ayant même précipitée) afin de pouvoir agir vite et faire face à toutes sortes de situations. | |||
==== Lukretia Skelem ==== | |||
(à écrire) | |||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
| nom =Lukretia Skelem | |||
| joueur =Joueur 1 | |||
| image = | |||
| alignement =Chaos | |||
| sexe =F | |||
| métier =Soldat de fortune | |||
| origine =Pikarayd | |||
| héritage =Colosse | |||
| bonne_aventure =4 | |||
| éclat =2 | |||
| expérience = | |||
| adresse =6 | |||
| puissance =8 | |||
| clairvoyance =4 | |||
| présence =3 | |||
| trempe =7 | |||
| arme_mêlée1 =Épée large | |||
| arme_mêlée1_bm =+2/+1 | |||
| arme_mêlée1_cap_off =+2 | |||
| arme_mêlée1_déf =+1 | |||
| arme_mêlée1_d =1d6+2 | |||
| arme_mêlée2 = | |||
| arme_mêlée2_bm = | |||
| arme_mêlée2_cap_off = | |||
| arme_mêlée2_déf = | |||
| arme_mêlée2_d = | |||
| armes_à_distance_niveau =2 | |||
| savoir_runes_niveau = | |||
| arme_mêlée3 = | |||
| arme_mêlée3_bm = | |||
| arme_mêlée3_cap_off = | |||
| arme_mêlée3_déf = | |||
| arme_mêlée3_d = | |||
| coercition_niveau =2 | |||
| savoir_haut_parler_niveau = | |||
| arme_mêlée4 = | |||
| arme_mêlée4_bm = | |||
| arme_mêlée4_cap_off = | |||
| arme_mêlée4_déf = | |||
| arme_mêlée4_d = | |||
| commerce_niveau = | |||
| savoir_jeunes_royaumes_niveau =2 | |||
| séquelles = | |||
| arme_mêlée5 = | |||
| arme_mêlée5_bm = | |||
| arme_mêlée5_cap_off = | |||
| arme_mêlée5_déf = | |||
| arme_mêlée5_d = | |||
| discrétion_niveau = | |||
| savoir_loi_chaos_niveau = | |||
| filouterie_niveau = | |||
| savoir1 =Art de la Guerre | |||
| savoir1_niveau =2 | |||
| arme_tir1 = | |||
| arme_tir1_bm = | |||
| arme_tir1_cap_off = | |||
| arme_tir1_portée = | |||
| arme_tir1_d = | |||
| mêlée_niveau =7 | |||
| savoir2 =Jeux | |||
| savoir2_niveau = | |||
| traumatismes = | |||
| arme_tir2 = | |||
| arme_tir2_bm = | |||
| arme_tir2_cap_off = | |||
| arme_tir2_portée = | |||
| arme_tir2_d = | |||
| monte_niveau =1 | |||
| savoir3 = | |||
| savoir3_niveau = | |||
| arme_tir3 = | |||
| arme_tir3_bm = | |||
| arme_tir3_cap_off = | |||
| arme_tir3_portée = | |||
| arme_tir3_d = | |||
| mouvements_niveau =3 | |||
| capacité_spéciale = En dépensant 2 points de Bonne Aventure lors d’un combat, le soldat de fortune perd dorénavant 1 point de Santé de moins à chaque blessure et ce jusqu’à la fin du combat. En dépensant à la place 1 point d’Éclat, le soldat de fortune perd 3 points de Santé de moins à chaque blessure jusqu’à la fin du combat. Toutefois, dans ce dernier cas, sa réserve de points de Santé tombe à 1 une fois le combat achevé. | |||
| nage_niveau = | |||
| prédilection1 =Arme à une main | |||
| prédilection1_comps =Mêlée | |||
| protection1 =Carnation étrange | |||
| protection1_niveau =+2 | |||
| navigation_niveau = | |||
| prédilection2 = | |||
| prédilection2_comps = | |||
| protection2 = | |||
| protection2_niveau = | |||
| perception_niveau = | |||
| prédilection3 = | |||
| prédilection3_comps = | |||
| protection3 = | |||
| protection3_niveau = | |||
| persuasion_niveau = | |||
| prédilection4 = | |||
| prédilection4_comps = | |||
| soins_niveau =1 | |||
| prédilection5 = | |||
| prédilection5_comps = | |||
| loi =1 | |||
| chaos =2 | |||
| survie_niveau =1 | |||
| prédilection6 = | |||
| prédilection6_comps = | |||
| âge = | |||
| cheveux = | |||
| trait_chaotique1 = | |||
| yeux = | |||
| taille = | |||
| trait_chaotique2 = | |||
| poids = | |||
| trait_chaotique3 = | |||
| pactes =Mabelode | |||
| utiliser_bonne_aventure = | |||
| dons =Détection du Chaos (marge⩾2) | |||
Trait Chaotique: Carnation étrange (protection +2) | |||
| tendances =Tueur en Série | |||
— Sergent ! on en a encore trouvé un ! Dans le fleuve, repêché par un pilote. | |||
Comme les autres, les mains, les pieds et le nez tranchés…<br/> | |||
L’Élu est cruel, il a en réalité le profil psychologique d’un tueur en série. Il aime tuer, torturer psychologiquement ou physiquement ceux qui sont à sa merci. Torturer ou égorger quelques chatons ne le calme pas longtemps, et ne calme pas du tout un Champion. Si l’Élu ne tue pas un être pensant au moins une fois par semaine, sa réserve de points de Bonne Aventure ne se recharge plus à chaque séance comme à l’accoutumée, jusqu’à ce que l’Élu ait cédé à son penchant. Si l’Élu est un Champion, il doit tuer une fois par jour. | |||
| utiliser_éclat = | |||
| équipement = | |||
| potions_plantes = | |||
| en_mêlée = | |||
| à_distance = | |||
| pb =5 | |||
| pa =2 | |||
| po = | |||
}} | |||
==== Æliana Nwarok ==== | |||
Venant d’une famille de nomades arpentant la zone marécageuse du sud-est de l’Ypsir, Æliana, comme ses proches, est officiellement éclaireuse. Sa famille est connue pour être à l’origine des meilleurs éclaireurs de l’Ypsir, sinon du Pikarayd. Ce qui se sait moins est leur capacité à remplir d’autres types de missions plus létales où la discrétion reste de mise…(à écrire) | |||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
| nom =Æliana Nwarok | |||
| joueur =PNJ | |||
| image =Æliana_Nwarok.png | |||
| alignement =Chaos | |||
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| métier =Éclaireuse | |||
| origine =Pikarayd | |||
| héritage = | |||
| bonne_aventure = | |||
| éclat = | |||
| expérience = | |||
| adresse = | |||
| puissance = | |||
| clairvoyance = | |||
| présence = | |||
| trempe = | |||
| arme_mêlée1 = | |||
| arme_mêlée1_bm = | |||
| arme_mêlée1_cap_off = | |||
| arme_mêlée1_déf = | |||
| arme_mêlée1_d = | |||
| arme_mêlée2 = | |||
| arme_mêlée2_bm = | |||
| arme_mêlée2_cap_off = | |||
| arme_mêlée2_déf = | |||
| arme_mêlée2_d = | |||
| armes_à_distance_niveau = | |||
| savoir_runes_niveau = | |||
| arme_mêlée3 = | |||
| arme_mêlée3_bm = | |||
| arme_mêlée3_cap_off = | |||
| arme_mêlée3_déf = | |||
| arme_mêlée3_d = | |||
| coercition_niveau = | |||
| savoir_haut_parler_niveau = | |||
| arme_mêlée4 = | |||
| arme_mêlée4_bm = | |||
| arme_mêlée4_cap_off = | |||
| arme_mêlée4_déf = | |||
| arme_mêlée4_d = | |||
| commerce_niveau = | |||
| savoir_jeunes_royaumes_niveau = | |||
| séquelles = | |||
| arme_mêlée5 = | |||
| arme_mêlée5_bm = | |||
| arme_mêlée5_cap_off = | |||
| arme_mêlée5_déf = | |||
| arme_mêlée5_d = | |||
| discrétion_niveau = | |||
| savoir_loi_chaos_niveau = | |||
| filouterie_niveau = | |||
| savoir1 = | |||
| savoir1_niveau = | |||
| arme_tir1 = | |||
| arme_tir1_bm = | |||
| arme_tir1_cap_off = | |||
| arme_tir1_portée = | |||
| arme_tir1_d = | |||
| mêlée_niveau = | |||
| savoir2 = | |||
| savoir2_niveau = | |||
| traumatismes = | |||
| arme_tir2 = | |||
| arme_tir2_bm = | |||
| arme_tir2_cap_off = | |||
| arme_tir2_portée = | |||
| arme_tir2_d = | |||
| monte_niveau = | |||
| savoir3 = | |||
| savoir3_niveau = | |||
| arme_tir3 = | |||
| arme_tir3_bm = | |||
| arme_tir3_cap_off = | |||
| arme_tir3_portée = | |||
| arme_tir3_d = | |||
| mouvements_niveau = | |||
| capacité_spéciale = | |||
| nage_niveau = | |||
| prédilection1 = | |||
| prédilection1_comps = | |||
| protection1 = | |||
| protection1_niveau = | |||
| navigation_niveau = | |||
| prédilection2 = | |||
| prédilection2_comps = | |||
| protection2 = | |||
| protection2_niveau = | |||
| perception_niveau = | |||
| prédilection3 = | |||
| prédilection3_comps = | |||
| protection3 = | |||
| protection3_niveau = | |||
| persuasion_niveau = | |||
| prédilection4 = | |||
| prédilection4_comps = | |||
| soins_niveau = | |||
| prédilection5 = | |||
| prédilection5_comps = | |||
| loi = | |||
| chaos = | |||
| survie_niveau = | |||
| prédilection6 = | |||
| prédilection6_comps = | |||
| âge =14 | |||
| cheveux = | |||
| trait_chaotique1 = | |||
| yeux = | |||
| taille = | |||
| trait_chaotique2 = | |||
| poids = | |||
| trait_chaotique3 = | |||
| pactes = | |||
| dons = | |||
| tendances = | |||
| équipement = | |||
| potions_plantes = | |||
| pb = | |||
| pa = | |||
| po = | |||
}} | |||
==== Thorne Beodas ==== | |||
De son vrai nom Thorne Barkass, né le le 14, jour du Feu, mois du Corbeau 874. Il fait partie des premiers à vénérer de nouveau le Chaos. Il était un noble bien installé, à Andlermaign, en Argimiliar. Hélas pour lui, il ne faisait pas partie de la bonne famille (ce n’est ni un Lain’Ader, ni un Lain’Nagrant, ni un Lain’Eperol). Quoi de mieux pour détourner l’attention de la secte du Dernier Renouveau (Argimiliar p.21) qu’un peu de délation. Ses terres furent saisies, et il fût forcé de fuir pour sauver sa peau, abandonnant par la même occasion femme et enfants. Noble dans son comportement, vénérant toujours Mabelode, il cache et fait taire sa douleur en se concentrant sur la réussite du Chaos face à la Loi. Lors de sa traversée de l’Argimiliar, il passe par Septfonds avant que le hameau ne devienne le Jardin des Milles Fleurs. Puis il franchit les monts de l’ombre par le sud pour se retrouver dans la province de Kirdas, non loin des Collines Mortes. Il est rapidement remarqué, notamment par les Nwarok, qui, curieux, le laisse en paix. Un homme seul, qui n’a rien d’un éclaireur, et qui s’aventure au Pikarayd est pour le moins inhabituel. Il finira par atteindre la province d’Ypsir sans avoir, semble-t-il, de but. Il sera approché par quelques nomades et fera la connaissance entre autres d’Æliana. Il prendra en quelque sorte cette dernière sous son aile, qui lui fait penser à sa fille.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
| nom =Thorne Beodas | |||
| joueur = | |||
| image =Thorne_Beodas.png | |||
| alignement =Chaos | |||
| sexe =M | |||
| métier = | |||
| origine = | |||
| héritage =Noble | |||
| bonne_aventure = | |||
| éclat = | |||
| expérience = | |||
| adresse = | |||
| puissance = | |||
| clairvoyance = | |||
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==== Sariel Nocomb ==== | |||
(à écrire) | |||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |||
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[[Fichier:Cyrül Arnebris.jpg|alt=Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris|vignette|Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris]] | |||
=== PNJ secondaires === | === PNJ secondaires === | ||
(à | |||
==== Cyrül Arnebris ==== | |||
Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris. Perd en finale contre Lukretia Skelem lors de la 6ème édition des joutes inter-familiales, en 906. | |||
[[Fichier:Har Karsel, de la tribu des collines.jpg|alt=Har Karsel, de la tribu des collines|vignette|Har Karsel, de la tribu des collines]] | |||
==== Har Karsel ==== | |||
Adversaire de Lukretia en finale de la 5ème édition des joutes inter-familiales, en 904. Il est originaire de la tribu des collines. | |||
[[Fichier:Cydar Lawar.jpg|alt=Cydar Lawar, petit-fils du Commandant Draven Lawar, de la légion de fer|vignette|Cydar Lawar, petit-fils du Commandant Draven Lawar, de la légion de fer]] | |||
==== Cydar Lawar ==== | |||
Petit-fils du commandant de la légion de fer, Draven Lawar. Il affronte Lukretia en finale de la 7ème édition des joutes inter-familiales, en 908. | |||
[[Fichier:Azul Ovar.jpg|alt=Azul Ovar, de la tribu d’argent|vignette|Azul Ovar, de la tribu d’argent]] | |||
==== Azul Ovar ==== | |||
Originaire de la tribu d’argent, Azul affronte Lukretia en finale de la 8ème édition des joutes inter-familiales en 910. | |||
==== Goldur Skelem ==== | |||
[[Fichier:Goldur Skelem.jpg|alt=Goldur Skelem, frère aîné de Lukretia|vignette|Goldur Skelem, frère aîné de Lukretia]] | |||
Frère aîné de Lukretia. Bâti sur le même modèle que son père, il est costaud et à l’aise sur un bâteau quelles que soient les conditions. Véritable tête de mûle, il a toutefois cessé de vouloir jouer au grand frère avec Lukretia depuis qu’il l’a vue mettre des roustes à certains de ses congénères. Il reste néanmoins un ange-gardien pour elle et est prêt à tout pour l’aider. | |||
==== Kallista Skelem ==== | |||
[[Fichier:Kallista Skelem.jpg|alt=Kallista Skelem, mère de Lukretia|vignette|Kallista Skelem, mère de Lukretia]] | |||
Mère de Lukretia. D’apparence très jeune, elle a tout d’une adolescente. Petite, maigre, absence de formes. Son visage trahit une fatigue perpétuelle depuis la naissance de Lukretia, qui faillit lui coûter la vie. Plutôt effacée, elle élève rarement la voix sauf pour vendre la pêche à la criée. Elle vénère, comme son mari, les seigneurs élémentaires Lassa (air) et Straasha (eau). Les nomades et les populations sédentaires connaissent la famille Skelem, leur pêche étant importante pour la survie de nombre de gens. Peu se doutent de la dangerosité réelle de Kallista, prête à défendre bec et ongle sa famille. Elle aurait vite fait d’égorger un malandrin avec une coquille d’huitre, le tout sans s’énerver et en gardant le sourire. | |||
[[Fichier:Vasil Skelem.jpg|alt=Vasil Skelem, père de Lukretia|vignette|Vasil Skelem, père de Lukretia]] | |||
==== Vasil Skelem ==== | |||
Père de Lukretia. Bourru, il passe une grande partie de sa vie en mer, accompagné par son aîné, Goldur. Il vénère les seigneurs élémentaires Straasha (eau) et Lassa (air). Il connaît les eaux côtières comme sa poche. La qualité de sa pêche a fait sa réputation. Très soucieux de la nature, il veille à ne jamais prélever plus qu’il ne devrait et laisse toujours des zones de pêche au repos. Il n’hésite pas à recourir à ses poings pour faire entendre son point de vue si certains se permettent de venir braconner dans ce qu’il considère être son bout d’océan. | |||
=== Artisans === | |||
==== Alistair Formar ==== | |||
* Rôle: Maitre forgeron | |||
* Historique: Les compétences d’Alistair ne peuvent être remises en cause, pas plus que ses muscles, rodés à manier le marteau et l’enclume. Il crée des armes et armures de qualité, les défenseurs du château sont ainsi toujours bien équipés. | |||
==== Evelynn Boizaret ==== | |||
* Rôle: Maitre charpentier | |||
* Historique: Evelynn est une artisan chevronnée et insuffle la vie au sein du bois de ses mains. Elle crée de magnifiques accessoires et objets pour le château, ajoutant chaleur et élégance en son intérieur. | |||
==== Nora Robera ==== | |||
* Rôle: Ouvrière | |||
* Historique: Nora est une femme forte et habile qui s’attaque à toute tâche sans sourciller. Qu’il s’agisse de déplacer du matériel lourd ou de réparer des installations, le travail est fait proprement et efficacement. | |||
=== Bonnes / Domestiques === | |||
==== Elara Klaro ==== | |||
* Rôle: Femme de ménage | |||
* Historique: Elara vient d’une famille humble, possède une forte éthique de travail et a l’œil du détail. Elle s’enorgueillit de son travail et s’assure que chaque coin du château dont elle a la charge soit impeccable. | |||
==== Lucius Pierock ==== | |||
* Rôle: Chef | |||
* Historique: Lucius est un génie culinaire aux compétences affutées dans les meilleures cuisines des Jeunes Royaumes. Il apporte créativité et passion dans sa cuisine, pour la plus grande joie des habitants. | |||
==== Liam Pievel ==== | |||
* Rôle: Page | |||
* Historique: Liam est un jeune homme rapide et agile, se frayant aisément un chemin au sein du château. Il délivre messages et courses efficacement, gagnant la confiance des résidents. | |||
=== Cultivateurs et jardiniers === | |||
==== Thalia Vereuil ==== | |||
* Rôle: Jardinier en chef | |||
* Historique: Thalia est connectée à la nature et a la main verte, capable de faire pousser n’importe quelle plante. Elle surveille les jardins du château avec amour et dévouement, y créant paysages magnifiques. | |||
==== Marcus Ferbois ==== | |||
* Rôle: Jardinier | |||
* Historique: Marcus est un austère amateur de plein air, fier de son travail. Il s’occuper de l’extérieur du château avec force et détermination, s’assurant que les sols soient entretenus et présentables. | |||
=== Valets d’écurie et palefreniers === | |||
==== Finn Chuchor ==== | |||
* Rôle: Chef palefrenier | |||
* Historique: Finn a un lien particulier avec les chevaux du château, et peut calmer même le plus nerveux des coursiers. Il s’assure que les écuries soient un hâvre de confort pour les compagnons équestres du château. | |||
==== Clara Stamais ==== | |||
* Rôle: Valet d’écurie | |||
* Historique: Clara a grandi parmi les chevaux et les connait sur le bout des ongles. Elle assiste Finn dans l’entretien des écuries et traite chaque cheval avec bonté et respect. | |||
{{Infobox PNJ Mournblade CYD 1.0 | |||
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}} | }} | ||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 2.0}} | |||
Dernière version du 22 septembre 2025 à 11:45
Province de Chalal
(à écrire)
Province de Ryfel
(à écrire)
Province de Kirdas
(à écrire)
Province de Darya
(à écrire)
Province d’Aergos
(à écrire)
Province d’Ypsir
Le conseil des anciens
Thalos Darkar
Thalos est une figure connue pour sa vision stratégique et son intellect. Ses années d’expérience au service du pouvoir lui valent une place d’honneur et le respect de ses pairs en tant que conseiller et diplomate de confiance. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets diplomatiques, les relations étrangères et la tactique militaire. C’est un négociateur doué, capable de naviguer dans la politique complexe des Jeunes Royaumes tout en finesse et habileté malgré son attitude d’ours mal léché qu’il cultive volontiers, bien aidé par son apparence naturelle.
Valeria Ombruis
Valeria est une formidable sorcière qui a dédié sa vie à l’étude de l’occultisme. Grâce à sa maîtrise des arcanes et sa profonde connexion aux forces du Chaos, elle est puissante, tout comme son influence au sein du Conseil. En tant que membre du Conseil des Anciens, elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en terme de mysticisme et autre sorcellerie. Elle fait office de guide spirituel et de mentor pour les fidèles, les aidant à découvrir leur potentiel latent pour la gloire de Chardros.
Général Vortigern Crauferg
Crauferg est un général vétéran rompu aux champs de bataille qui a mené les forces du culte à la victoire dans de nombreux conflits au sein des Jeunes Royaumes. C’est un leader respecté et un stratège. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets bellicistes, de défense et de sécurité. Il supervise dorénavant (et de loin, laissant ça au commandant Arnebris) les entraînements et du déploiement des forces pour assurer la défense du château.
Seraphina Lunaphara
C’est une diplomate avisée et une manipulatrice hors-pair qui a passé des années à forger des alliances politiques dans les Jeunes Royaumes. Son charme, son charisme et sa fourberie peuvent influencer les esprits afin de profiter à ses desseins. Elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en matière de diplomatie, d’espionnage et d’intrigues. C’est une maîtresse de la ruse et du subterfuge, capable de déjouer les tactiques des ennemis du pouvoir et profiter de leurs faiblesses.
Commandant Arnebris
Intermédiaire de confiance du Duc Varane puis du Hiérophante, il est chargé de la supervision des activités des troupes, de relayer les ordres, et de s’assurer que les troupes demeurent loyales et servent les objectifs du pouvoir. C’est un guerrier chevronné dévot de Chardros. Il a grimpé les échelons militaires jusqu’à devenir commandant de confiance du Hiérophante. Sa loyauté, son efficacité impitoyables ne sont pas feintes. Il gère les opérations spéciales et autres missions spéciales au nom du Hiérophante. En tant qu’officier supérieur, il est leur point de contact avec la hiérarchie. Il leur donne des missions, objectifs et ressources tout en s’assurant de l’aval avec les directives du Hiérophante.
Les courtisans
Isadora Nuirgomb
C’est une courtisane aussi magnifique qu’énigmatique, arrivée avec la première délégation Pan Tangienne suite à la prise du pouvoir par le Hiérophante. Reconnue pour sa grâce, son intelligence et sa beauté, elle provient d’une famille noble de Pan Tang. Elle utilise sa position pour renforcer l’influence du culte tout en servant ses propres ambitions, même si avoir été envoyée au Pikarayd est un sévère camouflet pour elle. Elle œuvre en tant que diplomate et mondaine, gérant les rencontres diplomatiques au nom du culte. Elle se sert de son charme pour obtenir des alliés, faire oublier ses origines et manipuler les rivaux afin que l’influence du culte s’étende au-delà des murs du château.
Valerian Sombechar
Valerian est un courtisan rusé et calculateur au sein du château, connu pour son intellect et son ambition sans borne. Il vient d’une famille de petite noblesse Pan Tangienne, mais a progressé dans les rangs de la hiérarchie du culte grâce à sa finesse et sa détermination sans faille. Il sert de stratège et de conseiller informel au Hiérophante en terme de politique, guerre et diplomatie. C’est un maître tactique, capable d’anticiper les mouvements de ses opposants et de définir des plans astucieux pour l’expansion du culte.
Les Ducs
Daruk Varane
(à écrire)
Yonar Varane
(à écrire)
Le Hiérophante
(à écrire)
La garde de l’ombre
C’est une unité d’élite chargée des missions de renseignements (infiltrations, espionnage, enlèvements…). Les rumeurs concernant son existence n’ont jamais été confirmées et seuls les plus proches du pouvoir savent qui ils sont. Le simple fait de les évoquer provoque des frissons dans le dos de la plupart des gens et des regards se jettent par-dessus les épaules. Nombre de rumeurs prêtent à la garde de l’ombre une foultitude d’évènements qui ne sont pas de leur fait, mais qui ne font que renforcer la crainte qu’elle inspire.
Commandant Thalos Solion
(à écrire)
Assassin Selene Thesos
(à écrire)
Espion Kaël Prunold
(à écrire)
Occultiste Azraël Chemoir
(à écrire)
La légion de fer
Garde rapprochée du duc mais aussi troupe de choc vouée à mater (lire exterminer) toute rébellion allant à l’encontre du pouvoir. Les apercevoir est toujours de mauvaise augure et suffit en général à calmer toute forme de velléité.
Commandant Draven Lawar
(à écrire)
Sergent Alara Acomb
(à écrire)
Axel Faikeur
(à écrire)
Lyra Roukraw
(à écrire)
Thorn Sonche
Éclaireur/espion. Suite aux évènements liés à Æliana Nwarok et aux agissements de la légion de fer, il est chargé de trouver la source de leurs problèmes. Hélas pour lui, les Nwarok ont un coup d’avance et il disparaîtra sans laisser de traces pendant sa mission d’espionnage.
Kara Nocla
(à écrire)
Garrick Boutan
(à écrire)
La noblesse mineure
Marûmaniek
La mère de Marûmaniek (déjà « âgée » pour avoir un enfant) est morte peu après sa naissance d’un arrêt cardiaque (embolie amniotique ayant causé l’arrêt pour être précis, mais la médecine Pikaraydienne n’est pas en capacité de le diagnostiquer). Avec le décès de son père fin 909, Marûmaniek étant fils unique, il devient officiellement noble au château ducal. Il récupère sa charge et arpente depuis lors la province d’Ypsir en vue de récolter les doléances des nomades. Son garde du corps, Luktil, pérît en 910 dans un marais gelé, la glace ayant cédé sous son poids. Il est remplacé par Lukretia Skelem. Cultivé et aimable, Marûmaniek n’est pas totalement démuni une épée à la main. Il n’aime ni la gouvernance ni la cruauté du Duc Yonar Varane, pas plus que celles du Roi Marvos. Il en fait fi pour son confort jusqu’à ce que ses pérégrinations lui fassent croiser le Hiérophante. Le discours de ce dernier le touche et il suit dorénavant sa voie en vue du renversement du pouvoir ducal. Marûmaniek n’a ni femme ni enfant et ne semble pas intéressé par le sujet.
Valvena Durkis
(à écrire)
Kräl Domur
(à écrire)
Les tribus nomades
Les tribus d’argent
Personne ne sait vraiment combien ils sont ni combien de tribus ils forment. La steppe d’Argent est néanmoins le plus gros vivier de nomades de l’Ypsir. Certains rares sont devenus sédentaires en bordure de la steppe, créant des exploitations agricoles de fortune afin de faciliter la survie de leurs anciens camarades de voyage. (à écrire)
La tribu des collines
Ces nomades ne cessent de longer les collines mortes. Vers la mer en hiver et en été pour avoir un temps plus doux, vers l’intérieur des terres au printemps et en automne. Ils sont particulièrement vindicatifs, sans cesse à l’affût d’une potentielle intrusion de barbares Dorélites. Éleveurs et bûcherons revendant le fruit de leur labeur durant les rares rencontres, ils sont bien connus des autres nomades et populations davantage sédentaires. (à écrire)
La tribu noire
Composée entre autres de la famille Nwarok (toujours vêtue de vêtements sombres, comme leurs cheveux, ce qui n’est pas courant en Pikarayd), de pêcheurs et de chasseurs. Cette tribu fait peu parler d’elle officiellement. Ils n’ont pas d’ennemis connus (plus serait davantage exact), évitent de se mêler des problèmes des autres (sauf pour les régler discrètement), et ont su se rendre indispensables en ayant des yeux et des oreilles un peu partout. Ils ne commercent pas que leurs lames mais aussi des informations qui intéressent grandement ceux qui cherchent à obtenir toute forme d’avantage sur leurs confrères. Ils sont connus pour avoir leurs racines dans le sud-ouest de l’Ypsir. La zone marécageuse et la vie aviaire rend difficile toute approche sans être repéré, ce qui leur permet de gérer leurs affaires à l’abri d’oreilles et d’yeux indiscrets. (à écrire)
La tribu pâle
Comme la steppe blanche dans laquelle ils survivent, ces nomades se vêtissent de couleurs claires afin d’être moins repérables. Ils trouvent parfois refuge aux abords du bois hurlant avec leurs animaux (principalement des rennes) quand les conditions s’avèrent trop difficiles. Ils peuvent être trouvés au nord jusqu’au bois gelé, bien que la majeure partie du temps ils occupent la steppe blanche et sa partie sud jusqu’au bois pétrifié. Aucun ne s’aventure au sein de ce bois maudit, pas plus qu’ils ne pénètrent la forêt du crépuscule. Ils prélèvent au mieux du bois en bordure quand le besoin s’en fait sentir. (à écrire)
La tribu verte
C’est une dénomination trompeuse, car elle regroupe en réalité plusieurs petites tribus. Leurs tailles modestes, leur éparpillement et la dangerosité des forêts du nord de l’Ypsir fait que personne ne cherche jamais à toutes les rencontrer et ceux qui y sont obligés se contentent des premiers autochtones qu’ils trouvent. Cette population est particulièrement discrète, agile et dangereuse en forêt. Ils maîtrisent l’usage de la végétation comme presque personne, tant pour y survivre que pour empoisonner, piéger ou faire disparaître ce qui représente un danger. Ils sont mal à l’aise dès qu’ils quittent la couverture épaisse de leur forêt pour s’aventurer dans les steppes, ce qu’ils ne font qu’à contre-cœur. (à écrire)
La troupe éclair
La troupe a été créée en 913 par Yonar Varane peu avant sa chute (et l’ayant même précipitée) afin de pouvoir agir vite et faire face à toutes sortes de situations.
Lukretia Skelem
(à écrire)
| Nom: | Lukretia Skelem | Joueur: | Joueur 1 | [[Image:|200px]] | ||||||||||
| Alignement: | Chaos | Sexe: | F | Métier: | Soldat de fortune | |||||||||
| Lieu d’origine: | Pikarayd | Héritage: | Colosse | |||||||||||
| Bonne aventure | Éclat | Expérience | Combat | |||||||||||
| 4 | 2 | ' | Initiative | 6 | Bonus dégâts | +3 | ||||||||
| Attributs | Vitesse | 5 | Défense (base) | 12 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ADResse | 6 | PUIssance | 8 | CLAirvoyance | 4 | PRÉsence | 3 | TREmpe | 7 | Armes de Mêlée | BM | Cap. Off. | Déf. | D |
| Compétences | Santé | Épée large | +2/+1 | 17 | 20 | 1d6+2 | ||||||||
| Compétence | Niveau | Caractéristique(s) associée(s) | Compétence | Niveau | Caractéristique(s) associée(s) | Niveau de base | 35 | |||||||
| Armes à distance | 2 | ADR 8 | Savoir [Runes] | CLA 1 | Dégâts non létaux | 35 | ||||||||
| Coercition | 2 | PRÉ 5 | Savoir [Haut-Parler] | CLA 1 | Dégâts létaux | 35 | ||||||||
| Commerce | CLA 1 | PRÉ 0 | Savoir [Jeunes-Royaumes] | 2 | CLA 6 | Séquelles | ||||||||
| Discrétion | ADR 3 | TRE 4 | Savoir [Loi & Chaos] | CLA 1 | Âme | Armes de Tir | BM | Cap. Off. | Portée | D | ||||
| Filouterie | ADR 3 | Savoir [Art de la Guerre] | 2 | ADR 8 | CLA 6 | Niveau de base | 27 | |||||||
| Mêlée | 7 | PUI 15 | Savoir [Jeux] | ADR 3 | CLA 1 | Traumatismes | ||||||||
| Monte | 1 | CLA 5 | TRE 8 | Savoir [] | ADR 3 | CLA 1 | Capacités spéciales | |||||||
| Mouvements | 3 | ADR 9 | PUI 11 | Prédilection | Compétence(s) associée(s) | En dépensant 2 points de Bonne Aventure lors d’un combat, le soldat de fortune perd dorénavant 1 point de Santé de moins à chaque blessure et ce jusqu’à la fin du combat. En dépensant à la place 1 point d’Éclat, le soldat de fortune perd 3 points de Santé de moins à chaque blessure jusqu’à la fin du combat. Toutefois, dans ce dernier cas, sa réserve de points de Santé tombe à 1 une fois le combat achevé. | Protections | |||||||
| Nage | ADR 3 | PUI 5 | Arme à une main | Mêlée | Carnation étrange | +2 | ||||||||
| Navigation | CLA 1 | |||||||||||||
| Perception | CLA 1 | |||||||||||||
| Persuasion | PRÉ 0 | La balance | ||||||||||||
| Soins | 1 | ADR 7 | CLA 5 | Loi | 1 | Chaos | 2 | |||||||
| Survie | 1 | ADR 7 | CLA 5 | Aspect | 2 | Marge | 1 | |||||||
| Description | Traits chaotiques | |||||||||||||
| [[Image:|200px]] | Âge | Cheveux | ||||||||||||
| Yeux | Taille | |||||||||||||
| Poids | ||||||||||||||
| Pactes | Le Destin | |||||||||||||
| Mabelode | Utiliser la Bonne Aventure | |||||||||||||
| 1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance | ||||||||||||||
| Dons | Tendances | Utiliser l’Éclat | ||||||||||||
| Détection du Chaos (marge⩾2)
Trait Chaotique: Carnation étrange (protection +2) |
Tueur en Série
— Sergent ! on en a encore trouvé un ! Dans le fleuve, repêché par un pilote.
Comme les autres, les mains, les pieds et le nez tranchés… |
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme | ||||||||||||
| Équipement | Potions & Plantes | En mêlée | ||||||||||||
| Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. | ||||||||||||||
| À distance | ||||||||||||||
| Pièces de Bronze | 5 | Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance. | ||||||||||||
| Pièces d’Argent | 2 | |||||||||||||
| Pièces d’Or | ||||||||||||||
Æliana Nwarok
Venant d’une famille de nomades arpentant la zone marécageuse du sud-est de l’Ypsir, Æliana, comme ses proches, est officiellement éclaireuse. Sa famille est connue pour être à l’origine des meilleurs éclaireurs de l’Ypsir, sinon du Pikarayd. Ce qui se sait moins est leur capacité à remplir d’autres types de missions plus létales où la discrétion reste de mise…(à écrire)
Thorne Beodas
De son vrai nom Thorne Barkass, né le le 14, jour du Feu, mois du Corbeau 874. Il fait partie des premiers à vénérer de nouveau le Chaos. Il était un noble bien installé, à Andlermaign, en Argimiliar. Hélas pour lui, il ne faisait pas partie de la bonne famille (ce n’est ni un Lain’Ader, ni un Lain’Nagrant, ni un Lain’Eperol). Quoi de mieux pour détourner l’attention de la secte du Dernier Renouveau (Argimiliar p.21) qu’un peu de délation. Ses terres furent saisies, et il fût forcé de fuir pour sauver sa peau, abandonnant par la même occasion femme et enfants. Noble dans son comportement, vénérant toujours Mabelode, il cache et fait taire sa douleur en se concentrant sur la réussite du Chaos face à la Loi. Lors de sa traversée de l’Argimiliar, il passe par Septfonds avant que le hameau ne devienne le Jardin des Milles Fleurs. Puis il franchit les monts de l’ombre par le sud pour se retrouver dans la province de Kirdas, non loin des Collines Mortes. Il est rapidement remarqué, notamment par les Nwarok, qui, curieux, le laisse en paix. Un homme seul, qui n’a rien d’un éclaireur, et qui s’aventure au Pikarayd est pour le moins inhabituel. Il finira par atteindre la province d’Ypsir sans avoir, semble-t-il, de but. Il sera approché par quelques nomades et fera la connaissance entre autres d’Æliana. Il prendra en quelque sorte cette dernière sous son aile, qui lui fait penser à sa fille.
Sariel Nocomb
(à écrire)

PNJ secondaires
Cyrül Arnebris
Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris. Perd en finale contre Lukretia Skelem lors de la 6ème édition des joutes inter-familiales, en 906.

Har Karsel
Adversaire de Lukretia en finale de la 5ème édition des joutes inter-familiales, en 904. Il est originaire de la tribu des collines.

Cydar Lawar
Petit-fils du commandant de la légion de fer, Draven Lawar. Il affronte Lukretia en finale de la 7ème édition des joutes inter-familiales, en 908.

Azul Ovar
Originaire de la tribu d’argent, Azul affronte Lukretia en finale de la 8ème édition des joutes inter-familiales en 910.
Goldur Skelem

Frère aîné de Lukretia. Bâti sur le même modèle que son père, il est costaud et à l’aise sur un bâteau quelles que soient les conditions. Véritable tête de mûle, il a toutefois cessé de vouloir jouer au grand frère avec Lukretia depuis qu’il l’a vue mettre des roustes à certains de ses congénères. Il reste néanmoins un ange-gardien pour elle et est prêt à tout pour l’aider.
Kallista Skelem

Mère de Lukretia. D’apparence très jeune, elle a tout d’une adolescente. Petite, maigre, absence de formes. Son visage trahit une fatigue perpétuelle depuis la naissance de Lukretia, qui faillit lui coûter la vie. Plutôt effacée, elle élève rarement la voix sauf pour vendre la pêche à la criée. Elle vénère, comme son mari, les seigneurs élémentaires Lassa (air) et Straasha (eau). Les nomades et les populations sédentaires connaissent la famille Skelem, leur pêche étant importante pour la survie de nombre de gens. Peu se doutent de la dangerosité réelle de Kallista, prête à défendre bec et ongle sa famille. Elle aurait vite fait d’égorger un malandrin avec une coquille d’huitre, le tout sans s’énerver et en gardant le sourire.

Vasil Skelem
Père de Lukretia. Bourru, il passe une grande partie de sa vie en mer, accompagné par son aîné, Goldur. Il vénère les seigneurs élémentaires Straasha (eau) et Lassa (air). Il connaît les eaux côtières comme sa poche. La qualité de sa pêche a fait sa réputation. Très soucieux de la nature, il veille à ne jamais prélever plus qu’il ne devrait et laisse toujours des zones de pêche au repos. Il n’hésite pas à recourir à ses poings pour faire entendre son point de vue si certains se permettent de venir braconner dans ce qu’il considère être son bout d’océan.
Artisans
Alistair Formar
- Rôle: Maitre forgeron
- Historique: Les compétences d’Alistair ne peuvent être remises en cause, pas plus que ses muscles, rodés à manier le marteau et l’enclume. Il crée des armes et armures de qualité, les défenseurs du château sont ainsi toujours bien équipés.
Evelynn Boizaret
- Rôle: Maitre charpentier
- Historique: Evelynn est une artisan chevronnée et insuffle la vie au sein du bois de ses mains. Elle crée de magnifiques accessoires et objets pour le château, ajoutant chaleur et élégance en son intérieur.
Nora Robera
- Rôle: Ouvrière
- Historique: Nora est une femme forte et habile qui s’attaque à toute tâche sans sourciller. Qu’il s’agisse de déplacer du matériel lourd ou de réparer des installations, le travail est fait proprement et efficacement.
Bonnes / Domestiques
Elara Klaro
- Rôle: Femme de ménage
- Historique: Elara vient d’une famille humble, possède une forte éthique de travail et a l’œil du détail. Elle s’enorgueillit de son travail et s’assure que chaque coin du château dont elle a la charge soit impeccable.
Lucius Pierock
- Rôle: Chef
- Historique: Lucius est un génie culinaire aux compétences affutées dans les meilleures cuisines des Jeunes Royaumes. Il apporte créativité et passion dans sa cuisine, pour la plus grande joie des habitants.
Liam Pievel
- Rôle: Page
- Historique: Liam est un jeune homme rapide et agile, se frayant aisément un chemin au sein du château. Il délivre messages et courses efficacement, gagnant la confiance des résidents.
Cultivateurs et jardiniers
Thalia Vereuil
- Rôle: Jardinier en chef
- Historique: Thalia est connectée à la nature et a la main verte, capable de faire pousser n’importe quelle plante. Elle surveille les jardins du château avec amour et dévouement, y créant paysages magnifiques.
Marcus Ferbois
- Rôle: Jardinier
- Historique: Marcus est un austère amateur de plein air, fier de son travail. Il s’occuper de l’extérieur du château avec force et détermination, s’assurant que les sols soient entretenus et présentables.
Valets d’écurie et palefreniers
Finn Chuchor
- Rôle: Chef palefrenier
- Historique: Finn a un lien particulier avec les chevaux du château, et peut calmer même le plus nerveux des coursiers. Il s’assure que les écuries soient un hâvre de confort pour les compagnons équestres du château.
Clara Stamais
- Rôle: Valet d’écurie
- Historique: Clara a grandi parmi les chevaux et les connait sur le bout des ongles. Elle assiste Finn dans l’entretien des écuries et traite chaque cheval avec bonté et respect.
| ' | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
| Adresse: | ' | Clairvoyance: | ' | Présence | ' | Puissance | ' | Trempe | ' |
| ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' |
| ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' |
| ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' |
| Prédilections | ' | ' | |||||||
| ' | ' | ' | |||||||
| ' | ' | ' | |||||||
| Combat | |||||||||
| Vitesse: | Santé: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Initiative: | Âme: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Bonus aux dégâts: | |||||||||
| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
| Éclat: | |||||||||
| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||
| Nom: | ' | Joueur: | ' | [[Image:{{{image}}}|200px]] | ||||||||||
| Alignement: | ' | Sexe: | ' | Profil: | ' | |||||||||
| Lieu d’origine: | ' | Historique: | ' | |||||||||||
| Bonne aventure | Éclat | Expérience | Combat | |||||||||||
| ' | ' | ' | Initiative | ' | Bonus dégâts | ' | ||||||||
| Attributs | Vitesse | ' | Défense (base) | Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ADResse | PUIssance | CLAirvoyance | PRÉsence | TREmpe | Armes de Mêlée | BM | Cap. Off. | Déf. | D | |||||
| Compétences | Santé | |||||||||||||
| Compétence | Niveau | Caractéristique(s) associée(s) | Compétence | Niveau | Caractéristique(s) associée(s) | Seuil de Vigueur | Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | |||||||
| Armes à distance | ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Savoir [Runes] | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Dégâts non létaux | Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | |||||||||
| Coercition | PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Savoir [Haut-Parler] | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Dégâts létaux | Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | |||||||||
| Commerce | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Savoir [Jeunes-Royaumes] | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Séquelles | |||||||||
| Discrétion | ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | TRE Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Savoir [Loi & Chaos] | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Âme | Armes de Tir | BM | Cap. Off. | Portée | D | ||||
| Filouterie | ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Savoir [] | ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Niveau de base | Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | ||||||||
| Mêlée | PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Savoir [] | ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Traumatismes | |||||||||
| Monte | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | TRE Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Savoir [] | ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Capacités spéciales | ||||||||
| Mouvements | ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Prédilection | Compétence(s) associée(s) | Protections | |||||||||
| Nage | ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | ||||||||||||
| Navigation | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | |||||||||||||
| Perception | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | |||||||||||||
| Persuasion | PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | La balance | ||||||||||||
| Soins | ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Loi | Chaos | ||||||||||
| Survie | ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | Aspect | {{{chaos}}} | Marge | Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | ||||||||
| Description | Traits chaotiques | |||||||||||||
| [[Image:{{{image}}}|200px]] | Âge | Cheveux | ||||||||||||
| Yeux | Taille | |||||||||||||
| Poids | ||||||||||||||
| Pactes | Le Destin | |||||||||||||
| Utiliser la Bonne Aventure | ||||||||||||||
| 1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance | ||||||||||||||
| Dons | Tendances | Utiliser l’Éclat | ||||||||||||
| 1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme | ||||||||||||||
| Équipement | Potions & Plantes | En mêlée | ||||||||||||
| Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. | ||||||||||||||
| À distance | ||||||||||||||
| Pièces de Bronze | Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance. | |||||||||||||
| Pièces d’Argent | ||||||||||||||
| Pièces d’Or | ||||||||||||||