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==== Valeria Ombruis ====
==== Valeria Ombruis ====
Valeria est une formidable sorcière qui a dédié sa vie à l’étude de l’occultisme. Sa maîtrise des arcanes et sa profonde connexion aux forces du Chaos, elle est puissante, tout comme son influence au sein du Conseil. En tant que membre du Conseil des Anciens, elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en terme de mysticisme et autre sorcellerie. Elle fait office de guide spirituel et de mentor pour les fidèles, les aidant à découvrir leur potentiel latent pour la gloire de Chardros.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0
Valeria est une formidable sorcière qui a dédié sa vie à l’étude de l’occultisme. Grâce à sa maîtrise des arcanes et sa profonde connexion aux forces du Chaos, elle est puissante, tout comme son influence au sein du Conseil. En tant que membre du Conseil des Anciens, elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en terme de mysticisme et autre sorcellerie. Elle fait office de guide spirituel et de mentor pour les fidèles, les aidant à découvrir leur potentiel latent pour la gloire de Chardros.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0
| nom = Valeria Ombruis
| nom = Valeria Ombruis
| joueur = PNJ
| joueur = PNJ
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==== La tribu pâle ====
==== La tribu pâle ====
Comme la steppe blanche dans laquelle ils survivent, ces nomades se vêtissent de couleurs claires afin d’être moins repérables. Ils trouvent parfois refuge aux abords du bois hurlant avec leurs animaux quand les conditions s’avèrent trop difficiles. Ils peuvent être trouvés jusqu’au bois gelé, bien que la majeure partie du temps ils occupent la steppe blanche et sa partie sud. (à écrire)
Comme la steppe blanche dans laquelle ils survivent, ces nomades se vêtissent de couleurs claires afin d’être moins repérables. Ils trouvent parfois refuge aux abords du bois hurlant avec leurs animaux (principalement des rennes) quand les conditions s’avèrent trop difficiles. Ils peuvent être trouvés au nord jusqu’au bois gelé, bien que la majeure partie du temps ils occupent la steppe blanche et sa partie sud jusqu’au bois pétrifié. Aucun ne s’aventure au sein de ce bois maudit, pas plus qu’ils ne pénètrent la forêt du crépuscule. Ils prélèvent au mieux du bois en bordure quand le besoin s’en fait sentir. (à écrire)


==== La tribu verte ====
==== La tribu verte ====
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| po =
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[[Fichier:Cyrül Arnebris.jpg|alt=Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris|vignette|Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris]]


=== PNJ secondaires ===
=== PNJ secondaires ===
==== Cyrül Arnebris ====
Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris. Perd en finale contre Lukretia Skelem lors de la 6ème édition des joutes inter-familiales, en 906.
[[Fichier:Har Karsel, de la tribu des collines.jpg|alt=Har Karsel, de la tribu des collines|vignette|Har Karsel, de la tribu des collines]]
==== Har Karsel ====
Adversaire de Lukretia en finale de la 5ème édition des joutes inter-familiales, en 904. Il est originaire de la tribu des collines.
[[Fichier:Cydar Lawar.jpg|alt=Cydar Lawar, petit-fils du Commandant Draven Lawar, de la légion de fer|vignette|Cydar Lawar, petit-fils du Commandant Draven Lawar, de la légion de fer]]
==== Cydar Lawar ====
Petit-fils du commandant de la légion de fer, Draven Lawar. Il affronte Lukretia en finale de la 7ème édition des joutes inter-familiales, en 908.
[[Fichier:Azul Ovar.jpg|alt=Azul Ovar, de la tribu d’argent|vignette|Azul Ovar, de la tribu d’argent]]
==== Azul Ovar ====
Originaire de la tribu d’argent, Azul affronte Lukretia en finale de la 8ème édition des joutes inter-familiales en 910.


==== Goldur Skelem ====
==== Goldur Skelem ====
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[[Fichier:Kallista Skelem.jpg|alt=Kallista Skelem, mère de Lukretia|vignette|Kallista Skelem, mère de Lukretia]]
[[Fichier:Kallista Skelem.jpg|alt=Kallista Skelem, mère de Lukretia|vignette|Kallista Skelem, mère de Lukretia]]
Mère de Lukretia. D’apparence très jeune, elle a tout d’une adolescente. Petite, maigre, absence de formes. Son visage trahit une fatigue perpétuelle depuis la naissance de Lukretia, qui faillit lui coûter la vie. Plutôt effacée, elle élève rarement la voix sauf pour vendre la pêche à la criée. Elle vénère, comme son mari, les seigneurs élémentaires Lassa (air) et Straasha (eau). Les nomades et les populations sédentaires connaissent la famille Skelem, leur pêche étant importante pour la survie de nombre de gens. Peu se doutent de la dangerosité réelle de Kallista, prête à défendre bec et ongle sa famille. Elle aurait vite fait d’égorger un malandrin avec une coquille d’huitre, le tout sans s’énerver et en gardant le sourire.
Mère de Lukretia. D’apparence très jeune, elle a tout d’une adolescente. Petite, maigre, absence de formes. Son visage trahit une fatigue perpétuelle depuis la naissance de Lukretia, qui faillit lui coûter la vie. Plutôt effacée, elle élève rarement la voix sauf pour vendre la pêche à la criée. Elle vénère, comme son mari, les seigneurs élémentaires Lassa (air) et Straasha (eau). Les nomades et les populations sédentaires connaissent la famille Skelem, leur pêche étant importante pour la survie de nombre de gens. Peu se doutent de la dangerosité réelle de Kallista, prête à défendre bec et ongle sa famille. Elle aurait vite fait d’égorger un malandrin avec une coquille d’huitre, le tout sans s’énerver et en gardant le sourire.




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==== Vasil Skelem ====
==== Vasil Skelem ====
Père de Lukretia. Bourru, il passe une grande partie de sa vie en mer, accompagné par son aîné, Goldur. Il vénère les seigneurs élémentaires Straasha (eau) et Lassa (air). Il connaît les eaux côtières comme sa poche. La qualité de sa pêche a fait sa réputation. Très soucieux de la nature, il veille à ne jamais prélever plus qu’il ne devrait et laisse toujours des zones de pêche au repos. Il n’hésite pas à recourir à ses poings pour faire entendre son point de vue si certains se permettent de venir braconner dans ce qu’il considère être son bout d’océan.{{Infobox PNJ Mournblade CYD 1.0
Père de Lukretia. Bourru, il passe une grande partie de sa vie en mer, accompagné par son aîné, Goldur. Il vénère les seigneurs élémentaires Straasha (eau) et Lassa (air). Il connaît les eaux côtières comme sa poche. La qualité de sa pêche a fait sa réputation. Très soucieux de la nature, il veille à ne jamais prélever plus qu’il ne devrait et laisse toujours des zones de pêche au repos. Il n’hésite pas à recourir à ses poings pour faire entendre son point de vue si certains se permettent de venir braconner dans ce qu’il considère être son bout d’océan.
 
=== Artisans ===
 
==== Alistair Formar ====
 
* Rôle: Maitre forgeron
* Historique: Les compétences d’Alistair ne peuvent être remises en cause, pas plus que ses muscles, rodés à manier le marteau et l’enclume. Il crée des armes et armures de qualité, les défenseurs du château sont ainsi toujours bien équipés.
 
==== Evelynn Boizaret ====
 
* Rôle: Maitre charpentier
* Historique: Evelynn est une artisan chevronnée et insuffle la vie au sein du bois de ses mains. Elle crée de magnifiques accessoires et objets pour le château, ajoutant chaleur et élégance en son intérieur.
 
==== Nora Robera ====
 
* Rôle: Ouvrière
* Historique: Nora est une femme forte et habile qui s’attaque à toute tâche sans sourciller. Qu’il s’agisse de déplacer du matériel lourd ou de réparer des installations, le travail est fait proprement et efficacement.
 
=== Bonnes / Domestiques ===
 
==== Elara Klaro ====
 
* Rôle: Femme de ménage
* Historique: Elara vient d’une famille humble, possède une forte éthique de travail et a l’œil du détail. Elle s’enorgueillit de son travail et s’assure que chaque coin du château dont elle a la charge soit impeccable.
 
==== Lucius Pierock ====
 
* Rôle: Chef
* Historique: Lucius est un génie culinaire aux compétences affutées dans les meilleures cuisines des Jeunes Royaumes. Il apporte créativité et passion dans sa cuisine, pour la plus grande joie des habitants.
 
==== Liam Pievel ====
 
* Rôle: Page
* Historique: Liam est un jeune homme rapide et agile, se frayant aisément un chemin au sein du château. Il délivre messages et courses efficacement, gagnant la confiance des résidents.
 
=== Cultivateurs et jardiniers ===
 
==== Thalia Vereuil ====
 
* Rôle: Jardinier en chef
* Historique: Thalia est connectée à la nature et a la main verte, capable de faire pousser n’importe quelle plante. Elle surveille les jardins du château avec amour et dévouement, y créant paysages magnifiques.
 
==== Marcus Ferbois ====
 
* Rôle: Jardinier
* Historique: Marcus est un austère amateur de plein air, fier de son travail. Il s’occuper de l’extérieur du château avec force et détermination, s’assurant que les sols soient entretenus et présentables.
 
=== Valets d’écurie et palefreniers ===
 
==== Finn Chuchor ====
 
* Rôle: Chef palefrenier
* Historique: Finn a un lien particulier avec les chevaux du château, et peut calmer même le plus nerveux des coursiers. Il s’assure que les écuries soient un hâvre de confort pour les compagnons équestres du château.
 
==== Clara Stamais ====
 
* Rôle: Valet d’écurie
* Historique: Clara a grandi parmi les chevaux et les connait sur le bout des ongles. Elle assiste Finn dans l’entretien des écuries et traite chaque cheval avec bonté et respect.
{{Infobox PNJ Mournblade CYD 1.0
| nom =
| nom =
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| adresse =

Dernière version du 22 septembre 2025 à 11:45

Province de Chalal

(à écrire)

Province de Ryfel

(à écrire)

Province de Kirdas

(à écrire)

Province de Darya

(à écrire)

Province d’Aergos

(à écrire)

Province d’Ypsir

Le conseil des anciens

Thalos Darkar

Thalos est une figure connue pour sa vision stratégique et son intellect. Ses années d’expérience au service du pouvoir lui valent une place d’honneur et le respect de ses pairs en tant que conseiller et diplomate de confiance. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets diplomatiques, les relations étrangères et la tactique militaire. C’est un négociateur doué, capable de naviguer dans la politique complexe des Jeunes Royaumes tout en finesse et habileté malgré son attitude d’ours mal léché qu’il cultive volontiers, bien aidé par son apparence naturelle.

Nom: Thalos Darkar Joueur: PNJ
Alignement: Bêtes Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 65 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Valeria Ombruis

Valeria est une formidable sorcière qui a dédié sa vie à l’étude de l’occultisme. Grâce à sa maîtrise des arcanes et sa profonde connexion aux forces du Chaos, elle est puissante, tout comme son influence au sein du Conseil. En tant que membre du Conseil des Anciens, elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en terme de mysticisme et autre sorcellerie. Elle fait office de guide spirituel et de mentor pour les fidèles, les aidant à découvrir leur potentiel latent pour la gloire de Chardros.

Nom: Valeria Ombruis Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 60 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Général Vortigern Crauferg

Crauferg est un général vétéran rompu aux champs de bataille qui a mené les forces du culte à la victoire dans de nombreux conflits au sein des Jeunes Royaumes. C’est un leader respecté et un stratège. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets bellicistes, de défense et de sécurité. Il supervise dorénavant (et de loin, laissant ça au commandant Arnebris) les entraînements et du déploiement des forces pour assurer la défense du château.

Nom: Général Vortigern Crauferg Joueur: PNJ
Alignement: Bêtes Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 60 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Seraphina Lunaphara

C’est une diplomate avisée et une manipulatrice hors-pair qui a passé des années à forger des alliances politiques dans les Jeunes Royaumes. Son charme, son charisme et sa fourberie peuvent influencer les esprits afin de profiter à ses desseins. Elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en matière de diplomatie, d’espionnage et d’intrigues. C’est une maîtresse de la ruse et du subterfuge, capable de déjouer les tactiques des ennemis du pouvoir et profiter de leurs faiblesses.

Nom: Seraphina Lunaphara Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: ' Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 60 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Commandant Arnebris

Intermédiaire de confiance du Duc Varane puis du Hiérophante, il est chargé de la supervision des activités des troupes, de relayer les ordres, et de s’assurer que les troupes demeurent loyales et servent les objectifs du pouvoir. C’est un guerrier chevronné dévot de Chardros. Il a grimpé les échelons militaires jusqu’à devenir commandant de confiance du Hiérophante. Sa loyauté, son efficacité impitoyables ne sont pas feintes. Il gère les opérations spéciales et autres missions spéciales au nom du Hiérophante. En tant qu’officier supérieur, il est leur point de contact avec la hiérarchie. Il leur donne des missions, objectifs et ressources tout en s’assurant de l’aval avec les directives du Hiérophante.

Nom: Commandant Arnebris Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 60 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Les courtisans

Isadora Nuirgomb

C’est une courtisane aussi magnifique qu’énigmatique, arrivée avec la première délégation Pan Tangienne suite à la prise du pouvoir par le Hiérophante. Reconnue pour sa grâce, son intelligence et sa beauté, elle provient d’une famille noble de Pan Tang. Elle utilise sa position pour renforcer l’influence du culte tout en servant ses propres ambitions, même si avoir été envoyée au Pikarayd est un sévère camouflet pour elle. Elle œuvre en tant que diplomate et mondaine, gérant les rencontres diplomatiques au nom du culte. Elle se sert de son charme pour obtenir des alliés, faire oublier ses origines et manipuler les rivaux afin que l’influence du culte s’étende au-delà des murs du château.

Nom: Isadora Nuirgomb Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: Pan Tang Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Valerian Sombechar

Valerian est un courtisan rusé et calculateur au sein du château, connu pour son intellect et son ambition sans borne. Il vient d’une famille de petite noblesse Pan Tangienne, mais a progressé dans les rangs de la hiérarchie du culte grâce à sa finesse et sa détermination sans faille. Il sert de stratège et de conseiller informel au Hiérophante en terme de politique, guerre et diplomatie. C’est un maître tactique, capable d’anticiper les mouvements de ses opposants et de définir des plans astucieux pour l’expansion du culte.

Nom: Valerian Sombechar Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pan Tang Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Les Ducs

Daruk Varane

(à écrire)

Nom: Daruk Varane Joueur: PNJ
Alignement: Bêtes Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Yonar Varane

(à écrire)

Nom: Yonar Varane Joueur: PNJ
Alignement: Bêtes Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 40 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Le Hiérophante

(à écrire)

Nom: Le Hiérophante Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 20 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

La garde de l’ombre

C’est une unité d’élite chargée des missions de renseignements (infiltrations, espionnage, enlèvements…). Les rumeurs concernant son existence n’ont jamais été confirmées et seuls les plus proches du pouvoir savent qui ils sont. Le simple fait de les évoquer provoque des frissons dans le dos de la plupart des gens et des regards se jettent par-dessus les épaules. Nombre de rumeurs prêtent à la garde de l’ombre une foultitude d’évènements qui ne sont pas de leur fait, mais qui ne font que renforcer la crainte qu’elle inspire.

Commandant Thalos Solion

(à écrire)

Nom: Thalos Solion Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 45 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Assassin Selene Thesos

(à écrire)

Nom: Selene Thesos Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Espion Kaël Prunold

(à écrire)

Nom: Kaël Prunold Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: ? Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Occultiste Azraël Chemoir

(à écrire)

Nom: Azraël Chemoir Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 40 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

La légion de fer

Garde rapprochée du duc mais aussi troupe de choc vouée à mater (lire exterminer) toute rébellion allant à l’encontre du pouvoir. Les apercevoir est toujours de mauvaise augure et suffit en général à calmer toute forme de velléité.

Commandant Draven Lawar

(à écrire)

Nom: Commandant Draven Lawar Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 50 Cheveux Gris
Yeux Bleus Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Sergent Alara Acomb

(à écrire)

Nom: Alara Acomb Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 45 Cheveux Roux
Yeux Bleus Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Axel Faikeur

(à écrire)

Nom: Axel Faikeur Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 45 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Lyra Roukraw

(à écrire)

Nom: Lyra Roukraw Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Thorn Sonche

Éclaireur/espion. Suite aux évènements liés à Æliana Nwarok et aux agissements de la légion de fer, il est chargé de trouver la source de leurs problèmes. Hélas pour lui, les Nwarok ont un coup d’avance et il disparaîtra sans laisser de traces pendant sa mission d’espionnage.

Nom: Thorn Sonche Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 40 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Kara Nocla

(à écrire)

Nom: Kara Nocla Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux Noirs
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Garrick Boutan

(à écrire)

Nom: Garrick Boutan Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

La noblesse mineure

Marûmaniek

La mère de Marûmaniek (déjà « âgée » pour avoir un enfant) est morte peu après sa naissance d’un arrêt cardiaque (embolie amniotique ayant causé l’arrêt pour être précis, mais la médecine Pikaraydienne n’est pas en capacité de le diagnostiquer). Avec le décès de son père fin 909, Marûmaniek étant fils unique, il devient officiellement noble au château ducal. Il récupère sa charge et arpente depuis lors la province d’Ypsir en vue de récolter les doléances des nomades. Son garde du corps, Luktil, pérît en 910 dans un marais gelé, la glace ayant cédé sous son poids. Il est remplacé par Lukretia Skelem. Cultivé et aimable, Marûmaniek n’est pas totalement démuni une épée à la main. Il n’aime ni la gouvernance ni la cruauté du Duc Yonar Varane, pas plus que celles du Roi Marvos. Il en fait fi pour son confort jusqu’à ce que ses pérégrinations lui fassent croiser le Hiérophante. Le discours de ce dernier le touche et il suit dorénavant sa voie en vue du renversement du pouvoir ducal. Marûmaniek n’a ni femme ni enfant et ne semble pas intéressé par le sujet.

Nom: Marûmaniek Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: Courtisan
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: Noble
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
4 2 ' Initiative 3 Bonus dégâts 0
Attributs Vitesse 4 Défense (base) 10
ADResse 3 PUIssance 4 CLAirvoyance 5 PRÉsence 7 TREmpe 5 Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé Épée courte +2/+1 9 14 1d6+1
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base 23
Armes à distance ADR 0 Savoir [Runes] CLA 2 Dégâts non létaux 23
Coercition 1 PRÉ 8 Savoir [Haut-Parler] CLA 2 Dégâts létaux 23
Commerce CLA 2 PRÉ 4 Savoir [Jeunes-Royaumes] 3 CLA 8 Séquelles
Discrétion ADR 0 TRE 2 Savoir [Loi & Chaos] 1 CLA 6 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR 0 Savoir [Courtisan] 2 ADR 5 CLA 7 Niveau de base 25
Mêlée 3 PUI 7 Savoir [Droit] 1 ADR 4 CLA 6 Traumatismes
Monte 2 CLA 7 TRE 7 Savoir [Lire & Écrire] 2 ADR 5 CLA 7 Capacités spéciales
Mouvements ADR 0 PUI 1 Prédilection Compétence(s) associée(s) peu habitué à faire profil bas, le personnage subit un malus de – 2 aux tests de Discrétion.
lorsqu’un courtisan dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir : Courtisan ou de Persuasion, ce bonus est doublé.
Protections
Nage ADR 0 PUI 1 Commandement Coercition Broigne 3
Navigation CLA 2
Perception 1 CLA 6
Persuasion 2 PRÉ 9 La balance
Soins ADR 0 CLA 2 Loi 1 Chaos 2
Survie 1 ADR 4 CLA 6 Aspect 2 Marge 1
Description Traits chaotiques
Âge 24 (en 910) Cheveux bruns
Yeux marrons Taille 1m70
Poids 70
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Arme, armure, cheval Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Valvena Durkis

(à écrire)

Nom: Valvena Durkis Joueur: PNJ
Alignement: Bêtes Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Kräl Domur

(à écrire)

Nom: Kräl Domur Joueur: PNJ
Alignement: Éléments Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 70 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Les tribus nomades

Les tribus d’argent

Personne ne sait vraiment combien ils sont ni combien de tribus ils forment. La steppe d’Argent est néanmoins le plus gros vivier de nomades de l’Ypsir. Certains rares sont devenus sédentaires en bordure de la steppe, créant des exploitations agricoles de fortune afin de faciliter la survie de leurs anciens camarades de voyage. (à écrire)

La tribu des collines

Ces nomades ne cessent de longer les collines mortes. Vers la mer en hiver et en été pour avoir un temps plus doux, vers l’intérieur des terres au printemps et en automne. Ils sont particulièrement vindicatifs, sans cesse à l’affût d’une potentielle intrusion de barbares Dorélites. Éleveurs et bûcherons revendant le fruit de leur labeur durant les rares rencontres, ils sont bien connus des autres nomades et populations davantage sédentaires. (à écrire)

La tribu noire

Composée entre autres de la famille Nwarok (toujours vêtue de vêtements sombres, comme leurs cheveux, ce qui n’est pas courant en Pikarayd), de pêcheurs et de chasseurs. Cette tribu fait peu parler d’elle officiellement. Ils n’ont pas d’ennemis connus (plus serait davantage exact), évitent de se mêler des problèmes des autres (sauf pour les régler discrètement), et ont su se rendre indispensables en ayant des yeux et des oreilles un peu partout. Ils ne commercent pas que leurs lames mais aussi des informations qui intéressent grandement ceux qui cherchent à obtenir toute forme d’avantage sur leurs confrères. Ils sont connus pour avoir leurs racines dans le sud-ouest de l’Ypsir. La zone marécageuse et la vie aviaire rend difficile toute approche sans être repéré, ce qui leur permet de gérer leurs affaires à l’abri d’oreilles et d’yeux indiscrets. (à écrire)

La tribu pâle

Comme la steppe blanche dans laquelle ils survivent, ces nomades se vêtissent de couleurs claires afin d’être moins repérables. Ils trouvent parfois refuge aux abords du bois hurlant avec leurs animaux (principalement des rennes) quand les conditions s’avèrent trop difficiles. Ils peuvent être trouvés au nord jusqu’au bois gelé, bien que la majeure partie du temps ils occupent la steppe blanche et sa partie sud jusqu’au bois pétrifié. Aucun ne s’aventure au sein de ce bois maudit, pas plus qu’ils ne pénètrent la forêt du crépuscule. Ils prélèvent au mieux du bois en bordure quand le besoin s’en fait sentir. (à écrire)

La tribu verte

C’est une dénomination trompeuse, car elle regroupe en réalité plusieurs petites tribus. Leurs tailles modestes, leur éparpillement et la dangerosité des forêts du nord de l’Ypsir fait que personne ne cherche jamais à toutes les rencontrer et ceux qui y sont obligés se contentent des premiers autochtones qu’ils trouvent. Cette population est particulièrement discrète, agile et dangereuse en forêt. Ils maîtrisent l’usage de la végétation comme presque personne, tant pour y survivre que pour empoisonner, piéger ou faire disparaître ce qui représente un danger. Ils sont mal à l’aise dès qu’ils quittent la couverture épaisse de leur forêt pour s’aventurer dans les steppes, ce qu’ils ne font qu’à contre-cœur. (à écrire)

La troupe éclair

La troupe a été créée en 913 par Yonar Varane peu avant sa chute (et l’ayant même précipitée) afin de pouvoir agir vite et faire face à toutes sortes de situations.

Lukretia Skelem

(à écrire)

Nom: Lukretia Skelem Joueur: Joueur 1 [[Image:|200px]]
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: Soldat de fortune
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: Colosse
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
4 2 ' Initiative 6 Bonus dégâts +3
Attributs Vitesse 5 Défense (base) 12
ADResse 6 PUIssance 8 CLAirvoyance 4 PRÉsence 3 TREmpe 7 Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé Épée large +2/+1 17 20 1d6+2
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base 35
Armes à distance 2 ADR 8 Savoir [Runes] CLA 1 Dégâts non létaux 35
Coercition 2 PRÉ 5 Savoir [Haut-Parler] CLA 1 Dégâts létaux 35
Commerce CLA 1 PRÉ 0 Savoir [Jeunes-Royaumes] 2 CLA 6 Séquelles
Discrétion ADR 3 TRE 4 Savoir [Loi & Chaos] CLA 1 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR 3 Savoir [Art de la Guerre] 2 ADR 8 CLA 6 Niveau de base 27
Mêlée 7 PUI 15 Savoir [Jeux] ADR 3 CLA 1 Traumatismes
Monte 1 CLA 5 TRE 8 Savoir [] ADR 3 CLA 1 Capacités spéciales
Mouvements 3 ADR 9 PUI 11 Prédilection Compétence(s) associée(s) En dépensant 2 points de Bonne Aventure lors d’un combat, le soldat de fortune perd dorénavant 1 point de Santé de moins à chaque blessure et ce jusqu’à la fin du combat. En dépensant à la place 1 point d’Éclat, le soldat de fortune perd 3 points de Santé de moins à chaque blessure jusqu’à la fin du combat. Toutefois, dans ce dernier cas, sa réserve de points de Santé tombe à 1 une fois le combat achevé. Protections
Nage ADR 3 PUI 5 Arme à une main Mêlée Carnation étrange +2
Navigation CLA 1
Perception CLA 1
Persuasion PRÉ 0 La balance
Soins 1 ADR 7 CLA 5 Loi 1 Chaos 2
Survie 1 ADR 7 CLA 5 Aspect 2 Marge 1
Description Traits chaotiques
[[Image:|200px]] Âge Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Mabelode Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
Détection du Chaos (marge⩾2)

Trait Chaotique: Carnation étrange (protection +2)

Tueur en Série

— Sergent ! on en a encore trouvé un ! Dans le fleuve, repêché par un pilote. Comme les autres, les mains, les pieds et le nez tranchés…
L’Élu est cruel, il a en réalité le profil psychologique d’un tueur en série. Il aime tuer, torturer psychologiquement ou physiquement ceux qui sont à sa merci. Torturer ou égorger quelques chatons ne le calme pas longtemps, et ne calme pas du tout un Champion. Si l’Élu ne tue pas un être pensant au moins une fois par semaine, sa réserve de points de Bonne Aventure ne se recharge plus à chaque séance comme à l’accoutumée, jusqu’à ce que l’Élu ait cédé à son penchant. Si l’Élu est un Champion, il doit tuer une fois par jour.

1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze 5 Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent 2
Pièces d’Or

Æliana Nwarok

Venant d’une famille de nomades arpentant la zone marécageuse du sud-est de l’Ypsir, Æliana, comme ses proches, est officiellement éclaireuse. Sa famille est connue pour être à l’origine des meilleurs éclaireurs de l’Ypsir, sinon du Pikarayd. Ce qui se sait moins est leur capacité à remplir d’autres types de missions plus létales où la discrétion reste de mise…(à écrire)

Nom: Æliana Nwarok Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: Éclaireuse
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 14 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Thorne Beodas

De son vrai nom Thorne Barkass, né le le 14, jour du Feu, mois du Corbeau 874. Il fait partie des premiers à vénérer de nouveau le Chaos. Il était un noble bien installé, à Andlermaign, en Argimiliar. Hélas pour lui, il ne faisait pas partie de la bonne famille (ce n’est ni un Lain’Ader, ni un Lain’Nagrant, ni un Lain’Eperol). Quoi de mieux pour détourner l’attention de la secte du Dernier Renouveau (Argimiliar p.21) qu’un peu de délation. Ses terres furent saisies, et il fût forcé de fuir pour sauver sa peau, abandonnant par la même occasion femme et enfants. Noble dans son comportement, vénérant toujours Mabelode, il cache et fait taire sa douleur en se concentrant sur la réussite du Chaos face à la Loi. Lors de sa traversée de l’Argimiliar, il passe par Septfonds avant que le hameau ne devienne le Jardin des Milles Fleurs. Puis il franchit les monts de l’ombre par le sud pour se retrouver dans la province de Kirdas, non loin des Collines Mortes. Il est rapidement remarqué, notamment par les Nwarok, qui, curieux, le laisse en paix. Un homme seul, qui n’a rien d’un éclaireur, et qui s’aventure au Pikarayd est pour le moins inhabituel. Il finira par atteindre la province d’Ypsir sans avoir, semble-t-il, de but. Il sera approché par quelques nomades et fera la connaissance entre autres d’Æliana. Il prendra en quelque sorte cette dernière sous son aile, qui lui fait penser à sa fille.

Nom: Thorne Beodas Joueur: '
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: ' Héritage: Noble
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Sariel Nocomb

(à écrire)

Nom: Sariel Nocomb Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 35 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris
Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris

PNJ secondaires

Cyrül Arnebris

Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris. Perd en finale contre Lukretia Skelem lors de la 6ème édition des joutes inter-familiales, en 906.




Har Karsel, de la tribu des collines
Har Karsel, de la tribu des collines

Har Karsel

Adversaire de Lukretia en finale de la 5ème édition des joutes inter-familiales, en 904. Il est originaire de la tribu des collines.




Cydar Lawar, petit-fils du Commandant Draven Lawar, de la légion de fer
Cydar Lawar, petit-fils du Commandant Draven Lawar, de la légion de fer

Cydar Lawar

Petit-fils du commandant de la légion de fer, Draven Lawar. Il affronte Lukretia en finale de la 7ème édition des joutes inter-familiales, en 908.




Azul Ovar, de la tribu d’argent
Azul Ovar, de la tribu d’argent

Azul Ovar

Originaire de la tribu d’argent, Azul affronte Lukretia en finale de la 8ème édition des joutes inter-familiales en 910.





Goldur Skelem

Goldur Skelem, frère aîné de Lukretia
Goldur Skelem, frère aîné de Lukretia

Frère aîné de Lukretia. Bâti sur le même modèle que son père, il est costaud et à l’aise sur un bâteau quelles que soient les conditions. Véritable tête de mûle, il a toutefois cessé de vouloir jouer au grand frère avec Lukretia depuis qu’il l’a vue mettre des roustes à certains de ses congénères. Il reste néanmoins un ange-gardien pour elle et est prêt à tout pour l’aider.





Kallista Skelem

Kallista Skelem, mère de Lukretia
Kallista Skelem, mère de Lukretia

Mère de Lukretia. D’apparence très jeune, elle a tout d’une adolescente. Petite, maigre, absence de formes. Son visage trahit une fatigue perpétuelle depuis la naissance de Lukretia, qui faillit lui coûter la vie. Plutôt effacée, elle élève rarement la voix sauf pour vendre la pêche à la criée. Elle vénère, comme son mari, les seigneurs élémentaires Lassa (air) et Straasha (eau). Les nomades et les populations sédentaires connaissent la famille Skelem, leur pêche étant importante pour la survie de nombre de gens. Peu se doutent de la dangerosité réelle de Kallista, prête à défendre bec et ongle sa famille. Elle aurait vite fait d’égorger un malandrin avec une coquille d’huitre, le tout sans s’énerver et en gardant le sourire.




Vasil Skelem, père de Lukretia
Vasil Skelem, père de Lukretia

Vasil Skelem

Père de Lukretia. Bourru, il passe une grande partie de sa vie en mer, accompagné par son aîné, Goldur. Il vénère les seigneurs élémentaires Straasha (eau) et Lassa (air). Il connaît les eaux côtières comme sa poche. La qualité de sa pêche a fait sa réputation. Très soucieux de la nature, il veille à ne jamais prélever plus qu’il ne devrait et laisse toujours des zones de pêche au repos. Il n’hésite pas à recourir à ses poings pour faire entendre son point de vue si certains se permettent de venir braconner dans ce qu’il considère être son bout d’océan.

Artisans

Alistair Formar

  • Rôle: Maitre forgeron
  • Historique: Les compétences d’Alistair ne peuvent être remises en cause, pas plus que ses muscles, rodés à manier le marteau et l’enclume. Il crée des armes et armures de qualité, les défenseurs du château sont ainsi toujours bien équipés.

Evelynn Boizaret

  • Rôle: Maitre charpentier
  • Historique: Evelynn est une artisan chevronnée et insuffle la vie au sein du bois de ses mains. Elle crée de magnifiques accessoires et objets pour le château, ajoutant chaleur et élégance en son intérieur.

Nora Robera

  • Rôle: Ouvrière
  • Historique: Nora est une femme forte et habile qui s’attaque à toute tâche sans sourciller. Qu’il s’agisse de déplacer du matériel lourd ou de réparer des installations, le travail est fait proprement et efficacement.

Bonnes / Domestiques

Elara Klaro

  • Rôle: Femme de ménage
  • Historique: Elara vient d’une famille humble, possède une forte éthique de travail et a l’œil du détail. Elle s’enorgueillit de son travail et s’assure que chaque coin du château dont elle a la charge soit impeccable.

Lucius Pierock

  • Rôle: Chef
  • Historique: Lucius est un génie culinaire aux compétences affutées dans les meilleures cuisines des Jeunes Royaumes. Il apporte créativité et passion dans sa cuisine, pour la plus grande joie des habitants.

Liam Pievel

  • Rôle: Page
  • Historique: Liam est un jeune homme rapide et agile, se frayant aisément un chemin au sein du château. Il délivre messages et courses efficacement, gagnant la confiance des résidents.

Cultivateurs et jardiniers

Thalia Vereuil

  • Rôle: Jardinier en chef
  • Historique: Thalia est connectée à la nature et a la main verte, capable de faire pousser n’importe quelle plante. Elle surveille les jardins du château avec amour et dévouement, y créant paysages magnifiques.

Marcus Ferbois

  • Rôle: Jardinier
  • Historique: Marcus est un austère amateur de plein air, fier de son travail. Il s’occuper de l’extérieur du château avec force et détermination, s’assurant que les sols soient entretenus et présentables.

Valets d’écurie et palefreniers

Finn Chuchor

  • Rôle: Chef palefrenier
  • Historique: Finn a un lien particulier avec les chevaux du château, et peut calmer même le plus nerveux des coursiers. Il s’assure que les écuries soient un hâvre de confort pour les compagnons équestres du château.

Clara Stamais

  • Rôle: Valet d’écurie
  • Historique: Clara a grandi parmi les chevaux et les connait sur le bout des ongles. Elle assiste Finn dans l’entretien des écuries et traite chaque cheval avec bonté et respect.
'
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
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Prédilections ' '
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Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial
Nom: ' Joueur: ' [[Image:{{{image}}}|200px]]
Alignement: ' Sexe: ' Profil: '
Lieu d’origine: ' Historique: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Seuil de Vigueur Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Armes à distance ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [Runes] CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Dégâts non létaux Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Coercition PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [Haut-Parler] CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Dégâts létaux Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Commerce CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Séquelles
Discrétion ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. TRE Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [Loi & Chaos] CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [] ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Niveau de base Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Mêlée PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [] ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Traumatismes
Monte CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. TRE Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Savoir [] ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Capacités spéciales
Mouvements ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Navigation CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Perception CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Persuasion PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. La balance
Soins ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Loi Chaos
Survie ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. Aspect {{{chaos}}} Marge Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Description Traits chaotiques
[[Image:{{{image}}}|200px]] Âge Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or