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== Contexte == | == Contexte == | ||
=== Synopsis === | |||
NOTE: le contenu de cette page doit être réorganisé, son format étant (plus que) perfectible. | |||
Ce scénario tourne autour de | |||
* Un combat lors de la 8è édition des joutes inter-familiales pour se familiariser avec les règles en guise d’introduction. | |||
* La prise de poste de Lukretia au sein du château ducal. Sa découverte du fonctionnement interne et du noble Murûmaniek. | |||
* Les tournées au sein des tribus, L’ascension du Hiérophante et la prise de pouvoir du duché d’Ypsir par ce dernier. | |||
* La corruption insidieuse du nouveau Duc par Chardros et ses conseillers Pan-Tangiens. | |||
* Par le truchement de Mabelode, Lukretia rencontrera Amadin Tern, régénat de Pan-Tang, qui la retournera contre le Hiérophante et l’influence grandissante de Pan-Tang. | |||
* Trahie par un confrère, elle sera forcée de fuir le pays. | |||
==== Bande-son proposée: ==== | |||
* Saltarello de Dead Can Dance, album Aion. | |||
=== Histoire récente === | |||
* 896: Dans le sud du duché d’Ypsir, à proximité de la côte bordant l’océan oriental. Vasil et Kallista Skelem, pêcheurs sédentaires vénérant Straasha et Lassa, donnent naissance à leur second enfant, qui sera prénommée Lukretia. Bébé de forte stature, Kallista frôle la mort en enfantant. Affaiblie, elle ne prend plus la mer avec son mari pour la pêche, mais s’occupe de sa progéniture et vend le fruit du travail de son mari et de son premier né, Goldur. Ils n’auront pas d’autre enfant. Kallista s’avère douée à la criée, et leur commerce s’étend au-delà de leur hameau et des nomades de passage. Le château ducal leur apporte un revenu régulier et confortable. | |||
* 903: Marvos succède à Hektör tout en pleurant son père. Il fera exécuter publiquement les belligérants de la joute, ainsi que l’armurier du château, et le forgeron. Leurs familles doivent évidemment assister au spectacle. | |||
* 904: 5è édition des joutes inter-familiales, et 1ère participation de Lukretia Skelem (âgée de 8 ans). Elle y affronte en finale Har Karsel, de la tribu des collines. | |||
* 905: Le Roi Marvos cesse avec fracas d’honorer le Seigneur Élémentaire Straasha pour se tourner vers le chaos et plus particulièrement Chardros. Le petit peuple, outré par son comportement, tente de se rebiffer, mais la garde royale fait rapidement taire la vindicte populaire. | |||
* 906: 6è édition des joutes inter-familiales, et 2nde participation de Lukretia Skelem (âgée de 10 ans). Elle y affronte en finale Cyrül Arnebris, petit-fils du [[Pikarayd - Personnages#Commandant Arnebris|Commandant Arnebris]], du conseil des anciens. | |||
* 907: Marvos tente d’attirer l’attention de Pan Tang avec son théâtre de marionnettes vivantes (de pauvres bougres qui ont eu le malheur de lui déplaire pour une raison ou une autre) et la construction en cours d’un temple pour les Seigneurs du Chaos. | |||
* 908: 7è édition des joutes inter-familiales, et 3è participation de Lukretia Skelem (âgée de 12 ans). Elle y affronte en finale Cydar Lawar, petit-fils du [[Pikarayd - Personnages#Commandant Draven Lawar|Commandant Draven Lawar]], de la légion de fer. | |||
* 909: Ivan d’Aran devient Élu de Chardros, prend le nom de Hiérophante, et commence à échafauder ses plans de grandeur pour l’Église du Chaos. Fin 909, le père de Marûmaniek décède et son fils devient, de fait, noble à la Cour d’Yonar Varane, le Duc. Il est chargé de récolter les doléances des nomades. | |||
* 910: Le garde du corps de Marûmaniek, Luktil, périt dans un marais gelé dont la glace a cédé sous son poids. Rentré au château, les sbires du Duc ne mettent pas longtemps à s’arrêter sur le nom de Lukretia Skelem pour le remplacer, vu qu’elle vient de remporter la 8è édition des joutes inter-familiales, en battant Azul Ovar, de la tribu d’argent. Elle n’a guère le choix. An 910. Quiconque l’ayant déjà croisée se souvient d’elle. 1m95, massive, avec un caractère bien trempé. Nombre de garçons trop entreprenants sont repartis le nez en sang. Elle rencontre le Hiérophante pour la première fois, et fait ses deux premiers rêves de Mabelode. | |||
* 911: Lukretia devient Élue de Mabelode lors de son 3ème rêve. | |||
* 912: Au mois du faucon. Lukretia, âgée de 16 ans travaille pour le Duc Yonar Varane depuis 2 ans, et est chargée de la protection du Noble Marûmaniek. Sa taille inhabituelle et ses aptitudes martiales ne sont pas étrangères à cette opportunité. Depuis plusieurs trimestres, le noble quitte régulièrement le château pour se rendre officiellement au Temple de Hionhurn tout en partant à la rencontre des nomades. En pratique, il se rend dans la forêt du Crépuscule, où une grotte étrange en bord d’un lac non moins étrange abrite un temple de fortune dans lequel professe celui qui se fait appeler le Hiérophante (Yvar d’Aran). Il y distille les paroles de Chardros, Hionhurn, Mabelode, et Xiombarg. | |||
* 913: Marûmaniek et Lukretia sont dorénavant « officiellement » au service du Hiérophante. Le duc Yonar Varane annonce la création de la troupe Éclair et confie le recrutement et le commandement à Lukretia, qui intègre Thorne Beodas et Æliana dans les rangs. Le Duc impose [[Pikarayd - Personnages#Sariel Nocomb|Sariel Nocomb]] pour les affaires magiques. | |||
* 914: La révolte de l’Église du Chaos éclate. Mort de Yonar Varane. | |||
=== Le Sud-Est du Pikarayd - Province de l’Ypsir === | === Le Sud-Est du Pikarayd - Province de l’Ypsir === | ||
[[Fichier:SE-Ypsir.png|alt=Sud-Est de l’Ypsir, avec le Château Ducal, Soravind.|vignette|Sud-Est | [[Fichier:SE-Ypsir.png|alt=Sud-Est de l’Ypsir, avec le Château Ducal, Soravind.|vignette|Sud-Est de la Province de l’Ypsir, avec le Château Ducal, Soravind, le Temple de Hionhurn et celui du Hiérophante. Les Collines Mortes s’étendent vers l’Est un peu au Sud de la carte pour clore la frontière avec le Dorel. plus loin à l’Ouest commence la province d’Aergos, plus loin au Nord celle de Darya.]] | ||
Le terrain, bien que vallonné, descend globalement en pente douce vers l’océan Oriental. Cependant la côte est escarpée. Seules quelques zones sont accessibles relativement aisément et connues des seuls locaux. Les eaux sont tumultueuses, le vent colérique et instable. La température dépasse rarement les 15°, l’humidité est omniprésente. L’on a vite fait de passer de forêt à marais en passant par prairie ou steppe rocailleuse battues par les vents si l’on n’est pas de la région. La vie y est rude, les animaux n’ont pas moins faim que vous. Oiseaux, bipèdes et quadrupèdes sont sans cesse à l’affût. | Le terrain, bien que vallonné, descend globalement en pente douce vers l’océan Oriental. Cependant la côte est escarpée. Seules quelques zones sont accessibles relativement aisément et connues des seuls locaux. Les eaux sont tumultueuses, le vent colérique et instable. La température dépasse rarement les 15°, l’humidité est omniprésente. L’on a vite fait de passer de forêt à marais en passant par prairie ou steppe rocailleuse battues par les vents si l’on n’est pas de la région. La vie y est rude, les animaux n’ont pas moins faim que vous. Oiseaux, bipèdes et quadrupèdes sont sans cesse à l’affût. | ||
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=== Le hameau de Soravind === | === Le hameau de Soravind === | ||
[[Fichier:LaidbackDM NorthernVillage 600DPI RGB VTTSize NO GRID.jpg|alt=Hameau de Soravind|vignette|Hameau de Soravind]] | [[Fichier:LaidbackDM NorthernVillage 600DPI RGB VTTSize NO GRID.jpg|alt=Hameau de Soravind|vignette|Hameau de Soravind. Le bois hurlant se trouve à l’Ouest, après une zone où paissent animaux divers et se trouvent des champs.]] | ||
La terre étant relativement éloignée du château ducal, chacun s’arrange comme il veut de sa « propriété ». Les éventuels désaccords se règlent au sein de la communauté. Les relations avec le château sont distantes, quasi uniquement pécunières et l’on évite de recourir à son conseil ou à ses hommes tant que l’on peut l’éviter. La venue d’une troupe du Duc n’est jamais une bonne nouvelle. Même si Lukretia sert de | La terre étant relativement éloignée du château ducal, chacun s’arrange comme il veut de sa « propriété ». Les éventuels désaccords se règlent au sein de la communauté. Les relations avec le château sont distantes, quasi uniquement pécunières et l’on évite de recourir à son conseil ou à ses hommes tant que l’on peut l’éviter. La venue d’une troupe du Duc n’est jamais une bonne nouvelle. Même si Lukretia sert de facilitatrice depuis son arrivée au château en 910… | ||
* Les Skelem. Ils vivent de la pêche, le château ducal est leur principal client avec les habitants de Aran et Soravind. | * Les Skelem. Ils vivent de la pêche, le château ducal est leur principal client avec les habitants de Aran et Soravind. | ||
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Guère plus grand que Soravind. (à écrire) | Guère plus grand que Soravind. (à écrire) | ||
== | == Les joutes inter-familiales == | ||
L’action se situe durant les deux premiers jours de fête d’Équinoxe, entre les mois du Cheval et du Lézard des années paires du calendrier Lormyrien, au nord-est du château ducal, là où deux affluents ne forment plus qu’une rivière. Le terrain naturel permet de séparer au mieux les familles et autres tribus qui s’entendent le moins, évitant ainsi de trop nombreuses échauffourées qui n’ont de cesse d’arriver depuis la création des joutes en 896. Vous pouvez faire jouer des petits combats (ceux de la finale) pour vous imprégner des règles des joutes de: | |||
* 904: Lukretia combat [[Pikarayd - Personnages#Har Karsel|Har Karsel]], utiliser le profil « Miliciens » (Bêtes et Poisons, p.4, ou Bestiaire et entités surnaturelles - Mournblade 2.0, p. 7) | |||
* 906: [[Pikarayd - Personnages#Cyrül Arnebris|Cyrül Arnebris]] rencontre Lukretia en finale. Utiliser le profil « Marins & Guides » (Bêtes et Poisons, p.4, ou Bestiaire et entités surnaturelles - Mournblade 2.0, p. 8) | |||
* 908: Lukretia affronte [[Pikarayd - Personnages#Cydar Lawar|Cydar Lawar]]. Utiliser le profil « Soldats & Brigands » (Bêtes et Poisons, p.5, ou Bestiaire et entités surnaturelles - Mournblade 2.0, p. 10) | |||
* 910: [[Pikarayd - Personnages#Azul Ovar|Azul Ovar]] sera le dernier adversaire de Lukretia. Utiliser le profil « Spadassins » (Bêtes et Poisons, p.7, ou Bestiaire et entités surnaturelles - Mournblade 2.0, p. 16) | |||
== Æliana Nwarok == | |||
=== Sauvée des griffes des Pan Tangiens === | |||
Le 27, Jour Bleu du mois du Taureau 912, alors que Marûmaniek et Lukretia reviennent d’un n-ième pèlerinage au temple du Hiérophante, ils longent le bois d’Ambre à la tombée de la nuit. Un cri de femme malmenée se fait entendre. Æliana Nwarok, âgée de 14 ans et cadette de la famille Nwarok s’est faite surprendre par deux Pan Tangiens en reconnaissance. Leur camp se situe dans la pointe Sud-Ouest de la forêt du crépuscule. Ils sont là pour repérer les allers et venues, histoire d’avoir l’avantage et éviter d’être surpris lorsqu’ils se décideront à passer à l’acte (à savoir, casser du gueux pour s’entraîner). (à écrire) | |||
=== 9ème édition des joutes inter-familiales === | |||
Un bon mois après le sauvetage d’Æliana a lieu la 9ème éditions des joutes inter-familiales. Marûmaniek se doit d’être présent aux joutes de part le rassemblement de population. Lukretia est donc aussi de la partie. Elle pourra apercevoir Æliana parmi la foule. (à écrire) | |||
=== Premiers renseignements === | |||
Le 27, Jour Bleu du mois du Dragon 912 (soit 3 mois jour pour jour après avoir été sauvée par Lukretia), Marûmaniek et Lukretia sont dans la steppe d’Argent, œuvrant comme attendu pour le Duc. Æliana Nwarok les aborde à proximité du bois pâle. Sans expliquer comment elle a pu les trouver, elle leur rapporte les méfaits de la légion de fer. Ici en l’occurrence l’extermination pure et simple d’une famille nomade au beau milieu de la steppe d’Argent, les Delar, connus pour s’opposer ouvertement au Duc Varane. (à écrire) | |||
=== Premier sabotage === | |||
Le 27, Jour Bleu du mois du Sanglier 912 (6 mois jour pour jour après son sauvetage), Marûmaniek et Lukretia retournent vers le château ducal en longeant la forêt d’Ivaar. Ils aperçoivent une colonne de fumée du côté de la steppe d’Argent. Un convoi de la légion de fer est en mauvaise posture. Le chariot transportant leurs vivres et leur matériel de campement n’est plus qu’un tas de cendres, et une partie de leurs montures s’est enfuie. (à écrire) | |||
=== Premier assassinat === | |||
Le 27, Jour Bleu du mois de l’Ours 912 (8 mois jour pour jour). Marûmaniek et Lukretia vaquent à leurs occupations dans le château ducal. Une certaine effervescence anime le château. Après renseignements, [[Pikarayd - Personnages#Thorn Sonche|Thorn Sonche]] n’est pas rentré au château. Il se dit que dans les hautes sphères la question se pose d’envoyer ou non le reste de la légion de fer sur le terrain. Le Duc refusant de montrer un quelconque signe de faiblesse, la légion quitte le château pour parader dans les environs et faire taire les rumeurs de crainte. (à écrire) | |||
=== Au temple du Hiérophante === | |||
Le 21, Jour Bleu du mois du Loup 912, alors que Marûmaniek et Lukretia se rendent au temple du Hiérophante, Æliana se trouve parmi les fidèles aux côtés de [[Pikarayd - Personnages#Thorne Beodas|Thorne Beodas]]. C’est après la cérémonie qu’Æliana invite Marûmaniek, Lukretia et Thorne à rester plus longuement au temple. Ce sera leur première rencontre prolongée avec le Hiérophante. Il a beau avoir l’habitude de venir saluer les fidèles avant ou après les cérémonies, cela ne dure guère longtemps. Le Hiérophante connaît Æliana et Thorne, et ne connaît Marûmaniek et Lukretia que de nom et leurs occupations. Il souhaite en apprendre davantage sur eux, et surtout avoir des taupes au sein du château ducal en vue de prendre le pouvoir. Il leur laisse jusqu’à la nouvelle année pour accepter ou refuser leur concours. Leur silence signifiera leur acceptation. | |||
== Lukretia Skelem == | |||
=== Rêves de jeunesse === | |||
* Nuit du Jour 4 de fête d’Équinoxe entre le 30 mois du Poisson et le 1er mois de l’Ours 903. Lukretia rêve de la mort d’Hektör au Château de Chalal pendant la joute, voit le couronnement de Marvos, et l’exécution des « responsables ». | |||
* Nuit du 3, jour Bleu du mois du Corbeau 905. Lukretia rêve de l’apparition de Chardros (sous la forme d’un grand homme à tête de vautour, doté d’une grande faux en acier) à Marvos durant son sommeil, de sa déclaration publique de reniement à Straasha et de son allégeance au Ducs du Chaos. S’en suit la révolte populaire sévèrement réprimée par la Garde Royale. Sa vue de la scène de massacre en cours s’interrompt soudainement pour « s’envoler » vers l’île embrumée de Pan-Tang pour la naissance de Jagreen Lern. Elle n’y apprendra que l’existence des statues qui hurlent de Hwamgaarl et le prénom du Nouveau-Né, tout en devinant la silhouette cachée dans l’ombre de Chardros (cette fois sous la forme d’une silhouette squelettique dissimulée sous une capuche, et toujours avec sa grande faux en acier). Dans un dernier flash, elle aperçoit un jeune garçon (Amadin Tern, mais sans le savoir) se réveiller en sursaut, la fixant droit dans les yeux. | |||
* Nuit du 2, jour de Feu du mois du Taureau 908. Lukretia voit un aperçu du théâtre de marionnettes de Marvos, dont l’arrestation d’un pauvre bougre innocent, ainsi que la destruction de temples élémentaires pour les prémisses de la construction d’un temple dédié au Chaos à proximité de Chalal. Bond dans l’espace et le temps vers la côte, arrive une galère Pan-Tangienne (la voile arbore un triton) au port de Chalal, une troupe se dirige vers le château. Bond dans le temps et l’espace. Une (vieille) galère Pan-Tangienne accoste à l’extrême sud-est du Pikarayd, et une troupe s’enfonce dans le bois oublié. Un rituel magique produit un flash, les arbres perdent instantanément leurs feuilles et semblent figés dans le temps. Un dernier bond dans le temps et l’espace met en scène les Seigneurs Élémentaires Grome et Straasha en pleine dispute. Grome écrase rageusement l’avant-bras de Straasha d’un coup de poing qui creuse un trou dans la terre. Ce dernier « perd » son bras, ce qui cause une inondation violente (création du [[Pikarayd - Géographie et lieux notables#Le lac noir|lac noir]]). Le tremblement de terre fait choir Lukretia qui se réveille en sursaut alors qu’elle est sur le point de se faire engloutir par la vague de feu le bras de Straasha. | |||
=== Premier rêve de Mabelode === | |||
Le 12, Jour du Recueillement du mois du Dragon 910. Lukretia ayant rencontré pour la première fois l’Élu de Chardros en la personne du Hiérophante, Mabelode sait qu’il est temps d’agir. Il va donc s’insinuer dans ses rêves une première fois histoire de voir si Lukretia a la valeur à laquelle il pense. Il s’agit avant tout de s’assurer qu’elle soit réellement encline au Chaos. Il va lui faire vivre la bataille pour la domination du continent occidental, ayant eu lieu il y a 5000 ans, qui l’a opposé à Tovik l’Implacable, Seigneur de la juste vengeance, pendant laquelle ce dernier l’a vaincu (LdB, p. 171 et 177). Tovik est aussi le bras armé de Donblas (Seigneurs d’en Haut, p. 39) et peut être décrit comme un prêtre-guerrier de la Loi, sorte de paladin/templier complètement intransigeant et aveuglé par la fureur due à sa haine du Chaos. | |||
La scène a lieu en début de soirée sur la côte du Jharkor, à quelques encablures du Dhakos d’il y a 5000 ans. Deux troupes terrestres se font face au sommet de deux collines séparées par une vallée. D’un côté se trouvent les prêtres-guerriers de Tovik, de l’autre un ensemble hétéroclite de guerriers de tout poil à la botte de Mabelode. Les cieux sont nimbés d’éclairs, le vent gronde et la pluie battante trempe chacun jusqu’aux os. Tovik et Mabelode se tiennent en altitude au-dessus de leurs troupes respectives. La symétrie bien trop parfaite du Seigneur de la Loi est dérangeante, tout comme le déploiement millimétré de ses troupes. Lui fait face le Roi des Épées, sous la forme d’un spectre immobile encapuchonné, dont le visage reste un mystère perdu dans une ombre fluctuante. Une énorme épée d’or étincelante dans la main droite. Sa simple présence vous terrifie autant qu’elle galvanise les troupes. | |||
Tovik et Mabelode s’invectivent, le premier d’une voix caverneuse transpirant la certitude, l’autre d’une voix rauque et grinçante, extrêmement désagréable à l’oreille. L’entente est impossible et chacun envoie ses troupes à la bataille, qui s’avère serrée et indécise. La rigueur de la Loi fait beaucoup de mal aux troupes du Chaos, tandis que la désorganisation du Chaos met en difficulté les rangs méthodiquement alignés de la Loi. Dans les cieux aussi la guerre fait rage, chaque divinité rendant coup pour coup. Soudain, notre protagoniste principale, engagée en plein combat rageur se retrouve le souffle coupé sans explication. Madelode vient de prendre un coup terrible de masse d’arme en pleine poitrine. Lukretia prend dans la foulée un coup de pommeau d’épée en plein visage, là où Mabelode reçoit un coup de bouclier. Tous deux tombent à la renverse. Tovik fait brièvement tournoyer sa masse d’arme dans les airs avant de l’abattre rageusement sur la poitrine de Mabelode, ce qui a pour effet de le projeter à une vitesse vertigineuse au sol, causant un cratère, ainsi naquit la baie de Dhakos (LdB, p. 171). L’adversaire de Lukretia lui plante au même moment son épée en pleine poitrine, ce qui cause son réveil en sursaut. | |||
Dernière version du 24 août 2025 à 15:08
Contexte
Synopsis
NOTE: le contenu de cette page doit être réorganisé, son format étant (plus que) perfectible.
Ce scénario tourne autour de
- Un combat lors de la 8è édition des joutes inter-familiales pour se familiariser avec les règles en guise d’introduction.
- La prise de poste de Lukretia au sein du château ducal. Sa découverte du fonctionnement interne et du noble Murûmaniek.
- Les tournées au sein des tribus, L’ascension du Hiérophante et la prise de pouvoir du duché d’Ypsir par ce dernier.
- La corruption insidieuse du nouveau Duc par Chardros et ses conseillers Pan-Tangiens.
- Par le truchement de Mabelode, Lukretia rencontrera Amadin Tern, régénat de Pan-Tang, qui la retournera contre le Hiérophante et l’influence grandissante de Pan-Tang.
- Trahie par un confrère, elle sera forcée de fuir le pays.
Bande-son proposée:
- Saltarello de Dead Can Dance, album Aion.
Histoire récente
- 896: Dans le sud du duché d’Ypsir, à proximité de la côte bordant l’océan oriental. Vasil et Kallista Skelem, pêcheurs sédentaires vénérant Straasha et Lassa, donnent naissance à leur second enfant, qui sera prénommée Lukretia. Bébé de forte stature, Kallista frôle la mort en enfantant. Affaiblie, elle ne prend plus la mer avec son mari pour la pêche, mais s’occupe de sa progéniture et vend le fruit du travail de son mari et de son premier né, Goldur. Ils n’auront pas d’autre enfant. Kallista s’avère douée à la criée, et leur commerce s’étend au-delà de leur hameau et des nomades de passage. Le château ducal leur apporte un revenu régulier et confortable.
- 903: Marvos succède à Hektör tout en pleurant son père. Il fera exécuter publiquement les belligérants de la joute, ainsi que l’armurier du château, et le forgeron. Leurs familles doivent évidemment assister au spectacle.
- 904: 5è édition des joutes inter-familiales, et 1ère participation de Lukretia Skelem (âgée de 8 ans). Elle y affronte en finale Har Karsel, de la tribu des collines.
- 905: Le Roi Marvos cesse avec fracas d’honorer le Seigneur Élémentaire Straasha pour se tourner vers le chaos et plus particulièrement Chardros. Le petit peuple, outré par son comportement, tente de se rebiffer, mais la garde royale fait rapidement taire la vindicte populaire.
- 906: 6è édition des joutes inter-familiales, et 2nde participation de Lukretia Skelem (âgée de 10 ans). Elle y affronte en finale Cyrül Arnebris, petit-fils du Commandant Arnebris, du conseil des anciens.
- 907: Marvos tente d’attirer l’attention de Pan Tang avec son théâtre de marionnettes vivantes (de pauvres bougres qui ont eu le malheur de lui déplaire pour une raison ou une autre) et la construction en cours d’un temple pour les Seigneurs du Chaos.
- 908: 7è édition des joutes inter-familiales, et 3è participation de Lukretia Skelem (âgée de 12 ans). Elle y affronte en finale Cydar Lawar, petit-fils du Commandant Draven Lawar, de la légion de fer.
- 909: Ivan d’Aran devient Élu de Chardros, prend le nom de Hiérophante, et commence à échafauder ses plans de grandeur pour l’Église du Chaos. Fin 909, le père de Marûmaniek décède et son fils devient, de fait, noble à la Cour d’Yonar Varane, le Duc. Il est chargé de récolter les doléances des nomades.
- 910: Le garde du corps de Marûmaniek, Luktil, périt dans un marais gelé dont la glace a cédé sous son poids. Rentré au château, les sbires du Duc ne mettent pas longtemps à s’arrêter sur le nom de Lukretia Skelem pour le remplacer, vu qu’elle vient de remporter la 8è édition des joutes inter-familiales, en battant Azul Ovar, de la tribu d’argent. Elle n’a guère le choix. An 910. Quiconque l’ayant déjà croisée se souvient d’elle. 1m95, massive, avec un caractère bien trempé. Nombre de garçons trop entreprenants sont repartis le nez en sang. Elle rencontre le Hiérophante pour la première fois, et fait ses deux premiers rêves de Mabelode.
- 911: Lukretia devient Élue de Mabelode lors de son 3ème rêve.
- 912: Au mois du faucon. Lukretia, âgée de 16 ans travaille pour le Duc Yonar Varane depuis 2 ans, et est chargée de la protection du Noble Marûmaniek. Sa taille inhabituelle et ses aptitudes martiales ne sont pas étrangères à cette opportunité. Depuis plusieurs trimestres, le noble quitte régulièrement le château pour se rendre officiellement au Temple de Hionhurn tout en partant à la rencontre des nomades. En pratique, il se rend dans la forêt du Crépuscule, où une grotte étrange en bord d’un lac non moins étrange abrite un temple de fortune dans lequel professe celui qui se fait appeler le Hiérophante (Yvar d’Aran). Il y distille les paroles de Chardros, Hionhurn, Mabelode, et Xiombarg.
- 913: Marûmaniek et Lukretia sont dorénavant « officiellement » au service du Hiérophante. Le duc Yonar Varane annonce la création de la troupe Éclair et confie le recrutement et le commandement à Lukretia, qui intègre Thorne Beodas et Æliana dans les rangs. Le Duc impose Sariel Nocomb pour les affaires magiques.
- 914: La révolte de l’Église du Chaos éclate. Mort de Yonar Varane.
Le Sud-Est du Pikarayd - Province de l’Ypsir

Le terrain, bien que vallonné, descend globalement en pente douce vers l’océan Oriental. Cependant la côte est escarpée. Seules quelques zones sont accessibles relativement aisément et connues des seuls locaux. Les eaux sont tumultueuses, le vent colérique et instable. La température dépasse rarement les 15°, l’humidité est omniprésente. L’on a vite fait de passer de forêt à marais en passant par prairie ou steppe rocailleuse battues par les vents si l’on n’est pas de la région. La vie y est rude, les animaux n’ont pas moins faim que vous. Oiseaux, bipèdes et quadrupèdes sont sans cesse à l’affût.
Il se murmure que le foyer d’Ap-yss-Alara, la Reine des porcs, des cochons et des sangliers se trouverait au sein de la forêt d’Ivaar. Il n’est pas si rare que ceux qui s’y aventurent trop profondément parlent de bruits étranges ou se sentent observés. Quand ils ne disparaissent pas corps et biens…
L’influence de Marvos, le roi sanguinaire est bien lointaine. l’actuel Duc, nommé par ce dernier, Yonar Varane, vénère Ap-yss-Alara. Marvos en est conscient (ce qui explique d’ailleurs pourquoi Pan Tang envoie davantage de mercenaires dans ce duché…) mais compose malgré tout avec cet état de fait. La province est lointaine, après tout, les informations et autres messagers ont vite fait de se perdre ou de faire de mauvaises rencontres en chemin.
Cependant, la violence quasi-gratuite des troupes du Duc Varane, ainsi que les impôts et autres prélèvements au sein des troupeaux ne plaisent guère aux autochtones qui ont déjà bien assez à faire avec l’environnement…pas plus qu’à certaines personnes de son entourage ne partageant pas sa vision de l’autorité.
C’est le cas pour le Noble Marûmaniek par exemple. Ce dernier ne doit sa place auprès du Duc que par le décès récent de son père et le droit d’aînesse. Même si l’ambiance et l’actuel exercice du pouvoir ne lui plaisent guère, il est bien difficile de renoncer au confort de vivre au château pour embrasser la vie de nomade. Il peut s’y entraîner, gérer l’intendance, ce qui lui convient bien.
Le château ducal
(à écrire)
Le hameau de Soravind

La terre étant relativement éloignée du château ducal, chacun s’arrange comme il veut de sa « propriété ». Les éventuels désaccords se règlent au sein de la communauté. Les relations avec le château sont distantes, quasi uniquement pécunières et l’on évite de recourir à son conseil ou à ses hommes tant que l’on peut l’éviter. La venue d’une troupe du Duc n’est jamais une bonne nouvelle. Même si Lukretia sert de facilitatrice depuis son arrivée au château en 910…
- Les Skelem. Ils vivent de la pêche, le château ducal est leur principal client avec les habitants de Aran et Soravind.
- Les Kaelviros: Famille de bûcherons/ébénistes. Ils fournissent bois de chauffage, et travaillent le bois de construction. Ils réparent aussi les huttes, clôtures, et les bateaux des Skelem.
- Les Valyndor: Fermiers. Vaches, cochons, poules, moutons, brebis, lait, peaux, graisse…
- Les Trevorn: Paysans. Blé, lin, betterave, navets, pommes de terre…
- Les Eldanyr: Ils confectionnent vêtements, linge de maison, cordages, souliers, bougies, couverts, outils (etc) à partir de la production des Kaelviros, Valyndor et Trevorn.
Le village d’Aran
Guère plus grand que Soravind. (à écrire)
Les joutes inter-familiales
L’action se situe durant les deux premiers jours de fête d’Équinoxe, entre les mois du Cheval et du Lézard des années paires du calendrier Lormyrien, au nord-est du château ducal, là où deux affluents ne forment plus qu’une rivière. Le terrain naturel permet de séparer au mieux les familles et autres tribus qui s’entendent le moins, évitant ainsi de trop nombreuses échauffourées qui n’ont de cesse d’arriver depuis la création des joutes en 896. Vous pouvez faire jouer des petits combats (ceux de la finale) pour vous imprégner des règles des joutes de:
- 904: Lukretia combat Har Karsel, utiliser le profil « Miliciens » (Bêtes et Poisons, p.4, ou Bestiaire et entités surnaturelles - Mournblade 2.0, p. 7)
- 906: Cyrül Arnebris rencontre Lukretia en finale. Utiliser le profil « Marins & Guides » (Bêtes et Poisons, p.4, ou Bestiaire et entités surnaturelles - Mournblade 2.0, p. 8)
- 908: Lukretia affronte Cydar Lawar. Utiliser le profil « Soldats & Brigands » (Bêtes et Poisons, p.5, ou Bestiaire et entités surnaturelles - Mournblade 2.0, p. 10)
- 910: Azul Ovar sera le dernier adversaire de Lukretia. Utiliser le profil « Spadassins » (Bêtes et Poisons, p.7, ou Bestiaire et entités surnaturelles - Mournblade 2.0, p. 16)
Æliana Nwarok
Sauvée des griffes des Pan Tangiens
Le 27, Jour Bleu du mois du Taureau 912, alors que Marûmaniek et Lukretia reviennent d’un n-ième pèlerinage au temple du Hiérophante, ils longent le bois d’Ambre à la tombée de la nuit. Un cri de femme malmenée se fait entendre. Æliana Nwarok, âgée de 14 ans et cadette de la famille Nwarok s’est faite surprendre par deux Pan Tangiens en reconnaissance. Leur camp se situe dans la pointe Sud-Ouest de la forêt du crépuscule. Ils sont là pour repérer les allers et venues, histoire d’avoir l’avantage et éviter d’être surpris lorsqu’ils se décideront à passer à l’acte (à savoir, casser du gueux pour s’entraîner). (à écrire)
9ème édition des joutes inter-familiales
Un bon mois après le sauvetage d’Æliana a lieu la 9ème éditions des joutes inter-familiales. Marûmaniek se doit d’être présent aux joutes de part le rassemblement de population. Lukretia est donc aussi de la partie. Elle pourra apercevoir Æliana parmi la foule. (à écrire)
Premiers renseignements
Le 27, Jour Bleu du mois du Dragon 912 (soit 3 mois jour pour jour après avoir été sauvée par Lukretia), Marûmaniek et Lukretia sont dans la steppe d’Argent, œuvrant comme attendu pour le Duc. Æliana Nwarok les aborde à proximité du bois pâle. Sans expliquer comment elle a pu les trouver, elle leur rapporte les méfaits de la légion de fer. Ici en l’occurrence l’extermination pure et simple d’une famille nomade au beau milieu de la steppe d’Argent, les Delar, connus pour s’opposer ouvertement au Duc Varane. (à écrire)
Premier sabotage
Le 27, Jour Bleu du mois du Sanglier 912 (6 mois jour pour jour après son sauvetage), Marûmaniek et Lukretia retournent vers le château ducal en longeant la forêt d’Ivaar. Ils aperçoivent une colonne de fumée du côté de la steppe d’Argent. Un convoi de la légion de fer est en mauvaise posture. Le chariot transportant leurs vivres et leur matériel de campement n’est plus qu’un tas de cendres, et une partie de leurs montures s’est enfuie. (à écrire)
Premier assassinat
Le 27, Jour Bleu du mois de l’Ours 912 (8 mois jour pour jour). Marûmaniek et Lukretia vaquent à leurs occupations dans le château ducal. Une certaine effervescence anime le château. Après renseignements, Thorn Sonche n’est pas rentré au château. Il se dit que dans les hautes sphères la question se pose d’envoyer ou non le reste de la légion de fer sur le terrain. Le Duc refusant de montrer un quelconque signe de faiblesse, la légion quitte le château pour parader dans les environs et faire taire les rumeurs de crainte. (à écrire)
Au temple du Hiérophante
Le 21, Jour Bleu du mois du Loup 912, alors que Marûmaniek et Lukretia se rendent au temple du Hiérophante, Æliana se trouve parmi les fidèles aux côtés de Thorne Beodas. C’est après la cérémonie qu’Æliana invite Marûmaniek, Lukretia et Thorne à rester plus longuement au temple. Ce sera leur première rencontre prolongée avec le Hiérophante. Il a beau avoir l’habitude de venir saluer les fidèles avant ou après les cérémonies, cela ne dure guère longtemps. Le Hiérophante connaît Æliana et Thorne, et ne connaît Marûmaniek et Lukretia que de nom et leurs occupations. Il souhaite en apprendre davantage sur eux, et surtout avoir des taupes au sein du château ducal en vue de prendre le pouvoir. Il leur laisse jusqu’à la nouvelle année pour accepter ou refuser leur concours. Leur silence signifiera leur acceptation.
Lukretia Skelem
Rêves de jeunesse
- Nuit du Jour 4 de fête d’Équinoxe entre le 30 mois du Poisson et le 1er mois de l’Ours 903. Lukretia rêve de la mort d’Hektör au Château de Chalal pendant la joute, voit le couronnement de Marvos, et l’exécution des « responsables ».
- Nuit du 3, jour Bleu du mois du Corbeau 905. Lukretia rêve de l’apparition de Chardros (sous la forme d’un grand homme à tête de vautour, doté d’une grande faux en acier) à Marvos durant son sommeil, de sa déclaration publique de reniement à Straasha et de son allégeance au Ducs du Chaos. S’en suit la révolte populaire sévèrement réprimée par la Garde Royale. Sa vue de la scène de massacre en cours s’interrompt soudainement pour « s’envoler » vers l’île embrumée de Pan-Tang pour la naissance de Jagreen Lern. Elle n’y apprendra que l’existence des statues qui hurlent de Hwamgaarl et le prénom du Nouveau-Né, tout en devinant la silhouette cachée dans l’ombre de Chardros (cette fois sous la forme d’une silhouette squelettique dissimulée sous une capuche, et toujours avec sa grande faux en acier). Dans un dernier flash, elle aperçoit un jeune garçon (Amadin Tern, mais sans le savoir) se réveiller en sursaut, la fixant droit dans les yeux.
- Nuit du 2, jour de Feu du mois du Taureau 908. Lukretia voit un aperçu du théâtre de marionnettes de Marvos, dont l’arrestation d’un pauvre bougre innocent, ainsi que la destruction de temples élémentaires pour les prémisses de la construction d’un temple dédié au Chaos à proximité de Chalal. Bond dans l’espace et le temps vers la côte, arrive une galère Pan-Tangienne (la voile arbore un triton) au port de Chalal, une troupe se dirige vers le château. Bond dans le temps et l’espace. Une (vieille) galère Pan-Tangienne accoste à l’extrême sud-est du Pikarayd, et une troupe s’enfonce dans le bois oublié. Un rituel magique produit un flash, les arbres perdent instantanément leurs feuilles et semblent figés dans le temps. Un dernier bond dans le temps et l’espace met en scène les Seigneurs Élémentaires Grome et Straasha en pleine dispute. Grome écrase rageusement l’avant-bras de Straasha d’un coup de poing qui creuse un trou dans la terre. Ce dernier « perd » son bras, ce qui cause une inondation violente (création du lac noir). Le tremblement de terre fait choir Lukretia qui se réveille en sursaut alors qu’elle est sur le point de se faire engloutir par la vague de feu le bras de Straasha.
Premier rêve de Mabelode
Le 12, Jour du Recueillement du mois du Dragon 910. Lukretia ayant rencontré pour la première fois l’Élu de Chardros en la personne du Hiérophante, Mabelode sait qu’il est temps d’agir. Il va donc s’insinuer dans ses rêves une première fois histoire de voir si Lukretia a la valeur à laquelle il pense. Il s’agit avant tout de s’assurer qu’elle soit réellement encline au Chaos. Il va lui faire vivre la bataille pour la domination du continent occidental, ayant eu lieu il y a 5000 ans, qui l’a opposé à Tovik l’Implacable, Seigneur de la juste vengeance, pendant laquelle ce dernier l’a vaincu (LdB, p. 171 et 177). Tovik est aussi le bras armé de Donblas (Seigneurs d’en Haut, p. 39) et peut être décrit comme un prêtre-guerrier de la Loi, sorte de paladin/templier complètement intransigeant et aveuglé par la fureur due à sa haine du Chaos.
La scène a lieu en début de soirée sur la côte du Jharkor, à quelques encablures du Dhakos d’il y a 5000 ans. Deux troupes terrestres se font face au sommet de deux collines séparées par une vallée. D’un côté se trouvent les prêtres-guerriers de Tovik, de l’autre un ensemble hétéroclite de guerriers de tout poil à la botte de Mabelode. Les cieux sont nimbés d’éclairs, le vent gronde et la pluie battante trempe chacun jusqu’aux os. Tovik et Mabelode se tiennent en altitude au-dessus de leurs troupes respectives. La symétrie bien trop parfaite du Seigneur de la Loi est dérangeante, tout comme le déploiement millimétré de ses troupes. Lui fait face le Roi des Épées, sous la forme d’un spectre immobile encapuchonné, dont le visage reste un mystère perdu dans une ombre fluctuante. Une énorme épée d’or étincelante dans la main droite. Sa simple présence vous terrifie autant qu’elle galvanise les troupes.
Tovik et Mabelode s’invectivent, le premier d’une voix caverneuse transpirant la certitude, l’autre d’une voix rauque et grinçante, extrêmement désagréable à l’oreille. L’entente est impossible et chacun envoie ses troupes à la bataille, qui s’avère serrée et indécise. La rigueur de la Loi fait beaucoup de mal aux troupes du Chaos, tandis que la désorganisation du Chaos met en difficulté les rangs méthodiquement alignés de la Loi. Dans les cieux aussi la guerre fait rage, chaque divinité rendant coup pour coup. Soudain, notre protagoniste principale, engagée en plein combat rageur se retrouve le souffle coupé sans explication. Madelode vient de prendre un coup terrible de masse d’arme en pleine poitrine. Lukretia prend dans la foulée un coup de pommeau d’épée en plein visage, là où Mabelode reçoit un coup de bouclier. Tous deux tombent à la renverse. Tovik fait brièvement tournoyer sa masse d’arme dans les airs avant de l’abattre rageusement sur la poitrine de Mabelode, ce qui a pour effet de le projeter à une vitesse vertigineuse au sol, causant un cratère, ainsi naquit la baie de Dhakos (LdB, p. 171). L’adversaire de Lukretia lui plante au même moment son épée en pleine poitrine, ce qui cause son réveil en sursaut.