« Pikarayd - Scénario solo: Lukretia Skelem » : différence entre les versions

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=== Le Sud-Est du Pikarayd - Province de l’Ypsir ===
=== Le Sud-Est du Pikarayd - Province de l’Ypsir ===
[[Fichier:SE-Ypsir.png|alt=Sud-Est de l’Ypsir, avec le Château Ducal, Soravind.|vignette|Sud-Est du Pikarayd, Province de l’Ypsir, avec le Château Ducal, Soravind, le Temple de Hionhurn et celui du Hiérophante. Les Collines Mortes s’étendent vers l’Est un peu au Sud de la carte pour clore la frontière avec le Dorel. à l’Ouest commence la province d’Aergos, au Nord celle de Darya.]]
[[Fichier:SE-Ypsir.png|alt=Sud-Est de l’Ypsir, avec le Château Ducal, Soravind.|vignette|Sud-Est de la Province de l’Ypsir, avec le Château Ducal, Soravind, le Temple de Hionhurn et celui du Hiérophante. Les Collines Mortes s’étendent vers l’Est un peu au Sud de la carte pour clore la frontière avec le Dorel. plus loin à l’Ouest commence la province d’Aergos, plus loin au Nord celle de Darya.]]
Le terrain, bien que vallonné, descend globalement en pente douce vers l’océan Oriental. Cependant la côte est escarpée. Seules quelques zones sont accessibles relativement aisément et connues des seuls locaux. Les eaux sont tumultueuses, le vent colérique et instable. La température dépasse rarement les 15°, l’humidité est omniprésente. L’on a vite fait de passer de forêt à marais en passant par prairie ou steppe rocailleuse battues par les vents si l’on n’est pas de la région. La vie y est rude, les animaux n’ont pas moins faim que vous. Oiseaux, bipèdes et quadrupèdes sont sans cesse à l’affût.
Le terrain, bien que vallonné, descend globalement en pente douce vers l’océan Oriental. Cependant la côte est escarpée. Seules quelques zones sont accessibles relativement aisément et connues des seuls locaux. Les eaux sont tumultueuses, le vent colérique et instable. La température dépasse rarement les 15°, l’humidité est omniprésente. L’on a vite fait de passer de forêt à marais en passant par prairie ou steppe rocailleuse battues par les vents si l’on n’est pas de la région. La vie y est rude, les animaux n’ont pas moins faim que vous. Oiseaux, bipèdes et quadrupèdes sont sans cesse à l’affût.



Version du 20 avril 2025 à 11:40

Contexte

Histoire récente

Ce scénario tourne autour de

  • L’Épiphanie de Lukretia.
  • L’ascension du Hiérophante et la prise de pouvoir du duché d’Ypsir par ce dernier.
  • La corruption insidieuse du nouveau Duc par Chardros et ses conseillers Pan-Tangiens.

Le Sud-Est du Pikarayd - Province de l’Ypsir

Sud-Est de l’Ypsir, avec le Château Ducal, Soravind.
Sud-Est de la Province de l’Ypsir, avec le Château Ducal, Soravind, le Temple de Hionhurn et celui du Hiérophante. Les Collines Mortes s’étendent vers l’Est un peu au Sud de la carte pour clore la frontière avec le Dorel. plus loin à l’Ouest commence la province d’Aergos, plus loin au Nord celle de Darya.

Le terrain, bien que vallonné, descend globalement en pente douce vers l’océan Oriental. Cependant la côte est escarpée. Seules quelques zones sont accessibles relativement aisément et connues des seuls locaux. Les eaux sont tumultueuses, le vent colérique et instable. La température dépasse rarement les 15°, l’humidité est omniprésente. L’on a vite fait de passer de forêt à marais en passant par prairie ou steppe rocailleuse battues par les vents si l’on n’est pas de la région. La vie y est rude, les animaux n’ont pas moins faim que vous. Oiseaux, bipèdes et quadrupèdes sont sans cesse à l’affût.

Il se murmure que le foyer d’Ap-yss-Alara, la Reine des porcs, des cochons et des sangliers se trouverait au sein de la forêt d’Ivaar. Il n’est pas si rare que ceux qui s’y aventurent trop profondément parlent de bruits étranges ou se sentent observés. Quand ils ne disparaissent pas corps et biens…

L’influence de Marvos, le roi sanguinaire est bien lointaine. l’actuel Duc, nommé par ce dernier, Yonar Varane, vénère Ap-yss-Alara. Marvos en est conscient (ce qui explique d’ailleurs pourquoi Pan Tang envoie davantage de mercenaires dans ce duché…) mais compose malgré tout avec cet état de fait. La province est lointaine, après tout, les informations et autres messagers ont vite fait de se perdre ou de faire de mauvaises rencontres en chemin.

Cependant, la violence quasi-gratuite des troupes du Duc Varane, ainsi que les impôts et autres prélèvements au sein des troupeaux ne plaisent guère aux autochtones qui ont déjà bien assez à faire avec l’environnement…pas plus qu’à certaines personnes de son entourage ne partageant pas sa vision de l’autorité.

C’est le cas pour le Noble Marûmaniek par exemple. Ce dernier ne doit sa place auprès du Duc que par le décès récent de son père et le droit d’aînesse. Même si l’ambiance et l’actuel exercice du pouvoir ne lui plaisent guère, il est bien difficile de renoncer au confort de vivre au château pour embrasser la vie de nomade. Il peut s’y entraîner, gérer l’intendance, ce qui lui convient bien.

Le château ducal

(à écrire)

Le hameau de Soravind

Hameau de Soravind
Hameau de Soravind. Le bois hurlant se trouve à l’Ouest, après une zone où paissent animaux divers et se trouvent des champs.

La terre étant relativement éloignée du château ducal, chacun s’arrange comme il veut de sa « propriété ». Les éventuels désaccords se règlent au sein de la communauté. Les relations avec le château sont distantes, quasi uniquement pécunières et l’on évite de recourir à son conseil ou à ses hommes tant que l’on peut l’éviter. La venue d’une troupe du Duc n’est jamais une bonne nouvelle. Même si Lukretia sert de facilitatrice depuis son arrivée au château en 910…

  • Les Skelem. Ils vivent de la pêche, le château ducal est leur principal client avec les habitants de Aran et Soravind.
  • Les Kaelviros: Famille de bûcherons/ébénistes. Ils fournissent bois de chauffage, et travaillent le bois de construction. Ils réparent aussi les huttes, clôtures, et les bateaux des Skelem.
  • Les Valyndor: Fermiers. Vaches, cochons, poules, moutons, brebis, lait, peaux, graisse…
  • Les Trevorn: Paysans. Blé, lin, betterave, navets, pommes de terre…
  • Les Eldanyr: Ils confectionnent vêtements, linge de maison, cordages, souliers, bougies, couverts, outils (etc) à partir de la production des Kaelviros, Valyndor et Trevorn.

Le village d’Aran

Guère plus grand que Soravind. (à écrire)

Histoire récente

An 896 du calendrier Lormyrien, dans le sud du duché d’Ypsir, à proximité de la côte bordant l’océan oriental. Vasil et Kallista Skelem, pêcheurs sédentaires vénérant Straasha et Lassa, donnent naissance à leur second enfant, qui sera prénommée Lukretia. Bébé de forte stature, Kallista frôle la mort en enfantant. Affaiblie, elle ne prend plus la mer avec son mari pour la pêche, mais s’occupe de sa progéniture et vend le fruit du travail de son mari et de son premier né, Goldur. Ils n’auront pas d’autre enfant. Kallista s’avère douée à la criée, et leur commerce s’étend au-delà de leur hameau et des nomades de passage. Le château ducal leur apporte un revenu régulier et confortable.

An 910. La « petite » Lukretia est devenue une femme. Quiconque l’ayant déjà croisée se souvient d’elle. 1m95, massive, avec un caractère bien trempé. Nombre de garçons trop entreprenants sont repartis le nez en sang, et les combats traditionnels inter-familles n’ont plus qu’un nom à la bouche depuis plusieurs années: Lukretia Skelem. Ce qui lui vaut d’être repérée et employée au château.

Nous sommes en l’an 912, au mois du faucon. Lukretia, âgée de 16 ans travaille pour le Duc Yonar Varane depuis 2 ans, et est chargée de la protection du Noble Marûmaniek. Sa taille inhabituelle et ses aptitudes martiales ne sont pas étrangères à cette opportunité. Depuis un trimestre, le noble quitte régulièrement le château pour se rendre officiellement au Temple de Hionhurn tout en partant à la rencontre des nomades. En pratique, il se rend dans la forêt du Crépuscule, où une grotte étrange en bord d’un lac non moins étrange abrite un temple de fortune dans lequel professe celui qui se fait appeler le Hiérophante (Yvar d’Aran). Il y distille les paroles de Chardros, Hionhurn, Mabelode, et Xiombarg.