« Pikarayd - Le Royaume et ses Duchés » : différence entre les versions

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Reprise de l’Atlas de Pikarayd de Cran-Liret
 
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=== Les hommes libres et les esclaves ===
Globalement, le pays a la forme d’un rectangle debout ; les côtés nord et est sont baignés par l’Océan Oriental, le côté sud est occupé par les sombres Collines Mortes, qui font frontière avec les contrées barbares de Dorel, où règne l’anarchie, et le côté ouest est le cours du fleuve Aldan, qui fait frontière avec le plus vaste pays des Jeunes Royaumes, le pays d’Argimiliar.
Il existe de fait deux classes sociales en Pikarayd : les hommes libres, qui constituent les clans (guerriers, prêtres, mais aussi artisans et certains paysans riches...) et les esclaves, terme inexact qui traduit un mot du dialecte pikaraydien qui signifierait « homme sans naissance digne destiné à exercer des fonctions subalternes dans la société ». L’origine de cette division est à chercher à l’époque de l’occupation lormyrienne, avant l’indépendance de Pikarayd. Les membres de la deuxième classe auraient été les habitants passifs du pays qui ne se sont pas engagés dans la première lutte d’indépendance.


=== Les otages ===
Pikarayd est un pays essentiellement rural, les deux seules villes importantes (et cosmopolites) étant Chalal, la capitale, qui est un grand port sur la côte non loin de la frontière occidentale avec Argimiliar, et Ryfel, un autre port, sur la côte orientale.
Une tradition séculaire oblige chaque clan à envoyer un de ses membres en otage dans chacun des clans voisins afin qu’ils servent de garantie pour éviter les guerres inter-claniques, tissant un réseau serré de relations dans tous le pays. Les otages restent à vie dans le clan qui les accueille, étant traités comme des membres de leur nouvelle famille. Du coup, les clans les plus belliqueux font appel à des mercenaires mystérieusement engagés, des brigands, ou des paysans révoltés.


=== Sigan l’Ancien ===
Pikarayd est divisé en six provinces, gouvernées chacune par un duc héréditaire, qui découpent le pays deux par deux du nord au sud :
Deux choses sont sûres à son sujet : il vivait en Pikarayd avant la première indépendance, mais n’était pas Pikaraydien. D'aucuns le disent membre d'une confrérie de sorciers qui comprendrait aussi Cran Liret, le Voleur de Sorts et de Bijoux, et un


certain Grisamer l'Exécuteur. D'autres prétendent qu'il n'était pas sorcier, mais prêtre d'un dieu oublié. La légende le dépeint comme un homme de grande taille à l’allure noble, la peau hâlée et les longs cheveux blancs vêtu d’une armure noire. Les rumeurs les plus folles circulaient : melnibonéen renégat ? homme de l’Est inconnu ? seigneur des Déserts du Nord ? Il a pris la tête des clans pikaraydiens contre les Melnibonéens lors de la première indépendance, en l’an 1 des Jeunes Royaumes, aux côtés des guerriers du Lormyr, puis contre le Lormyr lui-même, en l’an 78 des Jeunes Royaumes, avec les clans rebelles (l’Ours, l’Aigle, le Sanglier, l’Espadon). Il est mort quelques années après après avoir servi de conseiller au premier souverain de Pikarayd.
* les provinces de Chalal et de Ryfel


Ses reliques auraient été partagées entre les six clans du royaume, son cœur remis au Roi de Pikarayd, et sa tête remise aux prêtres de Grome qui bâtirent autour de lui le temple du Crâne où Sigan l’Ancien, parfois, parle et annonce l’avenir. Ses paroles sont interprétées par les prêtres de Grome en fonction des questions des requérants.
* les provinces de Kirdas et de Darya


=== Les cultes des seigneurs animaux ===
* les provinces d’Aergos et d’Ypsir
C’est donc une tradition familiale qui est entretenue comme un culte par les familles régnantes des clans. Chaque membre mâle de la famille doit passer un rite d’initiation à la majorité qui fera de lui un initié du Dieu animal et le validera comme un noble digne d’exercer le pouvoir au sein du Conseil du clan. On raconte que les seigneurs de Pikarayd auraient une empathie particulière avec les animaux emblèmes de leur clan.


=== La route de l’Est ===
Les Collines mortes sont considérées comme une sorte de marche tenue par un Duc qui a même rang que les autres, mais elles sont très peu habitées, sinon par quelques bergers téméraires et quelques chercheurs d’or.
Dans le port de Damor, plusieurs marins racontent connaître la route vers l’Est inconnu, et montrent des objets... Parmi eux se trouverait une carte très ancienne qui indiquerait dans un langage ressemblant vaguement au commun des noms de pays différents pour tout le Continent Sud...
 
Chacune de ces provinces a pour emblème un animal :
 
* Chalal : l’espadon
 
* Aergos : l’aigle
 
* Ypsir : le serpent
 
* Ryfel : le chien
 
* Darya : le corbeau
 
* Kirdas : l’ours
 
* les Collines mortes : le loup.
 
A l’époque où nous parlons, il existe trois cultes différents en Pikarayd :
 
* les quatre cultes élémentaires qui sont la religion officielle du royaume
 
* les cultes des sept seigneurs animaux, qui sont une très antique religion familiale, un pacte entretenu par chaque clan, même s’il est tombé en désuétude chez certains
 
* le culte des Ducs du Chaos, qui existe depuis très longtemps, du fait de petits groupes de parias, dans les provinces d’Ypsir et de Darya, et s’est récemment constitué en église
 
Les armoiries de Pikarayd ne sont pas simples : quatre quartiers, une main à la torche d’or sur fond de gueules, un navire d’argent sur fond d’azur, une montagne d’or sur fond de sinople, un espadon d’argent sur fond d’azur.

Version du 11 novembre 2024 à 12:06

Globalement, le pays a la forme d’un rectangle debout ; les côtés nord et est sont baignés par l’Océan Oriental, le côté sud est occupé par les sombres Collines Mortes, qui font frontière avec les contrées barbares de Dorel, où règne l’anarchie, et le côté ouest est le cours du fleuve Aldan, qui fait frontière avec le plus vaste pays des Jeunes Royaumes, le pays d’Argimiliar.

Pikarayd est un pays essentiellement rural, les deux seules villes importantes (et cosmopolites) étant Chalal, la capitale, qui est un grand port sur la côte non loin de la frontière occidentale avec Argimiliar, et Ryfel, un autre port, sur la côte orientale.

Pikarayd est divisé en six provinces, gouvernées chacune par un duc héréditaire, qui découpent le pays deux par deux du nord au sud :

  • les provinces de Chalal et de Ryfel
  • les provinces de Kirdas et de Darya
  • les provinces d’Aergos et d’Ypsir

Les Collines mortes sont considérées comme une sorte de marche tenue par un Duc qui a même rang que les autres, mais elles sont très peu habitées, sinon par quelques bergers téméraires et quelques chercheurs d’or.

Chacune de ces provinces a pour emblème un animal :

  • Chalal : l’espadon
  • Aergos : l’aigle
  • Ypsir : le serpent
  • Ryfel : le chien
  • Darya : le corbeau
  • Kirdas : l’ours
  • les Collines mortes : le loup.

A l’époque où nous parlons, il existe trois cultes différents en Pikarayd :

  • les quatre cultes élémentaires qui sont la religion officielle du royaume
  • les cultes des sept seigneurs animaux, qui sont une très antique religion familiale, un pacte entretenu par chaque clan, même s’il est tombé en désuétude chez certains
  • le culte des Ducs du Chaos, qui existe depuis très longtemps, du fait de petits groupes de parias, dans les provinces d’Ypsir et de Darya, et s’est récemment constitué en église

Les armoiries de Pikarayd ne sont pas simples : quatre quartiers, une main à la torche d’or sur fond de gueules, un navire d’argent sur fond d’azur, une montagne d’or sur fond de sinople, un espadon d’argent sur fond d’azur.