« Pikarayd - Personnages » : différence entre les versions

De Mournblade
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 1 299 : Ligne 1 299 :
(à écrire)
(à écrire)
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0
| nom =
| nom =Lyra Roukraw
| joueur =
| joueur =PNJ
| image =
| image =Lyra_Roukraw.png
| alignement =
| alignement =Chaos
| sexe =
| sexe =F
| métier =
| métier =
| origine =
| origine =Pikarayd
| héritage =
| héritage =
| bonne_aventure =
| bonne_aventure =
Ligne 1 402 : Ligne 1 402 :
| prédilection6 =
| prédilection6 =
| prédilection6_comps =
| prédilection6_comps =
| âge =
| âge =30
| cheveux =
| cheveux =
| trait_chaotique1 =
| trait_chaotique1 =

Version du 23 juin 2025 à 14:38

Province de Chalal

(à écrire)

Province de Ryfel

(à écrire)

Province de Kirdas

(à écrire)

Province de Darya

(à écrire)

Province d’Aergos

(à écrire)

Province d’Ypsir

Le conseil des anciens

Thalos Darkar

(à écrire)

Thalos Darkar
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Valeria Ombruis

(à écrire)

Valeria Ombruis
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Vortigern Crauferg

(à écrire)

Vortigern Crauferg
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Seraphina Lunaphara

(à écrire)

Seraphina Lunaphara
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Général Arnebris

(à écrire)

Général Arnebris
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Les courtisans

Isadora Nuirgomb

(à écrire)

Isadora Nuirgomb
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Valerian Sombechar

(à écrire)

Valerian Sombechar
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Les Ducs

Daruk Varane

(à écrire)

Nom: Daruk Varane Joueur: PNJ
Alignement: Bêtes Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Yonar Varane

(à écrire)

Nom: Yonar Varane Joueur: PNJ
Alignement: Bêtes Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 40 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Le Hiérophante

(à écrire)

Nom: Le Hiérophante Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 20 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

La garde de l’ombre

C’est une unité d’élite chargée des missions de renseignements (infiltrations, espionnage, enlèvements…). Les rumeurs concernant son existence n’ont jamais été confirmées et seuls les plus proches du pouvoir savent qui ils sont. Le simple fait de les évoquer provoque des frissons dans le dos de la plupart des gens et des regards se jettent par-dessus les épaules. Nombre de rumeurs prêtent à la garde de l’ombre une foultitude d’évènements qui ne sont pas de leur fait, mais qui ne font que renforcer la crainte qu’elle inspire.

Commandant Thalos Solion

(à écrire)

Commandant Thalos Solion
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Assassin Selene Thesos

(à écrire)

Assassin Selene Thesos
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Espion Kael Prunold

(à écrire)

Espion Kael Prunold
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Occultiste Azrael Chemoir

(à écrire)

Occultiste Azrael Chemoir
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

La légion de fer

Garde rapprochée du duc mais aussi troupe de choc vouée à mater (lire exterminer) toute rébellion allant à l’encontre du pouvoir. Les apercevoir est toujours de mauvaise augure et suffit en général à calmer toute forme de velléité.

Commandant Draven Lawar

(à écrire)

Commandant Draven Lawar
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Sergent Alara Acomb

(à écrire)

Sergent Alara Acomb
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Axel Faikeur

(à écrire)

Axel Faikeur
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial

Lyra Roukraw

(à écrire)

Nom: Lyra Roukraw Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Thorn Sonche

Éclaireur/espion. Suite aux évènements liés à Æliana Nwarok et aux agissements de la légion de fer, il est chargé de trouver la source de leurs problèmes. Hélas pour lui, les Nwarok ont un coup d’avance et il disparaîtra sans laisser de traces pendant sa mission d’espionnage.

Nom: Thorn Sonche Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 40 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Kara Nocla

(à écrire)

Nom: Kara Nocla Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux Noirs
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Garrick Boutan

(à écrire)

Nom: Garrick Boutan Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

La noblesse mineure

Marûmaniek

La mère de Marûmaniek (déjà « âgée » pour avoir un enfant) est morte peu après sa naissance d’un arrêt cardiaque (embolie amniotique ayant causé l’arrêt pour être précis, mais la médecine Pikaraydienne n’est pas en capacité de le diagnostiquer). Avec le décès de son père fin 909, Marûmaniek étant fils unique, il devient officiellement noble au château ducal. Il récupère sa charge et arpente depuis lors la province d’Ypsir en vue de récolter les doléances des nomades. Son garde du corps, Luktil, pérît en 910 dans un marais gelé, la glace ayant cédé sous son poids. Il est remplacé par Lukretia Skelem. Cultivé et aimable, Marûmaniek n’est pas totalement démuni une épée à la main. Il n’aime ni la gouvernance ni la cruauté du Duc Yonar Varane, pas plus que celles du Roi Marvos. Il en fait fi pour son confort jusqu’à ce que ses pérégrinations lui fassent croiser le Hiérophante. Le discours de ce dernier le touche et il suit dorénavant sa voie en vue du renversement du pouvoir ducal. Marûmaniek n’a ni femme ni enfant et ne semble pas intéressé par le sujet.

Nom: Marûmaniek Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: Courtisan
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: Noble
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
4 2 ' Initiative 3 Bonus dégâts 0
Attributs Vitesse 4 Défense (base) 10
ADResse 3 PUIssance 4 CLAirvoyance 5 PRÉsence 7 TREmpe 5 Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé Épée courte +2/+1 9 14 1d6+1
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base 23
Armes à distance ADR 0 Savoir [Runes] CLA 2 Dégâts non létaux 23
Coercition 1 PRÉ 8 Savoir [Haut-Parler] CLA 2 Dégâts létaux 23
Commerce CLA 2 PRÉ 4 Savoir [Jeunes-Royaumes] 3 CLA 8 Séquelles
Discrétion ADR 0 TRE 2 Savoir [Loi & Chaos] 1 CLA 6 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR 0 Savoir [Courtisan] 2 ADR 5 CLA 7 Niveau de base 25
Mêlée 3 PUI 7 Savoir [Droit] 1 ADR 4 CLA 6 Traumatismes
Monte 2 CLA 7 TRE 7 Savoir [Lire & Écrire] 2 ADR 5 CLA 7 Capacités spéciales
Mouvements ADR 0 PUI 1 Prédilection Compétence(s) associée(s) peu habitué à faire profil bas, le personnage subit un malus de – 2 aux tests de Discrétion.
lorsqu’un courtisan dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir : Courtisan ou de Persuasion, ce bonus est doublé.
Protections
Nage ADR 0 PUI 1 Commandement Coercition Broigne 3
Navigation CLA 2
Perception 1 CLA 6
Persuasion 2 PRÉ 9 La balance
Soins ADR 0 CLA 2 Loi 1 Chaos 2
Survie 1 ADR 4 CLA 6 Aspect 2 Marge 1
Description Traits chaotiques
Âge 24 (en 910) Cheveux bruns
Yeux marrons Taille 1m70
Poids 70
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Arme, armure, cheval Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Valvena Durkis

(à écrire)

Nom: Valvena Durkis Joueur: PNJ
Alignement: Bêtes Sexe: F Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Kräl Domur

(à écrire)

Nom: Kräl Domur Joueur: PNJ
Alignement: Éléments Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 70 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

La troupe éclair

La troupe a été créée au début du règne du Hiérophante afin de pouvoir agir vite et faire face à toutes sortes de situations.

Lukretia Skelem

(à écrire)

Nom: Lukretia Skelem Joueur: Joueur 1 [[Image:|200px]]
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: Soldat de fortune
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: Colosse
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
4 2 ' Initiative 6 Bonus dégâts +3
Attributs Vitesse 5 Défense (base) 12
ADResse 6 PUIssance 8 CLAirvoyance 4 PRÉsence 3 TREmpe 7 Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé Épée large +2/+1 17 20 1d6+2
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base 35
Armes à distance 2 ADR 8 Savoir [Runes] CLA 1 Dégâts non létaux 35
Coercition 2 PRÉ 5 Savoir [Haut-Parler] CLA 1 Dégâts létaux 35
Commerce CLA 1 PRÉ 0 Savoir [Jeunes-Royaumes] 2 CLA 6 Séquelles
Discrétion ADR 3 TRE 4 Savoir [Loi & Chaos] CLA 1 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR 3 Savoir [Art de la Guerre] 2 ADR 8 CLA 6 Niveau de base 27
Mêlée 7 PUI 15 Savoir [Jeux] ADR 3 CLA 1 Traumatismes
Monte 1 CLA 5 TRE 8 Savoir [] ADR 3 CLA 1 Capacités spéciales
Mouvements 3 ADR 9 PUI 11 Prédilection Compétence(s) associée(s) En dépensant 2 points de Bonne Aventure lors d’un combat, le soldat de fortune perd dorénavant 1 point de Santé de moins à chaque blessure et ce jusqu’à la fin du combat. En dépensant à la place 1 point d’Éclat, le soldat de fortune perd 3 points de Santé de moins à chaque blessure jusqu’à la fin du combat. Toutefois, dans ce dernier cas, sa réserve de points de Santé tombe à 1 une fois le combat achevé. Protections
Nage ADR 3 PUI 5 Arme à une main Mêlée Carnation étrange +2
Navigation CLA 1
Perception CLA 1
Persuasion PRÉ 0 La balance
Soins 1 ADR 7 CLA 5 Loi 1 Chaos 2
Survie 1 ADR 7 CLA 5 Aspect 2 Marge 1
Description Traits chaotiques
[[Image:|200px]] Âge Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Mabelode Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
Détection du Chaos (marge⩾2)

Trait Chaotique: Carnation étrange (protection +2)

Tueur en Série

— Sergent ! on en a encore trouvé un ! Dans le fleuve, repêché par un pilote. Comme les autres, les mains, les pieds et le nez tranchés…
L’Élu est cruel, il a en réalité le profil psychologique d’un tueur en série. Il aime tuer, torturer psychologiquement ou physiquement ceux qui sont à sa merci. Torturer ou égorger quelques chatons ne le calme pas longtemps, et ne calme pas du tout un Champion. Si l’Élu ne tue pas un être pensant au moins une fois par semaine, sa réserve de points de Bonne Aventure ne se recharge plus à chaque séance comme à l’accoutumée, jusqu’à ce que l’Élu ait cédé à son penchant. Si l’Élu est un Champion, il doit tuer une fois par jour.

1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze 5 Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent 2
Pièces d’Or

Æliana Nwarok

Venant d’une famille de nomades arpentant la steppe d’argent, Æliana, comme ses proches, est officiellement éclaireuse. Sa famille est connue pour être à l’origine des meilleurs éclaireurs de l’Ypsir, sinon du Pikarayd. Ce qui se sait moins est leur capacité à remplir d’autres types de missions plus létales où la discrétion reste de mise…(à écrire)

Nom: Æliana Nwarok Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: F Métier: Éclaireuse
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 14 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Thorne Beodas

De son vrai nom Thorne Barkass, né le le 14, jour du Feu, mois du Corbeau 874. Il fait partie des premiers à vénérer de nouveau le Chaos. Il était un noble bien installé, à Andlermaign, en Argimiliar. Hélas pour lui, il ne faisait pas partie de la bonne famille (ce n’est ni un Lain’Ader, ni un Lain’Nagrant, ni un Lain’Eperol). Quoi de mieux pour détourner l’attention de la secte du Dernier Renouveau (Argimiliar p.21) qu’un peu de délation. Ses terres furent saisies, et il fût forcé de fuir pour sauver sa peau, abandonnant par la même occasion femme et enfants. Noble dans son comportement, vénérant toujours Mabelode, il cache et fait taire sa douleur en se concentrant sur la réussite du Chaos face à la Loi. Lors de sa traversée de l’Argimiliar, il passe par Septfonds avant que le hameau ne devienne le Jardin des Milles Fleurs. Puis il franchit les monts de l’ombre par le sud pour se retrouver dans la province de Kirdas, non loin des Collines Mortes. Il est rapidement remarqué, notamment par les Nwarok, qui, curieux, le laisse en paix. Un homme seul, qui n’a rien d’un éclaireur, et qui s’aventure au Pikarayd est pour le moins inhabituel. Il finira par atteindre la province d’Ypsir sans avoir, semble-t-il, de but. Il sera approché par quelques nomades et fera la connaissance entre autres d’Æliana.

(à écrire)

Nom: Thorne Beodas Joueur: '
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: ' Héritage: Noble
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

Sariel Nocomb

(à écrire)

Nom: Sariel Nocomb Joueur: PNJ
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: '
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect Marge Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description Traits chaotiques
Âge 35 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or

PNJ secondaires

(à écrire)

'
Caractéristiques
Adresse: ' Clairvoyance: ' Présence ' Puissance ' Trempe '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
' ' ' ' ' ' ' ' ' '
Prédilections ' '
' ' '
' ' '
Combat
Vitesse: Santé: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative: Âme: Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive: Défense: 5
Bonne aventure: Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial