|
|
| Ligne 19 : |
Ligne 19 : |
|
| |
|
| ==== Thalos Darkar ==== | | ==== Thalos Darkar ==== |
| (à écrire)
| | Thalos est une figure connue pour sa vision stratégique et son intellect. Ses années d’expérience au service du pouvoir lui valent une place d’honneur et le respect de ses pairs en tant que conseiller et diplomate de confiance. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets diplomatiques, les relations étrangères et la tactique militaire. C’est un négociateur doué, capable de naviguer dans la politique complexe des Jeunes Royaumes tout en finesse et habileté malgré son attitude d’ours mal léché qu’il cultive volontiers, bien aidé par son apparence naturelle.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 |
| {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |
| | nom = Thalos Darkar | | | nom = Thalos Darkar |
| | joueur = PNJ | | | joueur = PNJ |
| Ligne 143 : |
Ligne 142 : |
|
| |
|
| ==== Valeria Ombruis ==== | | ==== Valeria Ombruis ==== |
| (à écrire)
| | Valeria est une formidable sorcière qui a dédié sa vie à l’étude de l’occultisme. Sa maîtrise des arcanes et sa profonde connexion aux forces du Chaos, elle est puissante, tout comme son influence au sein du Conseil. En tant que membre du Conseil des Anciens, elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en terme de mysticisme et autre sorcellerie. Elle fait office de guide spirituel et de mentor pour les fidèles, les aidant à découvrir leur potentiel latent pour la gloire de Chardros.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 |
| {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |
| | nom = Valeria Ombruis | | | nom = Valeria Ombruis |
| | joueur = PNJ | | | joueur = PNJ |
| | image = Valeria_Ombruis.png | | | image = Valeria_Ombruis.png |
| | alignement = Bêtes | | | alignement = Chaos |
| | sexe = F | | | sexe = F |
| | métier = | | | métier = |
| Ligne 266 : |
Ligne 264 : |
| }} | | }} |
|
| |
|
| ==== Vortigern Crauferg ==== | | ==== Général Vortigern Crauferg ==== |
| (à écrire) | | Crauferg est un général vétéran rompu aux champs de bataille qui a mené les forces du culte à la victoire dans de nombreux conflits au sein des Jeunes Royaumes. C’est un leader respecté et un stratège. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets bellicistes, de défense et de sécurité. Il supervise dorénavant (et de loin, laissant ça au commandant Arnebris) les entraînements et du déploiement des forces pour assurer la défense du château.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 |
| {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | | | nom = Général Vortigern Crauferg |
| | nom = Vortigern Crauferg | |
| | joueur = PNJ | | | joueur = PNJ |
| | image = Vortigern_Crauferg.png | | | image = Vortigern_Crauferg.png |
| Ligne 391 : |
Ligne 388 : |
|
| |
|
| ==== Seraphina Lunaphara ==== | | ==== Seraphina Lunaphara ==== |
| (à écrire)
| | C’est une diplomate avisée et une manipulatrice hors-pair qui a passé des années à forger des alliances politiques dans les Jeunes Royaumes. Son charme, son charisme et sa fourberie peuvent influencer les esprits afin de profiter à ses desseins. Elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en matière de diplomatie, d’espionnage et d’intrigues. C’est une maîtresse de la ruse et du subterfuge, capable de déjouer les tactiques des ennemis du pouvoir et profiter de leurs faiblesses.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 |
| {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |
| | nom = Seraphina Lunaphara | | | nom = Seraphina Lunaphara |
| | joueur = PNJ | | | joueur = PNJ |
| | image = Seraphina_Lunaphara.png | | | image = Seraphina_Lunaphara.png |
| | alignement = Bêtes | | | alignement = Chaos |
| | sexe = F | | | sexe = F |
| | métier = | | | métier = |
| Ligne 514 : |
Ligne 510 : |
| }} | | }} |
|
| |
|
| ==== Général Arnebris ==== | | ==== Commandant Arnebris ==== |
| (à écrire)
| | Intermédiaire de confiance du Duc Varane puis du Hiérophante, il est chargé de la supervision des activités des troupes, de relayer les ordres, et de s’assurer que les troupes demeurent loyales et servent les objectifs du pouvoir. C’est un guerrier chevronné dévot de Chardros. Il a grimpé les échelons militaires jusqu’à devenir commandant de confiance du Hiérophante. Sa loyauté, son efficacité impitoyables ne sont pas feintes. Il gère les opérations spéciales et autres missions spéciales au nom du Hiérophante. En tant qu’officier supérieur, il est leur point de contact avec la hiérarchie. Il leur donne des missions, objectifs et ressources tout en s’assurant de l’aval avec les directives du Hiérophante.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 |
| {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | | | nom = Commandant Arnebris |
| | nom = Général Arnebris | |
| | joueur = PNJ | | | joueur = PNJ |
| | image = Général_Arnebris.png | | | image = Général_Arnebris.png |
| | alignement = Bêtes | | | alignement = Chaos |
| | sexe = M | | | sexe = M |
| | métier = | | | métier = |
| Ligne 641 : |
Ligne 636 : |
|
| |
|
| ==== Isadora Nuirgomb ==== | | ==== Isadora Nuirgomb ==== |
| (à écrire)
| | C’est une courtisane aussi magnifique qu’énigmatique, arrivée avec la première délégation Pan Tangienne suite à la prise du pouvoir par le Hiérophante. Reconnue pour sa grâce, son intelligence et sa beauté, elle provient d’une famille noble de Pan Tang. Elle utilise sa position pour renforcer l’influence du culte tout en servant ses propres ambitions, même si avoir été envoyée au Pikarayd est un sévère camouflet pour elle. Elle œuvre en tant que diplomate et mondaine, gérant les rencontres diplomatiques au nom du culte. Elle se sert de son charme pour obtenir des alliés, faire oublier ses origines et manipuler les rivaux afin que l’influence du culte s’étende au-delà des murs du château.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 |
| {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |
| | nom = Isadora Nuirgomb | | | nom = Isadora Nuirgomb |
| | joueur = PNJ | | | joueur = PNJ |
| Ligne 765 : |
Ligne 759 : |
|
| |
|
| ==== Valerian Sombechar ==== | | ==== Valerian Sombechar ==== |
| (à écrire)
| | Valerian est un courtisan rusé et calculateur au sein du château, connu pour son intellect et son ambition sans borne. Il vient d’une famille de petite noblesse Pan Tangienne, mais a progressé dans les rangs de la hiérarchie du culte grâce à sa finesse et sa détermination sans faille. Il sert de stratège et de conseiller informel au Hiérophante en terme de politique, guerre et diplomatie. C’est un maître tactique, capable d’anticiper les mouvements de ses opposants et de définir des plans astucieux pour l’expansion du culte.{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 |
| {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | |
| | nom = Valerian Sombechar | | | nom = Valerian Sombechar |
| | joueur = PNJ | | | joueur = PNJ |
Province de Chalal
(à écrire)
Province de Ryfel
(à écrire)
Province de Kirdas
(à écrire)
Province de Darya
(à écrire)
Province d’Aergos
(à écrire)
Province d’Ypsir
Le conseil des anciens
Thalos Darkar
Thalos est une figure connue pour sa vision stratégique et son intellect. Ses années d’expérience au service du pouvoir lui valent une place d’honneur et le respect de ses pairs en tant que conseiller et diplomate de confiance. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets diplomatiques, les relations étrangères et la tactique militaire. C’est un négociateur doué, capable de naviguer dans la politique complexe des Jeunes Royaumes tout en finesse et habileté malgré son attitude d’ours mal léché qu’il cultive volontiers, bien aidé par son apparence naturelle.
| Nom:
|
Thalos Darkar
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Bêtes
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
65
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Valeria Ombruis
Valeria est une formidable sorcière qui a dédié sa vie à l’étude de l’occultisme. Sa maîtrise des arcanes et sa profonde connexion aux forces du Chaos, elle est puissante, tout comme son influence au sein du Conseil. En tant que membre du Conseil des Anciens, elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en terme de mysticisme et autre sorcellerie. Elle fait office de guide spirituel et de mentor pour les fidèles, les aidant à découvrir leur potentiel latent pour la gloire de Chardros.
| Nom:
|
Valeria Ombruis
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
60
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Général Vortigern Crauferg
Crauferg est un général vétéran rompu aux champs de bataille qui a mené les forces du culte à la victoire dans de nombreux conflits au sein des Jeunes Royaumes. C’est un leader respecté et un stratège. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets bellicistes, de défense et de sécurité. Il supervise dorénavant (et de loin, laissant ça au commandant Arnebris) les entraînements et du déploiement des forces pour assurer la défense du château.
| Nom:
|
Général Vortigern Crauferg
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Bêtes
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
60
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Seraphina Lunaphara
C’est une diplomate avisée et une manipulatrice hors-pair qui a passé des années à forger des alliances politiques dans les Jeunes Royaumes. Son charme, son charisme et sa fourberie peuvent influencer les esprits afin de profiter à ses desseins. Elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en matière de diplomatie, d’espionnage et d’intrigues. C’est une maîtresse de la ruse et du subterfuge, capable de déjouer les tactiques des ennemis du pouvoir et profiter de leurs faiblesses.
| Nom:
|
Seraphina Lunaphara
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
'
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
60
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Commandant Arnebris
Intermédiaire de confiance du Duc Varane puis du Hiérophante, il est chargé de la supervision des activités des troupes, de relayer les ordres, et de s’assurer que les troupes demeurent loyales et servent les objectifs du pouvoir. C’est un guerrier chevronné dévot de Chardros. Il a grimpé les échelons militaires jusqu’à devenir commandant de confiance du Hiérophante. Sa loyauté, son efficacité impitoyables ne sont pas feintes. Il gère les opérations spéciales et autres missions spéciales au nom du Hiérophante. En tant qu’officier supérieur, il est leur point de contact avec la hiérarchie. Il leur donne des missions, objectifs et ressources tout en s’assurant de l’aval avec les directives du Hiérophante.
| Nom:
|
Commandant Arnebris
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
60
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Les courtisans
Isadora Nuirgomb
C’est une courtisane aussi magnifique qu’énigmatique, arrivée avec la première délégation Pan Tangienne suite à la prise du pouvoir par le Hiérophante. Reconnue pour sa grâce, son intelligence et sa beauté, elle provient d’une famille noble de Pan Tang. Elle utilise sa position pour renforcer l’influence du culte tout en servant ses propres ambitions, même si avoir été envoyée au Pikarayd est un sévère camouflet pour elle. Elle œuvre en tant que diplomate et mondaine, gérant les rencontres diplomatiques au nom du culte. Elle se sert de son charme pour obtenir des alliés, faire oublier ses origines et manipuler les rivaux afin que l’influence du culte s’étende au-delà des murs du château.
| Nom:
|
Isadora Nuirgomb
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pan Tang
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
30
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Valerian Sombechar
Valerian est un courtisan rusé et calculateur au sein du château, connu pour son intellect et son ambition sans borne. Il vient d’une famille de petite noblesse Pan Tangienne, mais a progressé dans les rangs de la hiérarchie du culte grâce à sa finesse et sa détermination sans faille. Il sert de stratège et de conseiller informel au Hiérophante en terme de politique, guerre et diplomatie. C’est un maître tactique, capable d’anticiper les mouvements de ses opposants et de définir des plans astucieux pour l’expansion du culte.
| Nom:
|
Valerian Sombechar
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pan Tang
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
30
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Les Ducs
Daruk Varane
(à écrire)
| Nom:
|
Daruk Varane
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Bêtes
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Yonar Varane
(à écrire)
| Nom:
|
Yonar Varane
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Bêtes
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
40
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Le Hiérophante
(à écrire)
| Nom:
|
Le Hiérophante
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
20
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
La garde de l’ombre
C’est une unité d’élite chargée des missions de renseignements (infiltrations, espionnage, enlèvements…). Les rumeurs concernant son existence n’ont jamais été confirmées et seuls les plus proches du pouvoir savent qui ils sont. Le simple fait de les évoquer provoque des frissons dans le dos de la plupart des gens et des regards se jettent par-dessus les épaules. Nombre de rumeurs prêtent à la garde de l’ombre une foultitude d’évènements qui ne sont pas de leur fait, mais qui ne font que renforcer la crainte qu’elle inspire.
Commandant Thalos Solion
(à écrire)
| Nom:
|
Thalos Solion
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
45
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Assassin Selene Thesos
(à écrire)
| Nom:
|
Selene Thesos
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
30
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Espion Kaël Prunold
(à écrire)
| Nom:
|
Kaël Prunold
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
?
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
30
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Occultiste Azraël Chemoir
(à écrire)
| Nom:
|
Azraël Chemoir
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
40
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
La légion de fer
Garde rapprochée du duc mais aussi troupe de choc vouée à mater (lire exterminer) toute rébellion allant à l’encontre du pouvoir. Les apercevoir est toujours de mauvaise augure et suffit en général à calmer toute forme de velléité.
Commandant Draven Lawar
(à écrire)
| Nom:
|
Commandant Draven Lawar
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
50
|
Cheveux
|
Gris
|
|
| Yeux
|
Bleus
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Sergent Alara Acomb
(à écrire)
| Nom:
|
Alara Acomb
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
45
|
Cheveux
|
Roux
|
|
| Yeux
|
Bleus
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Axel Faikeur
(à écrire)
| Nom:
|
Axel Faikeur
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
45
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Lyra Roukraw
(à écrire)
| Nom:
|
Lyra Roukraw
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
30
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Thorn Sonche
Éclaireur/espion. Suite aux évènements liés à Æliana Nwarok et aux agissements de la légion de fer, il est chargé de trouver la source de leurs problèmes. Hélas pour lui, les Nwarok ont un coup d’avance et il disparaîtra sans laisser de traces pendant sa mission d’espionnage.
| Nom:
|
Thorn Sonche
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
40
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Kara Nocla
(à écrire)
| Nom:
|
Kara Nocla
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
30
|
Cheveux
|
Noirs
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Garrick Boutan
(à écrire)
| Nom:
|
Garrick Boutan
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
30
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
La noblesse mineure
Marûmaniek
La mère de Marûmaniek (déjà « âgée » pour avoir un enfant) est morte peu après sa naissance d’un arrêt cardiaque (embolie amniotique ayant causé l’arrêt pour être précis, mais la médecine Pikaraydienne n’est pas en capacité de le diagnostiquer). Avec le décès de son père fin 909, Marûmaniek étant fils unique, il devient officiellement noble au château ducal. Il récupère sa charge et arpente depuis lors la province d’Ypsir en vue de récolter les doléances des nomades. Son garde du corps, Luktil, pérît en 910 dans un marais gelé, la glace ayant cédé sous son poids. Il est remplacé par Lukretia Skelem. Cultivé et aimable, Marûmaniek n’est pas totalement démuni une épée à la main. Il n’aime ni la gouvernance ni la cruauté du Duc Yonar Varane, pas plus que celles du Roi Marvos. Il en fait fi pour son confort jusqu’à ce que ses pérégrinations lui fassent croiser le Hiérophante. Le discours de ce dernier le touche et il suit dorénavant sa voie en vue du renversement du pouvoir ducal. Marûmaniek n’a ni femme ni enfant et ne semble pas intéressé par le sujet.
| Nom:
|
Marûmaniek
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
Courtisan
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
Noble
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
4
|
2
|
'
|
|
Initiative
|
3
|
Bonus dégâts
|
0
|
| Attributs
|
Vitesse
|
4
|
Défense (base)
|
10
|
| ADResse
|
3
|
PUIssance
|
4
|
CLAirvoyance
|
5
|
PRÉsence
|
7
|
TREmpe
|
5
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
Épée courte
|
+2/+1
|
9
|
14
|
1d6+1
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
23
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR 0
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA 2
|
|
Dégâts non létaux
|
23
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
1
|
PRÉ 8
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA 2
|
|
Dégâts létaux
|
23
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA 2
|
PRÉ 4
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
3
|
CLA 8
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR 0
|
TRE 2
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
1
|
CLA 6
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR 0
|
|
Savoir [Courtisan]
|
2
|
ADR 5
|
CLA 7
|
Niveau de base
|
25
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
3
|
PUI 7
|
|
Savoir [Droit]
|
1
|
ADR 4
|
CLA 6
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
2
|
CLA 7
|
TRE 7
|
Savoir [Lire & Écrire]
|
2
|
ADR 5
|
CLA 7
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR 0
|
PUI 1
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
peu habitué à faire profil bas, le personnage subit un malus de – 2 aux tests de Discrétion. lorsqu’un courtisan dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir : Courtisan ou de Persuasion, ce bonus est doublé.
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR 0
|
PUI 1
|
Commandement
|
Coercition
|
Broigne
|
3
|
| Navigation
|
|
CLA 2
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
1
|
CLA 6
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
2
|
PRÉ 9
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR 0
|
CLA 2
|
|
|
Loi
|
1
|
Chaos
|
2
|
|
| Survie
|
1
|
ADR 4
|
CLA 6
|
|
|
Aspect
|
2
|
Marge
|
1
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
24 (en 910)
|
Cheveux
|
bruns
|
|
| Yeux
|
marrons
|
Taille
|
1m70
|
|
| Poids
|
70
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
| Arme, armure, cheval
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Valvena Durkis
(à écrire)
| Nom:
|
Valvena Durkis
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Bêtes
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
30
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Kräl Domur
(à écrire)
| Nom:
|
Kräl Domur
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Éléments
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
70
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
La troupe éclair
La troupe a été créée au début du règne du Hiérophante afin de pouvoir agir vite et faire face à toutes sortes de situations.
Lukretia Skelem
(à écrire)
| Nom:
|
Lukretia Skelem
|
Joueur:
|
Joueur 1
|
[[Image:|200px]]
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
Soldat de fortune
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
Colosse
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
4
|
2
|
'
|
|
Initiative
|
6
|
Bonus dégâts
|
+3
|
| Attributs
|
Vitesse
|
5
|
Défense (base)
|
12
|
| ADResse
|
6
|
PUIssance
|
8
|
CLAirvoyance
|
4
|
PRÉsence
|
3
|
TREmpe
|
7
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
Épée large
|
+2/+1
|
17
|
20
|
1d6+2
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
35
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
2
|
ADR 8
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA 1
|
|
Dégâts non létaux
|
35
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
2
|
PRÉ 5
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA 1
|
|
Dégâts létaux
|
35
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA 1
|
PRÉ 0
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
2
|
CLA 6
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR 3
|
TRE 4
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA 1
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR 3
|
|
Savoir [Art de la Guerre]
|
2
|
ADR 8
|
CLA 6
|
Niveau de base
|
27
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
7
|
PUI 15
|
|
Savoir [Jeux]
|
|
ADR 3
|
CLA 1
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
1
|
CLA 5
|
TRE 8
|
Savoir []
|
|
ADR 3
|
CLA 1
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
3
|
ADR 9
|
PUI 11
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
En dépensant 2 points de Bonne Aventure lors d’un combat, le soldat de fortune perd dorénavant 1 point de Santé de moins à chaque blessure et ce jusqu’à la fin du combat. En dépensant à la place 1 point d’Éclat, le soldat de fortune perd 3 points de Santé de moins à chaque blessure jusqu’à la fin du combat. Toutefois, dans ce dernier cas, sa réserve de points de Santé tombe à 1 une fois le combat achevé.
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR 3
|
PUI 5
|
Arme à une main
|
Mêlée
|
Carnation étrange
|
+2
|
| Navigation
|
|
CLA 1
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA 1
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ 0
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
1
|
ADR 7
|
CLA 5
|
|
|
Loi
|
1
|
Chaos
|
2
|
|
| Survie
|
1
|
ADR 7
|
CLA 5
|
|
|
Aspect
|
2
|
Marge
|
1
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
| [[Image:|200px]]
|
Âge
|
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
| Mabelode
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
| Détection du Chaos (marge⩾2)
Trait Chaotique: Carnation étrange (protection +2)
|
Tueur en Série
— Sergent ! on en a encore trouvé un ! Dans le fleuve, repêché par un pilote.
Comme les autres, les mains, les pieds et le nez tranchés…
L’Élu est cruel, il a en réalité le profil psychologique d’un tueur en série. Il aime tuer, torturer psychologiquement ou physiquement ceux qui sont à sa merci. Torturer ou égorger quelques chatons ne le calme pas longtemps, et ne calme pas du tout un Champion. Si l’Élu ne tue pas un être pensant au moins une fois par semaine, sa réserve de points de Bonne Aventure ne se recharge plus à chaque séance comme à l’accoutumée, jusqu’à ce que l’Élu ait cédé à son penchant. Si l’Élu est un Champion, il doit tuer une fois par jour.
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
5
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
2
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Æliana Nwarok
Venant d’une famille de nomades arpentant la steppe d’argent, Æliana, comme ses proches, est officiellement éclaireuse. Sa famille est connue pour être à l’origine des meilleurs éclaireurs de l’Ypsir, sinon du Pikarayd. Ce qui se sait moins est leur capacité à remplir d’autres types de missions plus létales où la discrétion reste de mise…(à écrire)
| Nom:
|
Æliana Nwarok
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
Éclaireuse
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
14
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Thorne Beodas
De son vrai nom Thorne Barkass, né le le 14, jour du Feu, mois du Corbeau 874. Il fait partie des premiers à vénérer de nouveau le Chaos. Il était un noble bien installé, à Andlermaign, en Argimiliar. Hélas pour lui, il ne faisait pas partie de la bonne famille (ce n’est ni un Lain’Ader, ni un Lain’Nagrant, ni un Lain’Eperol). Quoi de mieux pour détourner l’attention de la secte du Dernier Renouveau (Argimiliar p.21) qu’un peu de délation. Ses terres furent saisies, et il fût forcé de fuir pour sauver sa peau, abandonnant par la même occasion femme et enfants. Noble dans son comportement, vénérant toujours Mabelode, il cache et fait taire sa douleur en se concentrant sur la réussite du Chaos face à la Loi. Lors de sa traversée de l’Argimiliar, il passe par Septfonds avant que le hameau ne devienne le Jardin des Milles Fleurs. Puis il franchit les monts de l’ombre par le sud pour se retrouver dans la province de Kirdas, non loin des Collines Mortes. Il est rapidement remarqué, notamment par les Nwarok, qui, curieux, le laisse en paix. Un homme seul, qui n’a rien d’un éclaireur, et qui s’aventure au Pikarayd est pour le moins inhabituel. Il finira par atteindre la province d’Ypsir sans avoir, semble-t-il, de but. Il sera approché par quelques nomades et fera la connaissance entre autres d’Æliana.
(à écrire)
| Nom:
|
Thorne Beodas
|
Joueur:
|
'
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
'
|
Héritage:
|
Noble
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Sariel Nocomb
(à écrire)
| Nom:
|
Sariel Nocomb
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
35
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
PNJ secondaires
(à écrire)
| '
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|