« Pikarayd - Personnages » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications |
|||
| Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
=== Marûmaniek === | === Marûmaniek === | ||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0|nom=Marûmaniek|alignement=Chaos|sexe=M|métier=Érudit|origine=Pikarayd|héritage=| | {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | ||
| nom = Marûmaniek | |||
| joueur = PNJ | |||
| Image = Marûmaniek.png | |||
| alignement = Chaos | |||
| sexe = M | |||
| métier = Érudit | |||
| origine = Pikarayd | |||
| héritage = | |||
| bonne_aventure = | |||
| éclat = | |||
| expérience = | |||
| initiative = | |||
| bonus_dégâtes = | |||
| vitesse = | |||
| défense = | |||
| adresse = 3 | |||
| puissance = 4 | |||
| clairvoyance = 5 | |||
| présence = 3 | |||
| trempe = 4 | |||
| arme_mêlée1 = | |||
| arme_mêlée1_bm = | |||
| arme_mêlée1_cap_off = | |||
| arme_mêlée1_déf = | |||
| arme_mêlée1_d = | |||
| santé_niveau_de_base = | |||
| arme_mêlée2 = | |||
| arme_mêlée2_bm = | |||
| arme_mêlée2_cap_off = | |||
| arme_mêlée2_déf = | |||
| arme_mêlée2_d = | |||
| armes_à_distance_niveau = | |||
| savoir_runes_niveau = | |||
| dégâts_non_létaux = | |||
| arme_mêlée3 = | |||
| arme_mêlée3_bm = | |||
| arme_mêlée3_cap_off = | |||
| arme_mêlée3_déf = | |||
| arme_mêlée3_d = | |||
| coercition_niveau = | |||
| savoir_haut_parler = | |||
| dégâts_létaux = | |||
| arme_mêlée4 = | |||
| arme_mêlée4_bm = | |||
| arme_mêlée4_cap_off = | |||
| arme_mêlée4_déf = | |||
| arme_mêlée4_d = | |||
| commerce_niveau = | |||
| savoir_jeunes_royaumes_niveau = | |||
| séquelles = | |||
| arme_mêlée5 = | |||
| arme_mêlée5_bm = | |||
| arme_mêlée5_cap_off = | |||
| arme_mêlée5_déf = | |||
| arme_mêlée5_d = | |||
| discrétion_niveau = | |||
| savoir_loi_chaos_niveau = | |||
| filouterie_niveau = | |||
| savoir1 = | |||
| savoir1_niveau = | |||
| âme_niveau_de_base = {{somme|{{{clairvoyance}}}|{{{trempe}}}}} | |||
| arme_tir1 = | |||
| arme_tir1_bm = | |||
| arme_tir1_cap_off = | |||
| arme_tir1_portée = | |||
| arme_tir1_d = | |||
| mêlée_niveau = | |||
| savoir2 = | |||
| savoir2_niveau = | |||
| traumatismes = | |||
| arme_tir2 = | |||
| arme_tir2_bm = | |||
| arme_tir2_cap_off = | |||
| arme_tir2_portée = | |||
| arme_tir2_d = | |||
| monte_niveau = | |||
| savoir3 = | |||
| savoir3_niveau = | |||
| arme_tir3 = | |||
| arme_tir3_bm = | |||
| arme_tir3_cap_off = | |||
| arme_tir3_portée = | |||
| arme_tir3_d = | |||
| mouvements_niveau = | |||
| capa_spe1 = | |||
| nage_niveau = | |||
| predilection1 = | |||
| predilection1_comps = | |||
| capa_spe2 = | |||
| protection1 = | |||
| protection1_niveau = | |||
| navigation_niveau = | |||
| predilection2 = | |||
| predilection2_comps = | |||
| capa_spe3 = | |||
| protection2 = | |||
| protection2_niveau = | |||
| perception_niveau = | |||
| predilection3 = | |||
| predilection3_comps = | |||
| capa_spe4 = | |||
| protection3 = | |||
| protection3_niveau = | |||
| persuasion_niveau = | |||
| predilection4 = | |||
| predilection4_comps = | |||
| capa_spe5 = | |||
| soins_niveau = | |||
| predilection5 = | |||
| predilection5_comps = | |||
| capa_spe6 = | |||
| loi = | |||
| chaos = | |||
| survie_niveau = | |||
| predilection6 = | |||
| predilection6_comps = | |||
| capa_spe7 = | |||
| aspect = | |||
| marge = | |||
| âge = 30 | |||
| cheveux = | |||
| trait_chaotique1 = | |||
| yeux = | |||
| taille = | |||
| trait_chaotique2 = | |||
| poids = | |||
| trait_chaotique3 = | |||
| pactes = | |||
| utiliser_bonne_aventure = | |||
| dons = | |||
| tendances = | |||
| utiliser_éclat = | |||
| équipement = | |||
| potions_plantes = | |||
| en_mêlée = | |||
| à_distance = | |||
| pb = | |||
| pa = | |||
| po = | |||
}} | |||
=== PNJ secondaires === | === PNJ secondaires === | ||
Version du 13 mai 2025 à 14:43
Ypsir
Marûmaniek
| Nom: | Marûmaniek | Joueur: | PNJ | [[Image:{{{image}}}|200px]] | ||||||||||
| Alignement: | Chaos | Sexe: | M | Métier: | Érudit | |||||||||
| Lieu d’origine: | Pikarayd | Héritage: | ' | |||||||||||
| Bonne aventure | Éclat | Expérience | Combat | |||||||||||
| ' | ' | ' | Initiative | 3 | Bonus dégâts | 0 | ||||||||
| Attributs | Vitesse | 4 | Défense (base) | 9 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ADResse | 3 | PUIssance | 4 | CLAirvoyance | 5 | PRÉsence | 3 | TREmpe | 4 | Armes de Mêlée | BM | Cap. Off. | Déf. | D |
| Compétences | Santé | |||||||||||||
| Compétence | Niveau | Caractéristique(s) associée(s) | Compétence | Niveau | Caractéristique(s) associée(s) | Niveau de base | 21 | |||||||
| Armes à distance | ADR 0 | Savoir [Runes] | CLA 2 | Dégâts non létaux | 21 | |||||||||
| Coercition | PRÉ 0 | Savoir [Haut-Parler] | CLA 2 | Dégâts létaux | 21 | |||||||||
| Commerce | CLA 2 | PRÉ 0 | Savoir [Jeunes-Royaumes] | CLA 2 | Séquelles | |||||||||
| Discrétion | ADR 0 | TRE 1 | Savoir [Loi & Chaos] | CLA 2 | Âme | Armes de Tir | BM | Cap. Off. | Portée | D | ||||
| Filouterie | ADR 0 | Savoir [] | ADR 0 | CLA 2 | Niveau de base | 23 | ||||||||
| Mêlée | PUI 1 | Savoir [] | ADR 0 | CLA 2 | Traumatismes | |||||||||
| Monte | CLA 2 | TRE 1 | Savoir [] | ADR 0 | CLA 2 | Capacités spéciales | ||||||||
| Mouvements | ADR 0 | PUI 1 | Prédilection | Compétence(s) associée(s) | Protections | |||||||||
| Nage | ADR 0 | PUI 1 | ||||||||||||
| Navigation | CLA 2 | |||||||||||||
| Perception | CLA 2 | |||||||||||||
| Persuasion | PRÉ 0 | La balance | ||||||||||||
| Soins | ADR 0 | CLA 2 | Loi | Chaos | ||||||||||
| Survie | ADR 0 | CLA 2 | Aspect | Marge | Erreur d’expression : opérande manquant pour -. | |||||||||
| Description | Traits chaotiques | |||||||||||||
| [[Image:{{{image}}}|200px]] | Âge | 30 | Cheveux | |||||||||||
| Yeux | Taille | |||||||||||||
| Poids | ||||||||||||||
| Pactes | Le Destin | |||||||||||||
| Utiliser la Bonne Aventure | ||||||||||||||
| 1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance | ||||||||||||||
| Dons | Tendances | Utiliser l’Éclat | ||||||||||||
| 1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme | ||||||||||||||
| Équipement | Potions & Plantes | En mêlée | ||||||||||||
| Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. | ||||||||||||||
| À distance | ||||||||||||||
| Pièces de Bronze | Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance. | |||||||||||||
| Pièces d’Argent | ||||||||||||||
| Pièces d’Or | ||||||||||||||
PNJ secondaires
| ' | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
| Adresse: | ' | Clairvoyance: | ' | Présence | ' | Puissance | ' | Trempe | ' |
| ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' |
| ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' |
| ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' |
| Prédilections | ' | ' | |||||||
| ' | ' | ' | |||||||
| ' | ' | ' | |||||||
| Combat | |||||||||
| Vitesse: | Santé: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Initiative: | Âme: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Bonus aux dégâts: | |||||||||
| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
| Éclat: | |||||||||
| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||