« Pikarayd - Personnages » : différence entre les versions
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==== Marûmaniek ==== | ==== Marûmaniek ==== | ||
Avec le décès de son père fin 909, Marûmaniek étant l’aîné de la fatrie, il devient officiellement noble au château ducal. Il récupère sa charge et arpente depuis lors la province d’Ypsir en vue de récolter les doléances des nomades. Son garde du corps, Luktil, pérît en 910 dans un marais gelé, la glace ayant cédé sous son poids. Il est remplacé par Lukretia Skelem. Cultivé et aimable, Marûmaniek n’est pas totalement démuni une épée à la main. Il n’aime ni la gouvernance ni la cruauté du Duc Yonar Varane, pas plus que celles du Roi Marvos. Il en fait fi pour son confort jusqu’à ce que ses pérégrinations lui fassent croiser le Hiérophante. Le discours de ce dernier le touche et il suit dorénavant sa voie en vue du renversement du pouvoir ducal. | |||
{{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | {{Infobox Personnage Mournblade CYD 1.0 | ||
| nom = Marûmaniek | | nom = Marûmaniek | ||
Version du 25 mai 2025 à 11:41
Province de Chalal
(à écrire)
Province de Ryfel
(à écrire)
Province de Kirdas
(à écrire)
Province de Darya
(à écrire)
Province d’Aergos
(à écrire)
Province d’Ypsir
Le conseil des anciens
Thalos Darkar
(à écrire)
| Thalos Darkar | |||||||||
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| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
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Valeria Ombruis
(à écrire)
| Valeria Ombruis | |||||||||
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Vortigern Crauferg
(à écrire)
| Vortigern Crauferg | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
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| Équipement: | |||||||||
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| Spécial | |||||||||
Seraphina Lunaphara
(à écrire)
| Seraphina Lunaphara | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
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Général Arnebris
(à écrire)
| Général Arnebris | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
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Les courtisans
Isadora Nuirgomb
(à écrire)
| Isadora Nuirgomb | |||||||||
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Valerian Sombechar
(à écrire)
| Valerian Sombechar | |||||||||
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Les Ducs
Daruk Varane
(à écrire)
| Daruk Varane | |||||||||
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Yonar Varane
(à écrire)
| Yonar Varane | |||||||||
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Le Hiérophante
(à écrire)
| Le Hiérophante | |||||||||
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La garde de l’ombre
Commandant Thalos Solion
(à écrire)
| Commandant Thalos Solion | |||||||||
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Assassin Selene Thesos
(à écrire)
| Assassin Selene Thesos | |||||||||
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Espion Kael Prunold
(à écrire)
| Espion Kael Prunold | |||||||||
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| Sorcellerie: | |||||||||
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Occultiste Azrael Chemoir
(à écrire)
| Occultiste Azrael Chemoir | |||||||||
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La légion de fer
Commandant Draven Lawar
(à écrire)
| Commandant Draven Lawar | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
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Sergent Alara Acomb
(à écrire)
| Sergent Alara Acomb | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
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| Spécial | |||||||||
Axel Faikeur
(à écrire)
| Axel Faikeur | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
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| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
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| Spécial | |||||||||
Lyra Roukraw
(à écrire)
| Lyra Roukraw | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
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| Sorcellerie: | |||||||||
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Thorn Sonche
(à écrire)
| Thorn Sonche | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
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| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
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| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||
Kara Nocla
(à écrire)
| Kara Nocla | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
| Adresse: | ' | Clairvoyance: | ' | Présence | ' | Puissance | ' | Trempe | ' |
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| Combat | |||||||||
| Vitesse: | Santé: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Initiative: | Âme: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Bonus aux dégâts: | |||||||||
| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
| Éclat: | |||||||||
| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||
Garrick Boutan
(à écrire)
| Garrick Boutan | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
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| Vitesse: | Santé: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Initiative: | Âme: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Bonus aux dégâts: | |||||||||
| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
| Éclat: | |||||||||
| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||
La noblesse mineure
Marûmaniek
Avec le décès de son père fin 909, Marûmaniek étant l’aîné de la fatrie, il devient officiellement noble au château ducal. Il récupère sa charge et arpente depuis lors la province d’Ypsir en vue de récolter les doléances des nomades. Son garde du corps, Luktil, pérît en 910 dans un marais gelé, la glace ayant cédé sous son poids. Il est remplacé par Lukretia Skelem. Cultivé et aimable, Marûmaniek n’est pas totalement démuni une épée à la main. Il n’aime ni la gouvernance ni la cruauté du Duc Yonar Varane, pas plus que celles du Roi Marvos. Il en fait fi pour son confort jusqu’à ce que ses pérégrinations lui fassent croiser le Hiérophante. Le discours de ce dernier le touche et il suit dorénavant sa voie en vue du renversement du pouvoir ducal.
Valvena Durkis
(à écrire)
| Valvena Durkis | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
| Adresse: | ' | Clairvoyance: | ' | Présence | ' | Puissance | ' | Trempe | ' |
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| Prédilections | ' | ' | |||||||
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| Combat | |||||||||
| Vitesse: | Santé: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Initiative: | Âme: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Bonus aux dégâts: | |||||||||
| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
| Éclat: | |||||||||
| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||
Kräl Domur
(à écrire)
| Kräl Domur | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
| Adresse: | ' | Clairvoyance: | ' | Présence | ' | Puissance | ' | Trempe | ' |
| ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' | ' |
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| Prédilections | ' | ' | |||||||
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| Combat | |||||||||
| Vitesse: | Santé: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Initiative: | Âme: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Bonus aux dégâts: | |||||||||
| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
| Éclat: | |||||||||
| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||
La troupe éclair
Lukretia Skelem
(à écrire)
| Nom: | Lukretia Skelem | Joueur: | Joueur 1 | [[Image:|200px]] | ||||||||||
| Alignement: | Chaos | Sexe: | F | Métier: | Soldat de fortune | |||||||||
| Lieu d’origine: | Pikarayd | Héritage: | Colosse | |||||||||||
| Bonne aventure | Éclat | Expérience | Combat | |||||||||||
| 4 | 2 | ' | Initiative | 6 | Bonus dégâts | +3 | ||||||||
| Attributs | Vitesse | 5 | Défense (base) | 12 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ADResse | 6 | PUIssance | 8 | CLAirvoyance | 4 | PRÉsence | 3 | TREmpe | 7 | Armes de Mêlée | BM | Cap. Off. | Déf. | D |
| Compétences | Santé | Épée large | +2/+1 | 17 | 20 | 1d6+2 | ||||||||
| Compétence | Niveau | Caractéristique(s) associée(s) | Compétence | Niveau | Caractéristique(s) associée(s) | Niveau de base | 35 | |||||||
| Armes à distance | 2 | ADR 8 | Savoir [Runes] | CLA 1 | Dégâts non létaux | 35 | ||||||||
| Coercition | 2 | PRÉ 5 | Savoir [Haut-Parler] | CLA 1 | Dégâts létaux | 35 | ||||||||
| Commerce | CLA 1 | PRÉ 0 | Savoir [Jeunes-Royaumes] | 2 | CLA 6 | Séquelles | ||||||||
| Discrétion | ADR 3 | TRE 4 | Savoir [Loi & Chaos] | CLA 1 | Âme | Armes de Tir | BM | Cap. Off. | Portée | D | ||||
| Filouterie | ADR 3 | Savoir [Art de la Guerre] | 2 | ADR 8 | CLA 6 | Niveau de base | 27 | |||||||
| Mêlée | 7 | PUI 15 | Savoir [Jeux] | ADR 3 | CLA 1 | Traumatismes | ||||||||
| Monte | 1 | CLA 5 | TRE 8 | Savoir [] | ADR 3 | CLA 1 | Capacités spéciales | |||||||
| Mouvements | 3 | ADR 9 | PUI 11 | Prédilection | Compétence(s) associée(s) | En dépensant 2 points de Bonne Aventure lors d’un combat, le soldat de fortune perd dorénavant 1 point de Santé de moins à chaque blessure et ce jusqu’à la fin du combat. En dépensant à la place 1 point d’Éclat, le soldat de fortune perd 3 points de Santé de moins à chaque blessure jusqu’à la fin du combat. Toutefois, dans ce dernier cas, sa réserve de points de Santé tombe à 1 une fois le combat achevé. | Protections | |||||||
| Nage | ADR 3 | PUI 5 | Arme à une main | Mêlée | Carnation étrange | +2 | ||||||||
| Navigation | CLA 1 | |||||||||||||
| Perception | CLA 1 | |||||||||||||
| Persuasion | PRÉ 0 | La balance | ||||||||||||
| Soins | 1 | ADR 7 | CLA 5 | Loi | 1 | Chaos | 2 | |||||||
| Survie | 1 | ADR 7 | CLA 5 | Aspect | 2 | Marge | 1 | |||||||
| Description | Traits chaotiques | |||||||||||||
| [[Image:|200px]] | Âge | Cheveux | ||||||||||||
| Yeux | Taille | |||||||||||||
| Poids | ||||||||||||||
| Pactes | Le Destin | |||||||||||||
| Mabelode | Utiliser la Bonne Aventure | |||||||||||||
| 1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance | ||||||||||||||
| Dons | Tendances | Utiliser l’Éclat | ||||||||||||
| Détection du Chaos (marge⩾2)
Trait Chaotique: Carnation étrange (protection +2) |
Tueur en Série
— Sergent ! on en a encore trouvé un ! Dans le fleuve, repêché par un pilote.
Comme les autres, les mains, les pieds et le nez tranchés… |
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme | ||||||||||||
| Équipement | Potions & Plantes | En mêlée | ||||||||||||
| Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. | ||||||||||||||
| À distance | ||||||||||||||
| Pièces de Bronze | 5 | Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance. | ||||||||||||
| Pièces d’Argent | 2 | |||||||||||||
| Pièces d’Or | ||||||||||||||
Aeliana Nwarok
Venant d’une famille de nomades arpentant la steppe d’argent, Aeliana, comme ses proches, est officiellement éclaireuse. Sa famille est connue pour être à l’origine des meilleurs éclaireurs de l’Ypsir, sinon du Pikarayd. Ce qui ce sait moins est leur capacité à remplir d’autres types de missions plus létales où la discrétion reste de mise…(à écrire)
| Aeliana Nwarok | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
| Adresse: | ' | Clairvoyance: | ' | Présence | ' | Puissance | ' | Trempe | ' |
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| Prédilections | ' | ' | |||||||
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| Combat | |||||||||
| Vitesse: | Santé: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Initiative: | Âme: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Bonus aux dégâts: | |||||||||
| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
| Éclat: | |||||||||
| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||
Thorne Beodas
(à écrire)
| Thorne Beodas | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
| Adresse: | ' | Clairvoyance: | ' | Présence | ' | Puissance | ' | Trempe | ' |
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| Prédilections | ' | ' | |||||||
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| Combat | |||||||||
| Vitesse: | Santé: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Initiative: | Âme: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Bonus aux dégâts: | |||||||||
| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
| Éclat: | |||||||||
| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||
Sariel Nocomb
(à écrire)
| Sariel Nocomb | |||||||||
| Caractéristiques | |||||||||
| Adresse: | ' | Clairvoyance: | ' | Présence | ' | Puissance | ' | Trempe | ' |
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| Prédilections | ' | ' | |||||||
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| Combat | |||||||||
| Vitesse: | Santé: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Initiative: | Âme: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Bonus aux dégâts: | |||||||||
| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
| Éclat: | |||||||||
| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||
PNJ secondaires
(à écrire)
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| Caractéristiques | |||||||||
| Adresse: | ' | Clairvoyance: | ' | Présence | ' | Puissance | ' | Trempe | ' |
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| Prédilections | ' | ' | |||||||
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| Combat | |||||||||
| Vitesse: | Santé: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Initiative: | Âme: | Erreur d’expression : opérande manquant pour +. | |||||||
| Bonus aux dégâts: | |||||||||
| Capacité offensive: | Défense: | 5 | |||||||
| Bonne aventure: | Protection: | ||||||||
| Éclat: | |||||||||
| Équipement: | |||||||||
| Sorcellerie: | |||||||||
| Spécial | |||||||||