« Pikarayd - Géographie et lieux notables » : différence entre les versions
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==== Le bois hurlant ==== | ==== Le bois hurlant ==== | ||
Ce bois doit son nom aux vents marins qui n’ont de cesse de causer toutes sortes de bruits en le traversant. Il se compose de pins maritimes, de chênes verts, d’arbousiers, de cyprès de Lambert, de mûriers platanes, d’aulnes et de tamaris. Il enclave le hameau de Soravind. | |||
==== Le bois oublié ==== | ==== Le bois oublié ==== | ||
Il n’a plus de bois que le nom. C’est tout ce qu’il reste d’une zone à la végétation autrefois épanouie. Seuls restent les troncs et quelques branches morts qui ont résisté aux aléas météorologiques. Il se murmure que le bois aurait dépérit lors de l’arrivée inamicale des premiers Pan-Tangiens. | |||
==== Le bois pâle ==== | ==== Le bois pâle ==== | ||
Version du 12 janvier 2025 à 15:07
Chalal
L’essentiel de la province est constitué d’un grand plateau verdoyant battu par les vents et bordé de collines. Chalal se trouve sur la bande côtière au bout de la vallée frontalière de l’Aldan. Les bergers, paysans et marins qui forment l’essentiel de la population se retrouvent dans deux autres villes, Falgyr, un grand village de pêcheurs, et Kastyr, la Cité des Cercles, un important marché. Chalal est renommée pour ses pêcheurs et ses archers dans tous les Jeunes Royaumes.
Aergos
Aergos recouvre deux vallées, celle de l’Aldan, qui en son cours supérieur appartient tout à Pikarayd, et l’Argyr, une rivière impétueuse qui prend sa source dans les montagnes entre Argimiliar et Pikarayd, au sud-ouest. Au sud-est s’étendent les Collines mortes. Entre les deux, un paysage de montagne, de forêts et de landes de bruyère assez sauvages. Trois centres de population : Aergos, au creux de la vallée, château du Duc, Asdrach, un bourg célèbre pour ses oiseleurs, et Barann, poste-frontière sur l’Aldan avec Argimiliar.
Le bourg d’Asdrach
(à écrire)
Le château d’Aergos
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Le poste-frontière de Barann
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Ypsir
C’est un pays de collines et de forêts profondes qui descend vers la côte orientale. Les paysans y sont nombreux, une antique tradition y fait vénérer Hionhurn parmi les bûcherons du sud de la province, qui partagent avec les suivants du Seigneur des Ours de Kirdas la capacité de devenir berserk. Il n’y a pas de villes en Ypsir, mais le Hiérophante qui a investi le château ducal a fait construire une longue route qui mène à travers la lande à un port pour ses galères, de facture évidemment pan tangienne.
Le bois d’ambre
(à écrire)
Le bois gelé
(à écrire)
Le bois hurlant
Ce bois doit son nom aux vents marins qui n’ont de cesse de causer toutes sortes de bruits en le traversant. Il se compose de pins maritimes, de chênes verts, d’arbousiers, de cyprès de Lambert, de mûriers platanes, d’aulnes et de tamaris. Il enclave le hameau de Soravind.
Le bois oublié
Il n’a plus de bois que le nom. C’est tout ce qu’il reste d’une zone à la végétation autrefois épanouie. Seuls restent les troncs et quelques branches morts qui ont résisté aux aléas météorologiques. Il se murmure que le bois aurait dépérit lors de l’arrivée inamicale des premiers Pan-Tangiens.
Le bois pâle
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Le bois pétrifié
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Le bois sombre
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Le château Ducal
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La forêt du corbeau
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La forêt du crépuscule, le lac noir et le temple du Hiérophante
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La forêt d’Ivaar
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Le hameau de Soravind
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La steppe d’argent
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La steppe blanche
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Le village d’Aran
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Ryfel
Ryfel est la seconde ville du pays, c’est également un port, mais sans guère de fonctions commerciales. Il s’agit d’une sorte de terminus dans les Jeunes Royaumes. On l’appelle aussi la Cité des Mercenaires, car deux ou trois maisons mercenaires (la Garde Noire, réputée chaotique, les Piquiers de Ryfel, des suivants de Straasha, sont les deux plus célèbres) y ont pignon sur rue. Le reste de la région est une vaste lande avec nombre d’éleveurs et peu d’agriculteurs.
Darya
C’est un pays de landes et de tourbières exposé aux vents d’Orient. On l’appelle le Duché des voleurs, tant le brigandage y est fréquent. On raconte qu’un homme de Darya saurait se cacher dans une plaine nue, si une caravane venait à passer. Des villages très pauvres regroupent les communautés paysannes, et la seule ville du Duché, Damor, est une collection de bouges infâmes où le jeu et la prostitution, par ailleurs assez peu répandus en Pikarayd, font fureur.
Kirdas
Un marais, une forêt, une vallée, tous gigantesques, voilà Kirdas, célèbre pour deux choses : sa capitale, Kirdas, ville sur pilotis bâtie aux portes du Marais des Vouivres, et la Forteresse de Drameg, au cœur de la vallée de Sigan, qui contient le tombeau de ce héros fondateur du royaume.
Les Collines mortes
En dehors des communautés de chercheurs d’or, des brigands, des forteresses de la Garde du Crâne et du Duc, et du Temple du Crâne lui-même, peu de choses à voir dans cette province désolée au climat changeant. Certaines vallées sont des puits humides de verdure, éternellement embrumés, d’autre des déserts poussiéreux plein d’arbres morts.