Thalos est une figure connue pour sa vision stratégique et son intellect. Ses années d’expérience au service du pouvoir lui valent une place d’honneur et le respect de ses pairs en tant que conseiller et diplomate de confiance. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets diplomatiques, les relations étrangères et la tactique militaire. C’est un négociateur doué, capable de naviguer dans la politique complexe des Jeunes Royaumes tout en finesse et habileté malgré son attitude d’ours mal léché qu’il cultive volontiers, bien aidé par son apparence naturelle.
Nom:
Thalos Darkar
Joueur:
PNJ
Alignement:
Bêtes
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
65
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Valeria Ombruis
Valeria est une formidable sorcière qui a dédié sa vie à l’étude de l’occultisme. Grâce à sa maîtrise des arcanes et sa profonde connexion aux forces du Chaos, elle est puissante, tout comme son influence au sein du Conseil. En tant que membre du Conseil des Anciens, elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en terme de mysticisme et autre sorcellerie. Elle fait office de guide spirituel et de mentor pour les fidèles, les aidant à découvrir leur potentiel latent pour la gloire de Chardros.
Nom:
Valeria Ombruis
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
F
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
60
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Général Vortigern Crauferg
Crauferg est un général vétéran rompu aux champs de bataille qui a mené les forces du culte à la victoire dans de nombreux conflits au sein des Jeunes Royaumes. C’est un leader respecté et un stratège. Il conseille le Duc Varane puis le Hiérophante sur les sujets bellicistes, de défense et de sécurité. Il supervise dorénavant (et de loin, laissant ça au commandant Arnebris) les entraînements et du déploiement des forces pour assurer la défense du château.
Nom:
Général Vortigern Crauferg
Joueur:
PNJ
Alignement:
Bêtes
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
60
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Seraphina Lunaphara
C’est une diplomate avisée et une manipulatrice hors-pair qui a passé des années à forger des alliances politiques dans les Jeunes Royaumes. Son charme, son charisme et sa fourberie peuvent influencer les esprits afin de profiter à ses desseins. Elle conseille le Duc Varane puis le Hiérophante en matière de diplomatie, d’espionnage et d’intrigues. C’est une maîtresse de la ruse et du subterfuge, capable de déjouer les tactiques des ennemis du pouvoir et profiter de leurs faiblesses.
Nom:
Seraphina Lunaphara
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
F
Métier:
'
Lieu d’origine:
'
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
60
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Commandant Arnebris
Intermédiaire de confiance du Duc Varane puis du Hiérophante, il est chargé de la supervision des activités des troupes, de relayer les ordres, et de s’assurer que les troupes demeurent loyales et servent les objectifs du pouvoir. C’est un guerrier chevronné dévot de Chardros. Il a grimpé les échelons militaires jusqu’à devenir commandant de confiance du Hiérophante. Sa loyauté, son efficacité impitoyables ne sont pas feintes. Il gère les opérations spéciales et autres missions spéciales au nom du Hiérophante. En tant qu’officier supérieur, il est leur point de contact avec la hiérarchie. Il leur donne des missions, objectifs et ressources tout en s’assurant de l’aval avec les directives du Hiérophante.
Nom:
Commandant Arnebris
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
60
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Les courtisans
Isadora Nuirgomb
C’est une courtisane aussi magnifique qu’énigmatique, arrivée avec la première délégation Pan Tangienne suite à la prise du pouvoir par le Hiérophante. Reconnue pour sa grâce, son intelligence et sa beauté, elle provient d’une famille noble de Pan Tang. Elle utilise sa position pour renforcer l’influence du culte tout en servant ses propres ambitions, même si avoir été envoyée au Pikarayd est un sévère camouflet pour elle. Elle œuvre en tant que diplomate et mondaine, gérant les rencontres diplomatiques au nom du culte. Elle se sert de son charme pour obtenir des alliés, faire oublier ses origines et manipuler les rivaux afin que l’influence du culte s’étende au-delà des murs du château.
Nom:
Isadora Nuirgomb
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
F
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pan Tang
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
30
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Valerian Sombechar
Valerian est un courtisan rusé et calculateur au sein du château, connu pour son intellect et son ambition sans borne. Il vient d’une famille de petite noblesse Pan Tangienne, mais a progressé dans les rangs de la hiérarchie du culte grâce à sa finesse et sa détermination sans faille. Il sert de stratège et de conseiller informel au Hiérophante en terme de politique, guerre et diplomatie. C’est un maître tactique, capable d’anticiper les mouvements de ses opposants et de définir des plans astucieux pour l’expansion du culte.
Nom:
Valerian Sombechar
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pan Tang
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
30
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Les Ducs
Daruk Varane
(à écrire)
Nom:
Daruk Varane
Joueur:
PNJ
Alignement:
Bêtes
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Yonar Varane
(à écrire)
Nom:
Yonar Varane
Joueur:
PNJ
Alignement:
Bêtes
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
40
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Le Hiérophante
(à écrire)
Nom:
Le Hiérophante
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
20
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
La garde de l’ombre
C’est une unité d’élite chargée des missions de renseignements (infiltrations, espionnage, enlèvements…). Les rumeurs concernant son existence n’ont jamais été confirmées et seuls les plus proches du pouvoir savent qui ils sont. Le simple fait de les évoquer provoque des frissons dans le dos de la plupart des gens et des regards se jettent par-dessus les épaules. Nombre de rumeurs prêtent à la garde de l’ombre une foultitude d’évènements qui ne sont pas de leur fait, mais qui ne font que renforcer la crainte qu’elle inspire.
Commandant Thalos Solion
(à écrire)
Nom:
Thalos Solion
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
45
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Assassin Selene Thesos
(à écrire)
Nom:
Selene Thesos
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
F
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
30
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Espion Kaël Prunold
(à écrire)
Nom:
Kaël Prunold
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
?
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
30
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Occultiste Azraël Chemoir
(à écrire)
Nom:
Azraël Chemoir
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
40
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
La légion de fer
Garde rapprochée du duc mais aussi troupe de choc vouée à mater (lire exterminer) toute rébellion allant à l’encontre du pouvoir. Les apercevoir est toujours de mauvaise augure et suffit en général à calmer toute forme de velléité.
Commandant Draven Lawar
(à écrire)
Nom:
Commandant Draven Lawar
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
50
Cheveux
Gris
Yeux
Bleus
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Sergent Alara Acomb
(à écrire)
Nom:
Alara Acomb
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
F
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
45
Cheveux
Roux
Yeux
Bleus
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Axel Faikeur
(à écrire)
Nom:
Axel Faikeur
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
45
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Lyra Roukraw
(à écrire)
Nom:
Lyra Roukraw
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
F
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
30
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Thorn Sonche
Éclaireur/espion. Suite aux évènements liés à Æliana Nwarok et aux agissements de la légion de fer, il est chargé de trouver la source de leurs problèmes. Hélas pour lui, les Nwarok ont un coup d’avance et il disparaîtra sans laisser de traces pendant sa mission d’espionnage.
Nom:
Thorn Sonche
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
40
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Kara Nocla
(à écrire)
Nom:
Kara Nocla
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
F
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
30
Cheveux
Noirs
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Garrick Boutan
(à écrire)
Nom:
Garrick Boutan
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
30
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
La noblesse mineure
Marûmaniek
La mère de Marûmaniek (déjà « âgée » pour avoir un enfant) est morte peu après sa naissance d’un arrêt cardiaque (embolie amniotique ayant causé l’arrêt pour être précis, mais la médecine Pikaraydienne n’est pas en capacité de le diagnostiquer). Avec le décès de son père fin 909, Marûmaniek étant fils unique, il devient officiellement noble au château ducal. Il récupère sa charge et arpente depuis lors la province d’Ypsir en vue de récolter les doléances des nomades. Son garde du corps, Luktil, pérît en 910 dans un marais gelé, la glace ayant cédé sous son poids. Il est remplacé par Lukretia Skelem. Cultivé et aimable, Marûmaniek n’est pas totalement démuni une épée à la main. Il n’aime ni la gouvernance ni la cruauté du Duc Yonar Varane, pas plus que celles du Roi Marvos. Il en fait fi pour son confort jusqu’à ce que ses pérégrinations lui fassent croiser le Hiérophante. Le discours de ce dernier le touche et il suit dorénavant sa voie en vue du renversement du pouvoir ducal. Marûmaniek n’a ni femme ni enfant et ne semble pas intéressé par le sujet.
Nom:
Marûmaniek
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
Courtisan
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
Noble
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
4
2
'
Initiative
3
Bonus dégâts
0
Attributs
Vitesse
4
Défense (base)
10
ADResse
3
PUIssance
4
CLAirvoyance
5
PRÉsence
7
TREmpe
5
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Épée courte
+2/+1
9
14
1d6+1
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
23
Armes à distance
ADR 0
Savoir [Runes]
CLA 2
Dégâts non létaux
23
Coercition
1
PRÉ 8
Savoir [Haut-Parler]
CLA 2
Dégâts létaux
23
Commerce
CLA 2
PRÉ 4
Savoir [Jeunes-Royaumes]
3
CLA 8
Séquelles
Discrétion
ADR 0
TRE 2
Savoir [Loi & Chaos]
1
CLA 6
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR 0
Savoir [Courtisan]
2
ADR 5
CLA 7
Niveau de base
25
Mêlée
3
PUI 7
Savoir [Droit]
1
ADR 4
CLA 6
Traumatismes
Monte
2
CLA 7
TRE 7
Savoir [Lire & Écrire]
2
ADR 5
CLA 7
Capacités spéciales
Mouvements
ADR 0
PUI 1
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
peu habitué à faire profil bas, le personnage subit un malus de – 2 aux tests de Discrétion. lorsqu’un courtisan dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir : Courtisan ou de Persuasion, ce bonus est doublé.
Protections
Nage
ADR 0
PUI 1
Commandement
Coercition
Broigne
3
Navigation
CLA 2
Perception
1
CLA 6
Persuasion
2
PRÉ 9
La balance
Soins
ADR 0
CLA 2
Loi
1
Chaos
2
Survie
1
ADR 4
CLA 6
Aspect
2
Marge
1
Description
Traits chaotiques
Âge
24 (en 910)
Cheveux
bruns
Yeux
marrons
Taille
1m70
Poids
70
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Arme, armure, cheval
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Valvena Durkis
(à écrire)
Nom:
Valvena Durkis
Joueur:
PNJ
Alignement:
Bêtes
Sexe:
F
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
30
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Kräl Domur
(à écrire)
Nom:
Kräl Domur
Joueur:
PNJ
Alignement:
Éléments
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
70
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Les tribus nomades
Les tribus d’argent
Personne ne sait vraiment combien ils sont ni combien de tribus ils forment. La steppe d’Argent est néanmoins le plus gros vivier de nomades de l’Ypsir. Certains rares sont devenus sédentaires en bordure de la steppe, créant des exploitations agricoles de fortune afin de faciliter la survie de leurs anciens camarades de voyage. (à écrire)
La tribu des collines
Ces nomades ne cessent de longer les collines mortes. Vers la mer en hiver et en été pour avoir un temps plus doux, vers l’intérieur des terres au printemps et en automne. Ils sont particulièrement vindicatifs, sans cesse à l’affût d’une potentielle intrusion de barbares Dorélites. Éleveurs et bûcherons revendant le fruit de leur labeur durant les rares rencontres, ils sont bien connus des autres nomades et populations davantage sédentaires. (à écrire)
La tribu noire
Composée entre autres de la famille Nwarok (toujours vêtue de vêtements sombres, comme leurs cheveux, ce qui n’est pas courant en Pikarayd), de pêcheurs et de chasseurs. Cette tribu fait peu parler d’elle officiellement. Ils n’ont pas d’ennemis connus (plus serait davantage exact), évitent de se mêler des problèmes des autres (sauf pour les régler discrètement), et ont su se rendre indispensables en ayant des yeux et des oreilles un peu partout. Ils ne commercent pas que leurs lames mais aussi des informations qui intéressent grandement ceux qui cherchent à obtenir toute forme d’avantage sur leurs confrères. Ils sont connus pour avoir leurs racines dans le sud-ouest de l’Ypsir. La zone marécageuse et la vie aviaire rend difficile toute approche sans être repéré, ce qui leur permet de gérer leurs affaires à l’abri d’oreilles et d’yeux indiscrets. (à écrire)
La tribu pâle
Comme la steppe blanche dans laquelle ils survivent, ces nomades se vêtissent de couleurs claires afin d’être moins repérables. Ils trouvent parfois refuge aux abords du bois hurlant avec leurs animaux (principalement des rennes) quand les conditions s’avèrent trop difficiles. Ils peuvent être trouvés au nord jusqu’au bois gelé, bien que la majeure partie du temps ils occupent la steppe blanche et sa partie sud jusqu’au bois pétrifié. Aucun ne s’aventure au sein de ce bois maudit, pas plus qu’ils ne pénètrent la forêt du crépuscule. Ils prélèvent au mieux du bois en bordure quand le besoin s’en fait sentir. (à écrire)
La tribu verte
C’est une dénomination trompeuse, car elle regroupe en réalité plusieurs petites tribus. Leurs tailles modestes, leur éparpillement et la dangerosité des forêts du nord de l’Ypsir fait que personne ne cherche jamais à toutes les rencontrer et ceux qui y sont obligés se contentent des premiers autochtones qu’ils trouvent. Cette population est particulièrement discrète, agile et dangereuse en forêt. Ils maîtrisent l’usage de la végétation comme presque personne, tant pour y survivre que pour empoisonner, piéger ou faire disparaître ce qui représente un danger. Ils sont mal à l’aise dès qu’ils quittent la couverture épaisse de leur forêt pour s’aventurer dans les steppes, ce qu’ils ne font qu’à contre-cœur. (à écrire)
La troupe éclair
La troupe a été créée en 913 par Yonar Varane peu avant sa chute (et l’ayant même précipitée) afin de pouvoir agir vite et faire face à toutes sortes de situations.
Lukretia Skelem
(à écrire)
Nom:
Lukretia Skelem
Joueur:
Joueur 1
[[Image:|200px]]
Alignement:
Chaos
Sexe:
F
Métier:
Soldat de fortune
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
Colosse
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
4
2
'
Initiative
6
Bonus dégâts
+3
Attributs
Vitesse
5
Défense (base)
12
ADResse
6
PUIssance
8
CLAirvoyance
4
PRÉsence
3
TREmpe
7
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Épée large
+2/+1
17
20
1d6+2
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
35
Armes à distance
2
ADR 8
Savoir [Runes]
CLA 1
Dégâts non létaux
35
Coercition
2
PRÉ 5
Savoir [Haut-Parler]
CLA 1
Dégâts létaux
35
Commerce
CLA 1
PRÉ 0
Savoir [Jeunes-Royaumes]
2
CLA 6
Séquelles
Discrétion
ADR 3
TRE 4
Savoir [Loi & Chaos]
CLA 1
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR 3
Savoir [Art de la Guerre]
2
ADR 8
CLA 6
Niveau de base
27
Mêlée
7
PUI 15
Savoir [Jeux]
ADR 3
CLA 1
Traumatismes
Monte
1
CLA 5
TRE 8
Savoir []
ADR 3
CLA 1
Capacités spéciales
Mouvements
3
ADR 9
PUI 11
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
En dépensant 2 points de Bonne Aventure lors d’un combat, le soldat de fortune perd dorénavant 1 point de Santé de moins à chaque blessure et ce jusqu’à la fin du combat. En dépensant à la place 1 point d’Éclat, le soldat de fortune perd 3 points de Santé de moins à chaque blessure jusqu’à la fin du combat. Toutefois, dans ce dernier cas, sa réserve de points de Santé tombe à 1 une fois le combat achevé.
Protections
Nage
ADR 3
PUI 5
Arme à une main
Mêlée
Carnation étrange
+2
Navigation
CLA 1
Perception
CLA 1
Persuasion
PRÉ 0
La balance
Soins
1
ADR 7
CLA 5
Loi
1
Chaos
2
Survie
1
ADR 7
CLA 5
Aspect
2
Marge
1
Description
Traits chaotiques
[[Image:|200px]]
Âge
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Mabelode
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
— Sergent ! on en a encore trouvé un ! Dans le fleuve, repêché par un pilote.
Comme les autres, les mains, les pieds et le nez tranchés…
L’Élu est cruel, il a en réalité le profil psychologique d’un tueur en série. Il aime tuer, torturer psychologiquement ou physiquement ceux qui sont à sa merci. Torturer ou égorger quelques chatons ne le calme pas longtemps, et ne calme pas du tout un Champion. Si l’Élu ne tue pas un être pensant au moins une fois par semaine, sa réserve de points de Bonne Aventure ne se recharge plus à chaque séance comme à l’accoutumée, jusqu’à ce que l’Élu ait cédé à son penchant. Si l’Élu est un Champion, il doit tuer une fois par jour.
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
5
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
2
Pièces d’Or
Æliana Nwarok
Venant d’une famille de nomades arpentant la zone marécageuse du sud-est de l’Ypsir, Æliana, comme ses proches, est officiellement éclaireuse. Sa famille est connue pour être à l’origine des meilleurs éclaireurs de l’Ypsir, sinon du Pikarayd. Ce qui se sait moins est leur capacité à remplir d’autres types de missions plus létales où la discrétion reste de mise…(à écrire)
Nom:
Æliana Nwarok
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
F
Métier:
Éclaireuse
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
14
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Thorne Beodas
De son vrai nom Thorne Barkass, né le le 14, jour du Feu, mois du Corbeau 874. Il fait partie des premiers à vénérer de nouveau le Chaos. Il était un noble bien installé, à Andlermaign, en Argimiliar. Hélas pour lui, il ne faisait pas partie de la bonne famille (ce n’est ni un Lain’Ader, ni un Lain’Nagrant, ni un Lain’Eperol). Quoi de mieux pour détourner l’attention de la secte du Dernier Renouveau (Argimiliar p.21) qu’un peu de délation. Ses terres furent saisies, et il fût forcé de fuir pour sauver sa peau, abandonnant par la même occasion femme et enfants. Noble dans son comportement, vénérant toujours Mabelode, il cache et fait taire sa douleur en se concentrant sur la réussite du Chaos face à la Loi. Lors de sa traversée de l’Argimiliar, il passe par Septfonds avant que le hameau ne devienne le Jardin des Milles Fleurs. Puis il franchit les monts de l’ombre par le sud pour se retrouver dans la province de Kirdas, non loin des Collines Mortes. Il est rapidement remarqué, notamment par les Nwarok, qui, curieux, le laisse en paix. Un homme seul, qui n’a rien d’un éclaireur, et qui s’aventure au Pikarayd est pour le moins inhabituel. Il finira par atteindre la province d’Ypsir sans avoir, semble-t-il, de but. Il sera approché par quelques nomades et fera la connaissance entre autres d’Æliana. Il prendra en quelque sorte cette dernière sous son aile, qui lui fait penser à sa fille.
Nom:
Thorne Beodas
Joueur:
'
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
'
Héritage:
Noble
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Sariel Nocomb
(à écrire)
Nom:
Sariel Nocomb
Joueur:
PNJ
Alignement:
Chaos
Sexe:
M
Métier:
'
Lieu d’origine:
Pikarayd
Héritage:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
5
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance
ADR -3
Savoir [Runes]
CLA -3
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition
PRÉ -3
Savoir [Haut-Parler]
CLA -3
Dégâts létaux
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce
CLA -3
PRÉ -3
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA -3
Séquelles
Discrétion
ADR -3
TRE -3
Savoir [Loi & Chaos]
CLA -3
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Niveau de base
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée
PUI -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Traumatismes
Monte
CLA -3
TRE -3
Savoir []
ADR -3
CLA -3
Capacités spéciales
Mouvements
ADR -3
PUI -3
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR -3
PUI -3
Navigation
CLA -3
Perception
CLA -3
Persuasion
PRÉ -3
La balance
Soins
ADR -3
CLA -3
Loi
Chaos
Survie
ADR -3
CLA -3
Aspect
Marge
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
Description
Traits chaotiques
Âge
35
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris
PNJ secondaires
Cyrül Arnebris
Cyrül Arnebris, petit-fils du Général Arnebris. Perd en finale contre Lukretia Skelem lors de la 6ème édition des joutes inter-familiales, en 906.
Har Karsel, de la tribu des collines
Har Karsel
Adversaire de Lukretia en finale de la 5ème édition des joutes inter-familiales, en 904. Il est originaire de la tribu des collines.
Cydar Lawar, petit-fils du Commandant Draven Lawar, de la légion de fer
Cydar Lawar
Petit-fils du commandant de la légion de fer, Draven Lawar. Il affronte Lukretia en finale de la 7ème édition des joutes inter-familiales, en 908.
Azul Ovar, de la tribu d’argent
Azul Ovar
Originaire de la tribu d’argent, Azul affronte Lukretia en finale de la 8ème édition des joutes inter-familiales en 910.
Goldur Skelem
Goldur Skelem, frère aîné de Lukretia
Frère aîné de Lukretia. Bâti sur le même modèle que son père, il est costaud et à l’aise sur un bâteau quelles que soient les conditions. Véritable tête de mûle, il a toutefois cessé de vouloir jouer au grand frère avec Lukretia depuis qu’il l’a vue mettre des roustes à certains de ses congénères. Il reste néanmoins un ange-gardien pour elle et est prêt à tout pour l’aider.
Kallista Skelem
Kallista Skelem, mère de Lukretia
Mère de Lukretia. D’apparence très jeune, elle a tout d’une adolescente. Petite, maigre, absence de formes. Son visage trahit une fatigue perpétuelle depuis la naissance de Lukretia, qui faillit lui coûter la vie. Plutôt effacée, elle élève rarement la voix sauf pour vendre la pêche à la criée. Elle vénère, comme son mari, les seigneurs élémentaires Lassa (air) et Straasha (eau). Les nomades et les populations sédentaires connaissent la famille Skelem, leur pêche étant importante pour la survie de nombre de gens. Peu se doutent de la dangerosité réelle de Kallista, prête à défendre bec et ongle sa famille. Elle aurait vite fait d’égorger un malandrin avec une coquille d’huitre, le tout sans s’énerver et en gardant le sourire.
Vasil Skelem, père de Lukretia
Vasil Skelem
Père de Lukretia. Bourru, il passe une grande partie de sa vie en mer, accompagné par son aîné, Goldur. Il vénère les seigneurs élémentaires Straasha (eau) et Lassa (air). Il connaît les eaux côtières comme sa poche. La qualité de sa pêche a fait sa réputation. Très soucieux de la nature, il veille à ne jamais prélever plus qu’il ne devrait et laisse toujours des zones de pêche au repos. Il n’hésite pas à recourir à ses poings pour faire entendre son point de vue si certains se permettent de venir braconner dans ce qu’il considère être son bout d’océan.
Artisans
Alistair Formar
Rôle: Maitre forgeron
Historique: Les compétences d’Alistair ne peuvent être remises en cause, pas plus que ses muscles, rodés à manier le marteau et l’enclume. Il crée des armes et armures de qualité, les défenseurs du château sont ainsi toujours bien équipés.
Evelynn Boizaret
Rôle: Maitre charpentier
Historique: Evelynn est une artisan chevronnée et insuffle la vie au sein du bois de ses mains. Elle crée de magnifiques accessoires et objets pour le château, ajoutant chaleur et élégance en son intérieur.
Nora Robera
Rôle: Ouvrière
Historique: Nora est une femme forte et habile qui s’attaque à toute tâche sans sourciller. Qu’il s’agisse de déplacer du matériel lourd ou de réparer des installations, le travail est fait proprement et efficacement.
Bonnes / Domestiques
Elara Klaro
Rôle: Femme de ménage
Historique: Elara vient d’une famille humble, possède une forte éthique de travail et a l’œil du détail. Elle s’enorgueillit de son travail et s’assure que chaque coin du château dont elle a la charge soit impeccable.
Lucius Pierock
Rôle: Chef
Historique: Lucius est un génie culinaire aux compétences affutées dans les meilleures cuisines des Jeunes Royaumes. Il apporte créativité et passion dans sa cuisine, pour la plus grande joie des habitants.
Liam Pievel
Rôle: Page
Historique: Liam est un jeune homme rapide et agile, se frayant aisément un chemin au sein du château. Il délivre messages et courses efficacement, gagnant la confiance des résidents.
Cultivateurs et jardiniers
Thalia Vereuil
Rôle: Jardinier en chef
Historique: Thalia est connectée à la nature et a la main verte, capable de faire pousser n’importe quelle plante. Elle surveille les jardins du château avec amour et dévouement, y créant paysages magnifiques.
Marcus Ferbois
Rôle: Jardinier
Historique: Marcus est un austère amateur de plein air, fier de son travail. Il s’occuper de l’extérieur du château avec force et détermination, s’assurant que les sols soient entretenus et présentables.
Valets d’écurie et palefreniers
Finn Chuchor
Rôle: Chef palefrenier
Historique: Finn a un lien particulier avec les chevaux du château, et peut calmer même le plus nerveux des coursiers. Il s’assure que les écuries soient un hâvre de confort pour les compagnons équestres du château.
Clara Stamais
Rôle: Valet d’écurie
Historique: Clara a grandi parmi les chevaux et les connait sur le bout des ongles. Elle assiste Finn dans l’entretien des écuries et traite chaque cheval avec bonté et respect.
'
Caractéristiques
Adresse:
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Clairvoyance:
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Présence
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Puissance
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Trempe
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Prédilections
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Combat
Vitesse:
Santé:
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Initiative:
Âme:
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Bonus aux dégâts:
Capacité offensive:
Défense:
5
Bonne aventure:
Protection:
Éclat:
Équipement:
Sorcellerie:
Spécial
Nom:
'
Joueur:
'
[[Image:{{{image}}}|200px]]
Alignement:
'
Sexe:
'
Profil:
'
Lieu d’origine:
'
Historique:
'
Bonne aventure
Éclat
Expérience
Combat
'
'
'
Initiative
'
Bonus dégâts
'
Attributs
Vitesse
'
Défense (base)
Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
ADResse
PUIssance
CLAirvoyance
PRÉsence
TREmpe
Armes de Mêlée
BM
Cap. Off.
Déf.
D
Compétences
Santé
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Compétence
Niveau
Caractéristique(s) associée(s)
Seuil de Vigueur
Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Armes à distance
ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Savoir [Runes]
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Dégâts non létaux
Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Coercition
PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Savoir [Haut-Parler]
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Dégâts létaux
Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Commerce
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Savoir [Jeunes-Royaumes]
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Séquelles
Discrétion
ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
TRE Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Savoir [Loi & Chaos]
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Âme
Armes de Tir
BM
Cap. Off.
Portée
D
Filouterie
ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Savoir []
ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Niveau de base
Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Mêlée
PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Savoir []
ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Traumatismes
Monte
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
TRE Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Savoir []
ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Capacités spéciales
Mouvements
ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Prédilection
Compétence(s) associée(s)
Protections
Nage
ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
PUI Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Navigation
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Perception
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Persuasion
PRÉ Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
La balance
Soins
ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Loi
Chaos
Survie
ADR Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
CLA Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Aspect
{{{chaos}}}
Marge
Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Description
Traits chaotiques
[[Image:{{{image}}}|200px]]
Âge
Cheveux
Yeux
Taille
Poids
Pactes
Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons
Tendances
Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement
Potions & Plantes
En mêlée
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple:dégâts normaux. Réussite héroïque:lancez 2× D de l’arme à distance.