| Nom:
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Marûmaniek
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Joueur:
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'
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| Alignement:
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Chaos
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Sexe:
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M
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Métier:
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Érudit
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| Lieu d’origine:
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Pikarayd
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Héritage:
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'
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Bonne aventure
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Éclat
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Expérience
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Combat
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Initiative
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Bonus dégâts
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| Attributs
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Vitesse
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Défense (base)
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5
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| ADResse
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PUIssance
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CLAirvoyance
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PRÉsence
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TREmpe
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Armes de Mêlée
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BM
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Cap. Off.
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Déf.
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D
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| Compétences
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Santé
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| Compétence
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Niveau
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Caractéristique(s) associée(s)
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Compétence
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Niveau
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Caractéristique(s) associée(s)
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Niveau de base
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Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
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| Armes à distance
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ADR -3
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Savoir [Runes]
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CLA -3
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Dégâts non létaux
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Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
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| Coercition
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PRÉ -3
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Savoir [Haut-Parler]
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CLA -3
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Dégâts létaux
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Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
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| Commerce
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CLA -3
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PRÉ -3
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Savoir [Jeunes-Royaumes]
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CLA -3
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Séquelles
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| Discrétion
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ADR -3
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TRE -3
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Savoir [Loi & Chaos]
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CLA -3
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Âme
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Armes de Tir
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BM
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Cap. Off.
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Portée
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D
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| Filouterie
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ADR -3
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Savoir []
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ADR -3
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CLA -3
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Niveau de base
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Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
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| Mêlée
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PUI -3
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Savoir []
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ADR -3
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CLA -3
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Traumatismes
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| Monte
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CLA -3
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TRE -3
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Savoir []
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ADR -3
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CLA -3
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Capacités spéciales
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| Mouvements
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ADR -3
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PUI -3
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Prédilection
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Compétence(s) associée(s)
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Protections
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| Nage
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ADR -3
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PUI -3
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| Navigation
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CLA -3
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| Perception
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CLA -3
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| Persuasion
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PRÉ -3
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La balance
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| Soins
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ADR -3
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CLA -3
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Loi
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Chaos
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| Survie
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ADR -3
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CLA -3
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Aspect
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{{{chaos}}}
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Marge
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Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
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| Description
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Traits chaotiques
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Âge
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30
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Cheveux
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| Yeux
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Taille
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| Poids
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| Pactes
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Le Destin
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Utiliser la Bonne Aventure
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1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
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| Dons
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Tendances
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Utiliser l’Éclat
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1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
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| Équipement
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Potions & Plantes
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En mêlée
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Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
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| À distance
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Pièces de Bronze
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Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
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Pièces d’Argent
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Pièces d’Or
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