Pikarayd - Scénario solo: Lukretia Skelem
Contexte
Synopsis
Ce scénario tourne autour de
- Un combat lors de la 8è édition des joutes inter-familiales pour se familiariser avec les règles en guise d’introduction.
- La prise de poste de Lukretia au sein du château ducal. Sa découverte du fonctionnement interne et du noble Murûmaniek.
- Les tournées au sein des tribus, L’ascension du Hiérophante et la prise de pouvoir du duché d’Ypsir par ce dernier.
- La corruption insidieuse du nouveau Duc par Chardros et ses conseillers Pan-Tangiens.
- Par le truchement de Mabelode, Lukretia rencontrera Amadin Tern, régénat de Pan-Tang, qui la retournera contre le Hiérophante et l’influence grandissante de Pan-Tang.
- Trahie par un confrère, elle sera forcée de fuir le pays.
Bande-son proposée:
- Saltarello de Dead Can Dance, album Aion.
Histoire récente
- 896: Dans le sud du duché d’Ypsir, à proximité de la côte bordant l’océan oriental. Vasil et Kallista Skelem, pêcheurs sédentaires vénérant Straasha et Lassa, donnent naissance à leur second enfant, qui sera prénommée Lukretia. Bébé de forte stature, Kallista frôle la mort en enfantant. Affaiblie, elle ne prend plus la mer avec son mari pour la pêche, mais s’occupe de sa progéniture et vend le fruit du travail de son mari et de son premier né, Goldur. Ils n’auront pas d’autre enfant. Kallista s’avère douée à la criée, et leur commerce s’étend au-delà de leur hameau et des nomades de passage. Le château ducal leur apporte un revenu régulier et confortable.
- 903: Marvos succède à Hektör tout en pleurant son père. Il fera exécuter publiquement les belligérants de la joute, ainsi que l’armurier du château, et le forgeron. Leurs familles doivent évidemment assister au spectacle.
- 905: Le Roi Marvos cesse avec fracas d’honorer le Seigneur Élémentaire Straasha pour se tourner vers le chaos et plus particulièrement Chardros. Le petit peuple, outré par son comportement, tente de se rebiffer, mais la garde royale fait rapidement taire la vindicte populaire.
- 907: Marvos tente d’attirer l’attention de Pan Tang avec son théâtre de marionnettes vivantes (de pauvres bougres qui ont eu le malheur de lui déplaire pour une raison ou une autre) et la construction en cours d’un temple pour les Seigneurs du Chaos.
- 909: Ivan d’Aran devient Élu de Chardros, prend le nom de Hiérophante, et commence à échafauder ses plans de grandeur pour l’Église du Chaos. Fin 909, le père de Marûmaniek décède et son fils devient, de fait, noble à la Cour d’Yonar Varane, le Duc. Il est chargé de récolter les doléances des nomades.
- 910: Le garde du corps de Marûmaniek, Luktil, périt dans un marais gelé dont la glace a cédé sous son poids. Rentré au château, les sbires du Duc ne mettent pas longtemps à s’arrêter sur le nom de Lukretia Skelem pour le remplacer, vu qu’elle vient de remporter la 8è édition des joutes inter-familiales. Elle n’a guère le choix. An 910. Quiconque l’ayant déjà croisée se souvient d’elle. 1m95, massive, avec un caractère bien trempé. Nombre de garçons trop entreprenants sont repartis le nez en sang.
- 911: Lukretia devient Élue de Mabelode après avoir rencontré le Hiérophante.
- 912: Au mois du faucon. Lukretia, âgée de 16 ans travaille pour le Duc Yonar Varane depuis 2 ans, et est chargée de la protection du Noble Marûmaniek. Sa taille inhabituelle et ses aptitudes martiales ne sont pas étrangères à cette opportunité. Depuis plusieurs trimestres, le noble quitte régulièrement le château pour se rendre officiellement au Temple de Hionhurn tout en partant à la rencontre des nomades. En pratique, il se rend dans la forêt du Crépuscule, où une grotte étrange en bord d’un lac non moins étrange abrite un temple de fortune dans lequel professe celui qui se fait appeler le Hiérophante (Yvar d’Aran). Il y distille les paroles de Chardros, Hionhurn, Mabelode, et Xiombarg.
- 914: La révolte de l’Église du Chaos éclate. Mort de Yonar Varane.
Le Sud-Est du Pikarayd - Province de l’Ypsir

Le terrain, bien que vallonné, descend globalement en pente douce vers l’océan Oriental. Cependant la côte est escarpée. Seules quelques zones sont accessibles relativement aisément et connues des seuls locaux. Les eaux sont tumultueuses, le vent colérique et instable. La température dépasse rarement les 15°, l’humidité est omniprésente. L’on a vite fait de passer de forêt à marais en passant par prairie ou steppe rocailleuse battues par les vents si l’on n’est pas de la région. La vie y est rude, les animaux n’ont pas moins faim que vous. Oiseaux, bipèdes et quadrupèdes sont sans cesse à l’affût.
Il se murmure que le foyer d’Ap-yss-Alara, la Reine des porcs, des cochons et des sangliers se trouverait au sein de la forêt d’Ivaar. Il n’est pas si rare que ceux qui s’y aventurent trop profondément parlent de bruits étranges ou se sentent observés. Quand ils ne disparaissent pas corps et biens…
L’influence de Marvos, le roi sanguinaire est bien lointaine. l’actuel Duc, nommé par ce dernier, Yonar Varane, vénère Ap-yss-Alara. Marvos en est conscient (ce qui explique d’ailleurs pourquoi Pan Tang envoie davantage de mercenaires dans ce duché…) mais compose malgré tout avec cet état de fait. La province est lointaine, après tout, les informations et autres messagers ont vite fait de se perdre ou de faire de mauvaises rencontres en chemin.
Cependant, la violence quasi-gratuite des troupes du Duc Varane, ainsi que les impôts et autres prélèvements au sein des troupeaux ne plaisent guère aux autochtones qui ont déjà bien assez à faire avec l’environnement…pas plus qu’à certaines personnes de son entourage ne partageant pas sa vision de l’autorité.
C’est le cas pour le Noble Marûmaniek par exemple. Ce dernier ne doit sa place auprès du Duc que par le décès récent de son père et le droit d’aînesse. Même si l’ambiance et l’actuel exercice du pouvoir ne lui plaisent guère, il est bien difficile de renoncer au confort de vivre au château pour embrasser la vie de nomade. Il peut s’y entraîner, gérer l’intendance, ce qui lui convient bien.
Le château ducal
(à écrire)
Le hameau de Soravind

La terre étant relativement éloignée du château ducal, chacun s’arrange comme il veut de sa « propriété ». Les éventuels désaccords se règlent au sein de la communauté. Les relations avec le château sont distantes, quasi uniquement pécunières et l’on évite de recourir à son conseil ou à ses hommes tant que l’on peut l’éviter. La venue d’une troupe du Duc n’est jamais une bonne nouvelle. Même si Lukretia sert de facilitatrice depuis son arrivée au château en 910…
- Les Skelem. Ils vivent de la pêche, le château ducal est leur principal client avec les habitants de Aran et Soravind.
- Les Kaelviros: Famille de bûcherons/ébénistes. Ils fournissent bois de chauffage, et travaillent le bois de construction. Ils réparent aussi les huttes, clôtures, et les bateaux des Skelem.
- Les Valyndor: Fermiers. Vaches, cochons, poules, moutons, brebis, lait, peaux, graisse…
- Les Trevorn: Paysans. Blé, lin, betterave, navets, pommes de terre…
- Les Eldanyr: Ils confectionnent vêtements, linge de maison, cordages, souliers, bougies, couverts, outils (etc) à partir de la production des Kaelviros, Valyndor et Trevorn.
Le village d’Aran
Guère plus grand que Soravind. (à écrire)
8ème édition des joutes inter-familiales
L’action se situe le jour bleu du mois du Dragon de l’an 910 du calendrier Lormyrien, au nord-est du château ducal, là où deux affluents ne forment plus qu’une rivière. Le terrain naturel permet de séparer au mieux les familles et autres tribus qui s’entendent le moins, évitant ainsi de trop nombreuses échauffourées. (à écrire)