Pikarayd - Le Royaume et ses Duchés

De Mournblade
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Généralités

Ce chapitre aborde les pouvoirs en place dans les différentes provinces formant le Pikarayd.

Emblèmes des provinces

Localisation des Provinces du Pikarayd et leurs emblêmes
Ouest Est
Nord Chalal
Un espadon bondissant bleu, sur champ blanc fretté d'argent
Bouclier de Chalal
Ryfel
Bouclier de Ryfel
Bouclier de Ryfel
Centre Kirdas
Bouclier de Kirdas
Bouclier de Kirdas
Darya
Bouclier du Darya
Bouclier du Darya
Sud Aergos
Bouclier d’Aergos
Bouclier d’Aergos
Ypsir
Bouclier d’Ypsir
Bouclier d’Ypsir
Extrême Sud Les Collines Mortes
Bouclier des Collines Mortes
Bouclier des Collines Mortes
Les Collines Mortes
Bouclier des Collines Mortes
Bouclier des Collines Mortes

Les Collines mortes sont considérées comme une sorte de marche tenue par un Duc qui a le même rang que les autres, mais elles sont très peu habitées, sinon par quelques bergers téméraires et quelques chercheurs d’or.

Chacune de ces provinces a pour emblème un animal :

  • Chalal : l’espadon
  • Aergos : l’aigle
  • Ypsir : le serpent
  • Ryfel : le chien
  • Darya : le corbeau
  • Kirdas : l’ours
  • les Collines mortes : le loup

Les armoiries de Pikarayd ne sont pas simples : quatre quartiers, une main à la torche d’or sur fond de gueules, un navire d’argent sur fond d’azur, une montagne d’or sur fond de sinople, un espadon d’argent sur fond d’azur.

Province de Chalal

(à écrire)

Province de Ryfel

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Province de Kirdas

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Province de Darya

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Province d’Aergos

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Province d’Ypsir

Depuis le décès de son épouse en couche et la perte concomitante de sa progéniture en 891, le Duc Yonar Varane, après deux années d’apathie, a repris les rènes de son Duché d’une main de fer. Bien décidé à imposer l’ordre parmi les nomades et les sédentaires, il a formé une hiérarchie militaire autour de lui et leur a donné les moyens d’imposer ses vues. À l’époque où se déroulent les évènements de ce supplément (vers 910), les différents pouvoirs du château Ducal sont les suivants (ainsi que leur évolution post avènement du Hiérophante) :

Le conseil des anciens

Le Conseil est composé de nobles des grandes familles du clan d’Ypsir ainsi que d’individus « sages » et influents qui offrent au Duc puis au Hiérophante conseils et guidage sur la gouvernance, la diplomatie et la stratégie. Ils font partie de la haute noblesse d’Ypsir.

Thalos Darkar

Patriarche de la plus grande famille de nomades d’Ypsir. (à écrire)

Valeria Ombruis

Matriarche de la plus grande famille de sédentaires d’Ypsir. (à écrire)

Vortigern Crauferg

Représentant des agriculteurs, éleveurs, pêcheurs, bûcherons. (à écrire)

Seraphina Lunaphara

Originaire de Pan Tang, elle intègre le conseil des Anciens sur invitation de Swerl Mardrac’h. (à écrire)

Général Arnebris

Chef des armées. (à écrire)

Les courtisans

À l’époque du Duc Varane, ils n’existent tout simplement pas. Ils ne font leur apparition qu’après la prise du pouvoir par le Hiérophante et l’arrivée de Pan Tangiens dans la province. (à écrire)

Isadora Nuirgomb

(à écrire)

Valerian Sombechar

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Les Ducs

Autorité suprême de la province d’Ypsir, ces derniers furent nommés par le Roi d’alors, Dulfir, en 680. Depuis, l’hérédité fait son œuvre, avec certains aléas.

Daruk Varane

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Yonar Varane

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Le Hiérophante

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La garde de l’ombre

À la fois protection rapprochée du Duc, et chargée de missions de la plus importance. (à écrire)

Commandant Thalos Solion

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Assassin Selene Thesos

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Espion Kael Prunold

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Occultiste Azrael Chemoir

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La légion de fer

Elle ne se déplace qu’en cas d’évènements graves nécessitant une force armée officielle (Ducale) digne de ce nom. La levée des impôts est une tâche annexe de son ressort. Elle est nommée ainsi car les hommes qui la composent sont portent des armures lourdes composées au moins en partie de pièces metalliques. (à écrire)

Commandant Draven Lawar

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Sergent Alara Acomb

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Axel Faikeur

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Lyra Roukraw

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Thorn Sonche

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Kara Nocla

(à écrire)

Garrick Boutan

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La noblesse mineure

Elle est composée des patriarches ou matriarches des différentes familles ou tribus plus modestes composant le clan d’Ypsir. (à écrire)

Marûmaniek

Nom: Marûmaniek Joueur: ' [[Image:{{{image}}}|200px]]
Alignement: Chaos Sexe: M Métier: Érudit
Lieu d’origine: Pikarayd Héritage: '
Bonne aventure Éclat Expérience Combat
' ' ' Initiative ' Bonus dégâts '
Attributs Vitesse ' Défense (base) 5
ADResse PUIssance CLAirvoyance PRÉsence TREmpe Armes de Mêlée BM Cap. Off. Déf. D
Compétences Santé
Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Compétence Niveau Caractéristique(s) associée(s) Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Armes à distance ADR -3 Savoir [Runes] CLA -3 Dégâts non létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Coercition PRÉ -3 Savoir [Haut-Parler] CLA -3 Dégâts létaux Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Commerce CLA -3 PRÉ -3 Savoir [Jeunes-Royaumes] CLA -3 Séquelles
Discrétion ADR -3 TRE -3 Savoir [Loi & Chaos] CLA -3 Âme Armes de Tir BM Cap. Off. Portée D
Filouterie ADR -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Niveau de base Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
Mêlée PUI -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Traumatismes
Monte CLA -3 TRE -3 Savoir [] ADR -3 CLA -3 Capacités spéciales
Mouvements ADR -3 PUI -3 Prédilection Compétence(s) associée(s) Protections
Nage ADR -3 PUI -3
Navigation CLA -3
Perception CLA -3
Persuasion PRÉ -3 La balance
Soins ADR -3 CLA -3 Loi Chaos
Survie ADR -3 CLA -3 Aspect {{{chaos}}} Marge Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Description Traits chaotiques
[[Image:{{{image}}}|200px]] Âge 30 Cheveux
Yeux Taille
Poids
Pactes Le Destin
Utiliser la Bonne Aventure
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité
3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité
MJ pts BA: Avoir de la chance
Dons Tendances Utiliser l’Éclat
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité
1PE: Ignorer une blessure
1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure
1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
Équipement Potions & Plantes En mêlée
Assaut:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts
Attaque précise:
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée.
Feinte:
Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher.
Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts.
Coup bas:
Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
À distance
Pièces de Bronze Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25
Réussite simple: dégâts normaux.
Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
Pièces d’Argent
Pièces d’Or
Le noble Marûmaniek
Le noble Marûmaniek

Il est chargé de récolter les doléances des nomades, et à ce titre rend compte à Thalos Darkar. (à écrire)

Valvena Durkis

Elle travaille pour Valeria Ombruis et s’occupe des sédentaires. (à écrire)

Kräl Domur

Il travaille pour Vortigern Crauferg. D’origine modeste, il ne s’exprime que simplement et ne sait lire et écrire correctement que depuis peu. Il est rarement pris au sérieux et ne doit sa noblesse qu’à un coup du sort. Il a pris une flèche à la place de Vortigern Crauferg lors d’une précédente rebellion qui fût rapidement tuée dans l’œuf il y a quelques années.

La troupe éclair

Cette troupe est créée par la volonté du Hiérophante dès son accession au pouvoir. Ce dernier nomme commandante Lukretia Skelem en vue d’avoir une force rapide, dotée de multiples compétences chargée d’assurer la sécurité de transports, de personnes ou encore d’intervenir discrètement (ou non) sur des zones belliqueuses.

Aeliana Nwarok

(à écrire)

Thorne Beodas

(à écrire)

Sariel Nocomb

(à écrire)

Les collines mortes

(à écrire)