Province de Chalal
(à écrire)
Province de Ryfel
(à écrire)
Province de Kirdas
(à écrire)
Province de Darya
(à écrire)
Province d’Aergos
(à écrire)
Province d’Ypsir
Le conseil des anciens
Thalos Darkar
(à écrire)
| Thalos Darkar
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Valeria Ombruis
(à écrire)
| Valeria Ombruis
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Vortigern Crauferg
(à écrire)
| Vortigern Crauferg
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Seraphina Lunaphara
(à écrire)
| Seraphina Lunaphara
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Général Arnebris
(à écrire)
| Général Arnebris
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Les courtisans
Isadora Nuirgomb
(à écrire)
| Isadora Nuirgomb
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Valerian Sombechar
(à écrire)
| Valerian Sombechar
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Les Ducs
Daruk Varane
(à écrire)
| Nom:
|
Daruk Varane
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Bêtes
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Yonar Varane
(à écrire)
| Nom:
|
Yonar Varane
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Bêtes
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
40
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Le Hiérophante
(à écrire)
| Nom:
|
Le Hiérophante
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
20
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
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|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
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|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
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Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
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|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
La garde de l’ombre
C’est une unité d’élite chargée des missions de renseignements (infiltrations, espionnage, enlèvements…). Les rumeurs concernant son existence n’ont jamais été confirmées et seuls les plus proches du pouvoir savent qui ils sont. Le simple fait de les évoquer provoque des frissons dans le dos de la plupart des gens et des regards se jettent par-dessus les épaules. Nombre de rumeurs prêtent à la garde de l’ombre une foultitude d’évènements qui ne sont pas de leur fait, mais qui ne font que renforcer la crainte qu’elle inspire.
Commandant Thalos Solion
(à écrire)
| Commandant Thalos Solion
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Assassin Selene Thesos
(à écrire)
| Assassin Selene Thesos
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Espion Kael Prunold
(à écrire)
| Espion Kael Prunold
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Occultiste Azrael Chemoir
(à écrire)
| Occultiste Azrael Chemoir
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
La légion de fer
Garde rapprochée du duc mais aussi troupe de choc vouée à mater (lire exterminer) toute rébellion allant à l’encontre du pouvoir. Les apercevoir est toujours de mauvaise augure et suffit en général à calmer toute forme de velléité.
Commandant Draven Lawar
(à écrire)
| Commandant Draven Lawar
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Sergent Alara Acomb
(à écrire)
| Sergent Alara Acomb
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Axel Faikeur
(à écrire)
| Axel Faikeur
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Lyra Roukraw
(à écrire)
| Lyra Roukraw
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Thorn Sonche
Éclaireur/espion. Suite aux évènements liés à Æliana Nwarok et aux agissements de la légion de fer, il est chargé de trouver la source de leurs problèmes. Hélas pour lui, les Nwarok ont un coup d’avance et il disparaîtra sans laisser de traces pendant sa mission d’espionnage.
| Thorn Sonche
|
| Caractéristiques
|
| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
|
'
|
Présence
|
'
|
Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Initiative:
|
|
Âme:
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
| Bonus aux dégâts:
|
|
|
| Capacité offensive:
|
|
Défense:
|
5
|
| Bonne aventure:
|
|
Protection:
|
|
| Éclat:
|
|
| Équipement:
|
|
| Sorcellerie:
|
|
|
|
|
|
| Spécial
|
|
|
Kara Nocla
(à écrire)
| Nom:
|
'
|
Joueur:
|
'
|
[[Image:|200px]]
|
| Alignement:
|
'
|
Sexe:
|
'
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
'
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
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|
|
|
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| Discrétion
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ADR -3
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TRE -3
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Savoir [Loi & Chaos]
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CLA -3
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Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
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CLA -3
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Traumatismes
|
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| Monte
|
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CLA -3
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TRE -3
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Savoir []
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ADR -3
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CLA -3
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Capacités spéciales
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|
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|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
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PUI -3
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Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
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ADR -3
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PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
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CLA -3
|
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| Perception
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CLA -3
|
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| Persuasion
|
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PRÉ -3
|
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La balance
|
| Soins
|
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ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
| [[Image:|200px]]
|
Âge
|
|
Cheveux
|
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| Yeux
|
|
Taille
|
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| Poids
|
|
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| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Garrick Boutan
(à écrire)
| Nom:
|
Garrick Boutan
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
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CLA -3
|
|
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|
|
|
| Persuasion
|
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PRÉ -3
|
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La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
30
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
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|
|
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|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
La noblesse mineure
Marûmaniek
La mère de Marûmaniek (déjà « âgée » pour avoir un enfant) est morte peu après sa naissance d’un arrêt cardiaque (embolie amniotique ayant causé l’arrêt pour être précis, mais la médecine Pikaraydienne n’est pas en capacité de le diagnostiquer). Avec le décès de son père fin 909, Marûmaniek étant fils unique, il devient officiellement noble au château ducal. Il récupère sa charge et arpente depuis lors la province d’Ypsir en vue de récolter les doléances des nomades. Son garde du corps, Luktil, pérît en 910 dans un marais gelé, la glace ayant cédé sous son poids. Il est remplacé par Lukretia Skelem. Cultivé et aimable, Marûmaniek n’est pas totalement démuni une épée à la main. Il n’aime ni la gouvernance ni la cruauté du Duc Yonar Varane, pas plus que celles du Roi Marvos. Il en fait fi pour son confort jusqu’à ce que ses pérégrinations lui fassent croiser le Hiérophante. Le discours de ce dernier le touche et il suit dorénavant sa voie en vue du renversement du pouvoir ducal. Marûmaniek n’a ni femme ni enfant et ne semble pas intéressé par le sujet.
| Nom:
|
Marûmaniek
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
Courtisan
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
Noble
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
4
|
2
|
'
|
|
Initiative
|
3
|
Bonus dégâts
|
0
|
| Attributs
|
Vitesse
|
4
|
Défense (base)
|
10
|
| ADResse
|
3
|
PUIssance
|
4
|
CLAirvoyance
|
5
|
PRÉsence
|
7
|
TREmpe
|
5
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
Épée courte
|
+2/+1
|
9
|
14
|
1d6+1
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
23
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR 0
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA 2
|
|
Dégâts non létaux
|
23
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
1
|
PRÉ 8
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA 2
|
|
Dégâts létaux
|
23
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA 2
|
PRÉ 4
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
3
|
CLA 8
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR 0
|
TRE 2
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
1
|
CLA 6
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR 0
|
|
Savoir [Courtisan]
|
2
|
ADR 5
|
CLA 7
|
Niveau de base
|
25
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
3
|
PUI 7
|
|
Savoir [Droit]
|
1
|
ADR 4
|
CLA 6
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
2
|
CLA 7
|
TRE 7
|
Savoir [Lire & Écrire]
|
2
|
ADR 5
|
CLA 7
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR 0
|
PUI 1
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
peu habitué à faire profil bas, le personnage subit un malus de – 2 aux tests de Discrétion. lorsqu’un courtisan dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir : Courtisan ou de Persuasion, ce bonus est doublé.
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR 0
|
PUI 1
|
Commandement
|
Coercition
|
Broigne
|
3
|
| Navigation
|
|
CLA 2
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
1
|
CLA 6
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
2
|
PRÉ 9
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR 0
|
CLA 2
|
|
|
Loi
|
1
|
Chaos
|
2
|
|
| Survie
|
1
|
ADR 4
|
CLA 6
|
|
|
Aspect
|
2
|
Marge
|
1
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
24 (en 910)
|
Cheveux
|
bruns
|
|
| Yeux
|
marrons
|
Taille
|
1m70
|
|
| Poids
|
70
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
| Arme, armure, cheval
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Valvena Durkis
(à écrire)
| Nom:
|
Valvena Durkis
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Bêtes
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
30
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Kräl Domur
(à écrire)
| Nom:
|
Kräl Domur
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Éléments
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
70
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
La troupe éclair
La troupe a été créée au début du règne du Hiérophante afin de pouvoir agir vite et faire face à toutes sortes de situations.
Lukretia Skelem
(à écrire)
| Nom:
|
Lukretia Skelem
|
Joueur:
|
Joueur 1
|
[[Image:|200px]]
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
Soldat de fortune
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
Colosse
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
4
|
2
|
'
|
|
Initiative
|
6
|
Bonus dégâts
|
+3
|
| Attributs
|
Vitesse
|
5
|
Défense (base)
|
12
|
| ADResse
|
6
|
PUIssance
|
8
|
CLAirvoyance
|
4
|
PRÉsence
|
3
|
TREmpe
|
7
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
Épée large
|
+2/+1
|
17
|
20
|
1d6+2
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
35
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
2
|
ADR 8
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA 1
|
|
Dégâts non létaux
|
35
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
2
|
PRÉ 5
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA 1
|
|
Dégâts létaux
|
35
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA 1
|
PRÉ 0
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
2
|
CLA 6
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR 3
|
TRE 4
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA 1
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR 3
|
|
Savoir [Art de la Guerre]
|
2
|
ADR 8
|
CLA 6
|
Niveau de base
|
27
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
7
|
PUI 15
|
|
Savoir [Jeux]
|
|
ADR 3
|
CLA 1
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
1
|
CLA 5
|
TRE 8
|
Savoir []
|
|
ADR 3
|
CLA 1
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
3
|
ADR 9
|
PUI 11
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
En dépensant 2 points de Bonne Aventure lors d’un combat, le soldat de fortune perd dorénavant 1 point de Santé de moins à chaque blessure et ce jusqu’à la fin du combat. En dépensant à la place 1 point d’Éclat, le soldat de fortune perd 3 points de Santé de moins à chaque blessure jusqu’à la fin du combat. Toutefois, dans ce dernier cas, sa réserve de points de Santé tombe à 1 une fois le combat achevé.
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR 3
|
PUI 5
|
Arme à une main
|
Mêlée
|
Carnation étrange
|
+2
|
| Navigation
|
|
CLA 1
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA 1
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ 0
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
1
|
ADR 7
|
CLA 5
|
|
|
Loi
|
1
|
Chaos
|
2
|
|
| Survie
|
1
|
ADR 7
|
CLA 5
|
|
|
Aspect
|
2
|
Marge
|
1
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
| [[Image:|200px]]
|
Âge
|
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
| Mabelode
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
| Détection du Chaos (marge⩾2)
Trait Chaotique: Carnation étrange (protection +2)
|
Tueur en Série
— Sergent ! on en a encore trouvé un ! Dans le fleuve, repêché par un pilote.
Comme les autres, les mains, les pieds et le nez tranchés…
L’Élu est cruel, il a en réalité le profil psychologique d’un tueur en série. Il aime tuer, torturer psychologiquement ou physiquement ceux qui sont à sa merci. Torturer ou égorger quelques chatons ne le calme pas longtemps, et ne calme pas du tout un Champion. Si l’Élu ne tue pas un être pensant au moins une fois par semaine, sa réserve de points de Bonne Aventure ne se recharge plus à chaque séance comme à l’accoutumée, jusqu’à ce que l’Élu ait cédé à son penchant. Si l’Élu est un Champion, il doit tuer une fois par jour.
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
5
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
2
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Æliana Nwarok
Venant d’une famille de nomades arpentant la steppe d’argent, Æliana, comme ses proches, est officiellement éclaireuse. Sa famille est connue pour être à l’origine des meilleurs éclaireurs de l’Ypsir, sinon du Pikarayd. Ce qui se sait moins est leur capacité à remplir d’autres types de missions plus létales où la discrétion reste de mise…(à écrire)
| Nom:
|
Æliana Nwarok
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
F
|
Métier:
|
Éclaireuse
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
|
|
|
|
|
| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
|
|
|
|
| Navigation
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Perception
|
|
CLA -3
|
|
|
|
|
|
| Persuasion
|
|
PRÉ -3
|
|
|
|
La balance
|
| Soins
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Loi
|
|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
|
|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
|
Âge
|
14
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| À distance
|
|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
|
|
|
Pièces d’Or
|
|
Thorne Beodas
De son vrai nom Thorne Barkass, né le le 14, jour du Feu, mois du Corbeau 874. Il fait partie des premiers à vénérer de nouveau le Chaos. Il était un noble bien installé, à Andlermaign, en Argimiliar. Hélas pour lui, il ne faisait pas partie de la bonne famille (ce n’est ni un Lain’Ader, ni un Lain’Nagrant, ni un Lain’Eperol). Quoi de mieux pour détourner l’attention de la secte du Dernier Renouveau (Argimiliar p.21) qu’un peu de délation. Ses terres furent saisies, et il fût forcé de fuir pour sauver sa peau, abandonnant par la même occasion femme et enfants. Noble dans son comportement, vénérant toujours Mabelode, il cache et fait taire sa douleur en se concentrant sur la réussite du Chaos face à la Loi. Lors de sa traversée de l’Argimiliar, il passe par Septfonds avant que le hameau ne devienne le Jardin des Milles Fleurs. Puis il franchit les monts de l’ombre par le sud pour se retrouver dans la province de Kirdas, non loin des Collines Mortes. Il est rapidement remarqué, notamment par les Nwarok, qui, curieux, le laisse en paix. Un homme seul, qui n’a rien d’un éclaireur, et qui s’aventure au Pikarayd est pour le moins inhabituel. Il finira par atteindre la province d’Ypsir sans avoir, semble-t-il, de but. Il sera approché par quelques nomades et fera la connaissance entre autres d’Æliana.
(à écrire)
| Nom:
|
Thorne Beodas
|
Joueur:
|
'
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
'
|
Héritage:
|
Noble
|
|
|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
|
| ADResse
|
|
PUIssance
|
|
CLAirvoyance
|
|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
|
|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
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| Armes à distance
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ADR -3
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Savoir [Runes]
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CLA -3
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Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
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|
| Coercition
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|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
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CLA -3
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Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
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| Commerce
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CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
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CLA -3
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|
Séquelles
|
|
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|
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| Discrétion
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ADR -3
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TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
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CLA -3
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|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
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| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
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Traumatismes
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| Monte
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CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
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| Nage
|
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ADR -3
|
PUI -3
|
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|
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|
| Navigation
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CLA -3
|
|
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|
|
| Perception
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|
CLA -3
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|
| Persuasion
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PRÉ -3
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La balance
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| Soins
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ADR -3
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CLA -3
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Loi
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|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
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ADR -3
|
CLA -3
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Aspect
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Marge
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Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
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| Description
|
Traits chaotiques
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Âge
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Cheveux
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| Yeux
|
|
Taille
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| Poids
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| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
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|
|
|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
|
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|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
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| À distance
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Pièces de Bronze
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|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
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|
|
Pièces d’Argent
|
|
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|
Pièces d’Or
|
|
Sariel Nocomb
(à écrire)
| Nom:
|
Sariel Nocomb
|
Joueur:
|
PNJ
|
|
| Alignement:
|
Chaos
|
Sexe:
|
M
|
Métier:
|
'
|
| Lieu d’origine:
|
Pikarayd
|
Héritage:
|
'
|
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|
Bonne aventure
|
Éclat
|
Expérience
|
|
Combat
|
|
|
'
|
'
|
'
|
|
Initiative
|
'
|
Bonus dégâts
|
'
|
| Attributs
|
Vitesse
|
'
|
Défense (base)
|
5
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| ADResse
|
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PUIssance
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CLAirvoyance
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|
PRÉsence
|
|
TREmpe
|
|
Armes de Mêlée
|
BM
|
Cap. Off.
|
Déf.
|
D
|
| Compétences
|
Santé
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|
|
|
|
|
| Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Compétence
|
Niveau
|
Caractéristique(s) associée(s)
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Armes à distance
|
|
ADR -3
|
|
Savoir [Runes]
|
|
CLA -3
|
|
Dégâts non létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Coercition
|
|
PRÉ -3
|
|
Savoir [Haut-Parler]
|
|
CLA -3
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|
Dégâts létaux
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Commerce
|
|
CLA -3
|
PRÉ -3
|
Savoir [Jeunes-Royaumes]
|
|
CLA -3
|
|
Séquelles
|
|
|
|
|
|
|
| Discrétion
|
|
ADR -3
|
TRE -3
|
Savoir [Loi & Chaos]
|
|
CLA -3
|
|
Âme
|
Armes de Tir
|
BM
|
Cap. Off.
|
Portée
|
D
|
| Filouterie
|
|
ADR -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Niveau de base
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
|
|
|
|
|
|
| Mêlée
|
|
PUI -3
|
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Traumatismes
|
|
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| Monte
|
|
CLA -3
|
TRE -3
|
Savoir []
|
|
ADR -3
|
CLA -3
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
| Mouvements
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
Prédilection
|
Compétence(s) associée(s)
|
|
Protections
|
| Nage
|
|
ADR -3
|
PUI -3
|
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|
|
|
| Navigation
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CLA -3
|
|
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|
|
|
| Perception
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|
CLA -3
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|
| Persuasion
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PRÉ -3
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|
La balance
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| Soins
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|
ADR -3
|
CLA -3
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Loi
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|
Chaos
|
|
|
| Survie
|
|
ADR -3
|
CLA -3
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|
Aspect
|
|
Marge
|
Erreur d’expression : opérande manquant pour -.
|
|
| Description
|
Traits chaotiques
|
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Âge
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35
|
Cheveux
|
|
|
| Yeux
|
|
Taille
|
|
|
| Poids
|
|
|
| Pactes
|
Le Destin
|
|
|
Utiliser la Bonne Aventure
|
1pt BA: +1d6 à un résultat du test de Capacité 3pts BA: Relancer le dé du test de Capacité MJ pts BA: Avoir de la chance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dons
|
Tendances
|
Utiliser l’Éclat
|
|
|
|
1PE: Obtenir un bonus de +1d20 à un résultat du test de Capacité 1PE: Ignorer une blessure 1PE: Recharger sa réserve de points de Bonne Aventure 1PE: Regagner 1d20 points d’Âme
|
|
|
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|
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|
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|
| Équipement
|
Potions & Plantes
|
En mêlée
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|
|
|
Assaut: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancer 2× le D de l’arme et ajoutez 2× le bonus aux dégâts Attaque précise: Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: Dégâts maximaux. La protection de l’adversaire est ignorée. Feinte: Réussite simple: aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse. Prochaine attaque +5 pour toucher. Réussite héroïque: Aucun dégât mais adversaire en position désavantageuse: Prochaine attaque +10 pour toucher et +10 aux dégâts. Coup bas: Réussite simple: Malus de -5 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe. Réussite héroïque: Malus de -15 pour l’adversaire lors de sa prochaine action complexe.
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| À distance
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|
|
Pièces de Bronze
|
|
Seuils de difficulté: < portée courte = 10, portée courte = 15, moyenne = 20, longue = 25 Réussite simple: dégâts normaux. Réussite héroïque: lancez 2× D de l’arme à distance.
|
|
|
Pièces d’Argent
|
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|
Pièces d’Or
|
|
PNJ secondaires
(à écrire)
| '
|
| Caractéristiques
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| Adresse:
|
'
|
Clairvoyance:
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'
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Présence
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'
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Puissance
|
'
|
Trempe
|
'
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| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
'
|
| Prédilections
|
'
|
'
|
| '
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'
|
'
|
| '
|
'
|
'
|
| Combat
|
| Vitesse:
|
|
Santé:
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Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
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| Initiative:
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Âme:
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Erreur d’expression : opérande manquant pour +.
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| Bonus aux dégâts:
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| Capacité offensive:
|
|
Défense:
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5
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| Bonne aventure:
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Protection:
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| Éclat:
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| Équipement:
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| Sorcellerie:
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| Spécial
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